| 谁来解释一下static的具体用法呢? |
| [ 来源:ITWENKU 时间:2007-4-17 23:09:55 | 浏览:222人次
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1.在函数前面
2.在变量前面
static 在函数前面时,不需对类进行实例化就可以调用函数.(其实这里应当是方法).比如你有一个数字转中文大写的方法,就可以定义它为static ChangeNumberToHZ(),这样在程序其它地方需要这个方法时,就不用每次都实例化这个类了.
static在变量前,这个变量如果是public的,那么相当于全局变量,因为一旦调用了这个变量,那么在应用程序运行期间,这个变量值一直是可以在任何模块中取得到的,而不用管变量所在类是否实例化,也不用管它的生命周期.
简单如些,以上只是列出两个例子.
还有人回答吗???谢谢
在C#中,所有的方法和变量都写在类中,所以要调用这些方法和变量时,必须先实例化这个类。 这样一来,就有些麻烦了。比如我只需要使用类中的一个方法,但是却要先实例化一个类,所以就有了static。如果你把函数或变量前加上static的话,那么就可以直接用 类名.函数名() 或是 类名.变量名 来调用这些函数和变量了。
一般说来,静态成员属于类所有;非静态成员属于类的实例—对象。 调用静态成员则不须得到类的实例,直接使用类名即可;而在调用非静态成员时,必须先得到类的实例。 无论一个类创建多少个副本,一个静态成员在内存中只占有一块区域。 每创建一个类的实例,都在内存中为非静态成员开辟一块区域。
另,静态方法属于类,不属于类的实例。 非静态方法可以访问类中的任何成员,而静态方法只能访问类中的静态成员。
static int i = 0;
如果一个变量或函数声明为 static 的话,这个变量(函数)在程序启动时就会被分配了空间,并一直到程序结束才消亡。 如果在类中一个成员被声明成务static类型的话,那么也就表明这个成员在程序中只存在一份拷贝,这个类的所有实例都共享同一份数据。 实际上,static的实现是在程序的编译期间,在程序的data segment 中只保存一个static data member的实体,每次程序调用static member时,都是对该外部实体的直接操作。
使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static 修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。例如,下面的类声明为 static,并且只包含 static 方法。
static class CompanyEmployee { public static string GetCompanyName(string name) { ... } public static string GetCompanyAddress(string address) { ... } }
有关更多信息,请参见静态类和静态类成员(C# 编程指南)。
备注 常数或者类型声明隐式地是静态成员。
不能通过实例引用静态成员。然而,可以通过类型名称引用它。例如,请考虑以下类:
复制代码 public class MyBaseC { public struct MyStruct { public static int x = 100; } }
若要引用静态成员 x,请使用完全限定名(除非可从相同范围访问):
复制代码 MyBaseC.MyStruct.x
尽管类的实例包含该类所有实例字段的单独副本,但每个静态字段只有一个副本。
不可以使用 this 来引用静态方法或属性访问器。
如果对类应用 static 关键字,则该类的所有成员都必须是静态的。
类(包括静态类)可以有静态构造函数。在程序开始和实例化类之间的某个时刻调用静态构造函数。
注意 static 关键字在使用上比在 C++ 中有更多的限制。若要与 C++ 关键字比较,请参见 static。
为了说明静态成员,请看一个表示公司雇员的类。假设该类包含一种对雇员计数的方法和一个存储雇员数的字段。该方法和字段都不属于任何实例雇员,而是属于公司类。因此,应该将它们声明为此类的静态成员。
示例 该示例读取新雇员的名称和 ID,逐个增加雇员计数器并显示新雇员的有关信息以及新的雇员数。为简单起见,该程序从键盘读取当前的雇员数。在实际的应用中,应从文件读取此信息。
复制代码 // cs_static_keyword.cs using System;
public class Employee { public string id; public string name;
public Employee() { }
public Employee(string name, string id) { this.name = name; this.id = id; }
public static int employeeCounter;
public static int AddEmployee() { return ++employeeCounter; } }
class MainClass : Employee { static void Main() { Console.Write("Enter the employee's name: "); string name = Console.ReadLine(); Console.Write("Enter the employee's ID: "); string id = Console.ReadLine();
// Create and configure the employee object: Employee e = new Employee(name, id); Console.Write("Enter the current number of employees: "); string n = Console.ReadLine(); Employee.employeeCounter = Int32.Parse(n); Employee.AddEmployee();
// Display the new information: Console.WriteLine("Name: {0}", e.name); Console.WriteLine("ID: {0}", e.id); Console.WriteLine("New Number of Employees: {0}", Employee.employeeCounter); } }
输入 Tara Strahan AF643G 15
示例输出 Enter the employee's name: Tara Strahan Enter the employee's ID: AF643G Enter the current number of employees: 15 Name: Tara Strahan ID: AF643G New Number of Employees: 16
此示例显示:虽然可以用另一个尚未声明的静态字段实例化一个静态字段,但只要给静态字段显式赋值后,结果才是确定的。
复制代码 // cs_static_keyword_2.cs using System; class Test { static int x = y; static int y = 5;
static void Main() { Console.WriteLine(Test.x); Console.WriteLine(Test.y);
Test.x = 99; Console.WriteLine(Test.x); } }
输出 0 5 99
简而言之: 加了static就说明这是“类的属性或方法”否则就是“类的实例的属性或方法”。
前者只要通过“类名.属性或方法名”就可以访问但是在属性或方法体内不能访问对象实例;
后者需要通过“实例引用.属性或方法”访问并且可以在属性或方法体内用“this”访问对象实例。
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