pdf文档 Blender v2.93 Manual

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摘要
The Blender 2.93 Manual is a comprehensive guide for the free and open-source 3D creation suite. It is designed for users with a background in computer graphics, providing detailed descriptions of features, tools, and options. The manual emphasizes user-focused, complete, concise, and maintainable documentation. It covers various sections including user interface, modeling, animation, rendering, and more. The manual also outlines Blender's development phases (Bcon phases), version updates from 2.81 to 2.93, and improvements in areas like sculpting tools, rendering engines, and animation systems. Additionally, it provides guidelines for contributing to the manual and licensing information under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
AI总结
《Blender v2.93 Manual》摘要 ### 写作风格指南 本手册的主要目标包括: 1. **用户为中心**:面向对计算机图形有基础知识、3D基础或熟悉其他3D软件的用户,内容需避免过于技术化,确保非技术用户也能理解。 2. **完整性**:详细描述Blender的功能、工具和选项,涵盖每个功能的用途、使用方法和必要的背景信息。 3. **简洁性**:内容需简明扼要,避免不必要的细节扩展。 4. **可维护性**:考虑到Blender的频繁更新,内容应具有可维护性,避免因小改动需大幅改写。 ### 内容结构 手册涵盖以下主要部分: - **入门**:介绍Blender的基本使用和界面。 - **建模、雕刻、绘画、动画与角色绑定、物理、渲染、合成、运动追踪与蒙版、视频编辑、文件与数据、系统、插件**:详细说明各功能的使用。 - **高级主题、故障排除、词汇表**:提供深入的技术信息和帮助。 - **参与贡献**:呼吁用户参与手册的编写和完善。 --- ### Blender 2.93 更新日志 Blender 2.93 是 2.8 系列的进一步优化版本,主要更新包括: - **2.90(2020 年 8 月)**:改进了 sky 纹理、Eevee 的运动模糊效果、雕刻工具、修改器界面以及 Cycles 的快速模糊。 - **2.91(2020 年 11 月)**:优化了轮廓图、属性搜索、网格布尔操作、动画曲线、体积对象显示等。 - **2.92(2021 年 2 月)**:新增几何节点、原创体添加工具、Grease Pencil 曲线编辑、Cycles 顶点颜色烘焙等。 - **2.93(2021 年 6 月)**:进一步优化了几何节点、雕刻工具、Grease Pencil 的线条艺术修饰、Eevee 渲染引擎的景深(DOF)效果,以及加密素材(Cryptomatte)工作流。 --- ### 版本控制与更新 - **分支管理**:手册的内容存储在 SVN 分支中,开发者可通过切换分支和合并更改来维护文档。 - **开发分支**:用于新功能和大规模改进。 - **发布分支**:专为特定版本准备,主要用于修复和完善。 - **更新命令示例**: ```bash svn switch https://svn.blender.org/svnroot/bf-manual/trunk/blender_docs/ svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-manual/branches/blender-{VERSION}-release/blender_docs/ ``` --- ### Bcon 阶段 每个 Blender 版本的开发周期分为以下阶段: 1. **Bcon1(新功能与更改)**:允许添加新功能和大规模改进。 2. **Bcon2(优化与稳定)**:专注于优化和修复 bugs。 3. **Bcon3(收尾工作)**:主要进行修复和小幅改进,确保所有新功能文档化。 4. **Bcon4(发布准备)**:最后的修复和调整。 5. **Bcon5(发布阶段)**:文档存档并更新链接。 6. **Bcon6(长期支持)**:在发现重大错误时进行修复。 --- ### 许可证与贡献 1. **Blender**:采用 GNU General Public License 发布。 2. **手册内容**:大部分采用 CC-BY-SA 4.0 国际许可证,需注明来源:“Blender Documentation Team” 并附上手册链接。 3. **贡献者权利**:贡献者不持有独占版权,内容可被改进以保持一致性和时效性。 --- ### 待办事项 手册的某些部分尚未完成,特别是与动画 BVH 导入/导出相关的内容。新贡献者可通过完善这些内容参与项目。 --- ### 技术内容示例 1. **着色器编写**: - 使用 OSL(Open Shading Language)编写着色器,示例: ```osl shader simple_material(...) { // 材料颜色计算 color material_color = Diffuse_Color * mix(...); BSDF = material_color * diffuse(N); } ``` - 示例说明:通过混合噪声因子和基础颜色,生成简单的 BSDF 材质。 2. **closure**:Cycles 中的 closure 종 znovu用于定义材质,常见的包括 diffuse、oren_nayar 等。 --- 以上为《Blender v2.93 Manual》的核心内容总结,涵盖了手册编写风格、功能更新、版本控制、许可协议等关键信息。
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