Unity for Human Beings
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英语 | .pdf | 3 |
摘要 | ||
文档《Unity for Human Beings》是一本关于Unity3D游戏开发的入门指南,涵盖了从基础到高级的多个主题。内容包括如何开始使用Unity3D、理解2D动画、3D开发基础、第一人称和第三人称视角教程、摄像机深入解析、2D瓦片地图脚本编写、3D算法构建、游戏制作的三个部分、游戏场景的最终化以及着色器的介绍与构建。文档逐步引导读者掌握Unity3D的核心功能,最终实现一个包含音乐、数据保存与加载、可控角色和碰撞检测的游戏。 | ||
AI总结 | ||
《Unity for Human Beings》是一本由Jesse Glover撰写、Zenva Pty Ltd出版的Unity3D开发指南,旨在为初学者提供全面的Unity3D学习资源。文档结构清晰,涵盖了从基础到高级的多个主题,具体内容如下:
1. **入门指南**:文档首先介绍了如何开始使用Unity3D,帮助初学者快速上手。
2. **2D动画与开发**:详细讲解了Unity3D中的2D动画制作,包括2D Tile Map的脚本编写。
3. **3D开发基础**:深入探讨了3D开发的核心概念,并提供了构建3D算法的教程。
4. **视角与摄像机**:分别介绍了第一人称和第三人称视角的实现,以及摄像机的深入使用。
5. **游戏开发系列**:通过三个部分详细讲解了如何制作一个完整的游戏,包括场景设计、角色控制、碰撞检测、数据保存与加载等功能。
6. **着色器入门**:介绍了着色器的基本概念,并指导读者如何创建自定义着色器。
7. **总结**:文档最后总结了游戏开发的关键步骤,并鼓励读者继续深入学习。
核心观点:文档通过循序渐进的方式,帮助读者掌握Unity3D的基础知识和高级技能,特别是游戏开发的完整流程。关键信息包括2D/3D开发、摄像机使用、游戏制作、着色器应用等。文档强调实践操作,提供了具体的案例和教程,适合初学者和有一定经验的开发者参考。
总结简洁明了,涵盖了文档的核心内容和结构,便于读者快速理解其主旨。 |
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