pdf文档 Blazing Trails: Building the World's Fastest CameBoy Emulator in Modern C++

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摘要
文档介绍了使用现代C++构建世界上最快的Game Boy模拟器的过程。Game Boy于1989年在日本、1989年在美国和1990年在欧洲发布,作为一种功能受限的便携式NES,总销量达到1.19亿台(包括GBA)。文档强调了模拟器开发需要深入理解硬件、低级操作和CPU架构,对于C++程序员特别有价值,因为C++常用于系统级编程。模拟器硬件特性包括8位控制器、256字节RAM、4个通用寄存器、栈指针、指令指针、三个标志位以及中断控制,最高时钟速度为16Hz。
AI总结
《Blazing Trails: Building the World's Fastest GameBoy Emulator in Modern C++》 1. **Game Boy 的背景与影响** - Game Boy 是任天堂在1989年发布的便携式游戏机,可视为NES的便携版本。 - 全球销量达到1.19亿台(包括GBA家族为止的1.97亿台)。 - 模拟器的构建需要深入理解硬件、底层操作和CPU架构,对C++程序员尤其有价值,因为其常涉及系统级编程。 2. **游戏库与兼容性** - Game Boy 游戏库包含1043款游戏,Game Boy Color 游戏库为576款。 - 其中30%的Game Boy Color游戏与原始Game Boy兼容。 3. **硬件与系统组成** - **硬件特性**:8位控制器,256字节RAM(其中24字节用于字符显示),4个通用寄存器(A, B, C & D),堆栈指针(SP),指令指针(IP),3个标志(零标志、进位标志和错误标志)。 - **模拟器性能**:最高时钟速度可达16Hz。 - **中断控制**:支持中断机制,但实现复杂。 4. **开发与学习价值** - 模拟器的构建需要底层系统的深入理解,帮助开发者掌握内存、寄存器、总线等硬件组件的工作原理及其与机器码的互动。 - 项目对C++程序员尤其有用,因其涉及系统级编程。 5. **资源与参考** - 游戏测试ROM开源仓库:https://github.com/c-sp/game-boy-test-roms - 相关演讲:《The Ultimate Gameboy Talk》由Michael Steil呈现。 6. **联系信息** - 作者Tom Tesch的LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/tom-tesch/ - 个人网站:lartsandentertainment.be 本文档通过构建世界上最快的Game Boy模拟器,展示了硬件与软件的深度结合, 并为开发者提供了学习系统级编程和优化技术的实践机会。
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