Back to Basics: The Factory Pattern
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英语 | .pdf | 3 |
摘要 | ||
文档讨论了工厂方法模式(Factory Method Pattern)的实现和应用,介绍了其作为创建型设计模式的优势和劣势,包括扩展性和封装实现细节的能力。文中还提到了其他工厂模式的变种,如抽象工厂模式,并探讨了在C++编程中创建对象的动态方法。通过实例和讨论,文档帮助读者理解如何在项目中实现和识别工厂模式,分析其适用场景,并权衡其优缺点。 | ||
AI总结 | ||
《Back to Basics: The Factory Pattern》摘要
本文主要介绍了工厂设计模式(Factory Pattern),一种用于在运行时动态创建对象的创造型设计模式,特别适用于需要抽象对象创建过程的场景。以下是文档的核心内容和关键信息总结:
1. **工厂模式的作用与意义**
- 工厂模式通过抽象创建对象,避免在编译时硬编码具体类别,适合动态创建对象的场景。
- 它可以通过函数或分布式工厂等形式实现,是一种灵活且可维护的设计方式。
2. **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**
- 这是一种通用工厂模式,通过一个接口或基类提供创建对象的方法,具体实现由子类决定。
- 优点:
- 灵活性高,支持通过添加新的枚举类型或子类轻松扩展。
- 隐藏实现细节,便于维护和扩展。
- 缺点:
- 可能增加类的数量,稍显复杂。
- 示例:通过枚举类型(如PLANE_IN_AIR)扩展工厂功能,支持不同参数或设置函数。
3. **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**
- 这是工厂模式的一种变种,支持通过多个接口创建一组相关产品。
- 它在《设计模式:四人组》书中被提及,是最受欢迎的工厂模式变种。
4. **设计模式的权衡**
- 无需任何设计模式都没有完美的解决方案,使用工厂模式时需权衡灵活性、可维护性与复杂性。
- 工厂模式适用于需要动态对象创建的场景,但在一些简单场景下可能显得过于复杂。
5. **总结与实践**
- 本文通过具体示例(如C++中双层工厂实现)展示了如何实现工厂模式,并讨论了其在实际场景中的应用。
- 参与者可以学习如何在项目中实现工厂模式并识别其使用场景。
本文为读者提供了工厂模式的基础知识、实现方法及权衡分析,帮助开发者在实际项目中更好地选择和使用设计模式。 |
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