Design Patterns
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英语 | .pdf | 3 |
摘要 | ||
文档主要讨论了设计模式的常见误解,特别是CRTP和std::variant并不能替代虚函数。设计模式反映了依赖结构,并具有架构属性,不能简单地互相替换。文档还提到设计时应注重架构和设计,而非实现细节,并不推荐基于性能要求进行设计。 | ||
AI总结 | ||
文档主要讨论了设计模式的相关内容及其常见误解,核心观点如下:
1. **设计模式与依赖结构**:设计模式代表依赖结构,因此具有架构属性。不能轻易将一个模式替换为另一个模式。
2. **CRTP与虚函数的关系**:CRTP 和 std::variant 并不是用来替代虚函数,而是不同的工具,各有其用途。
3. **设计原则**:
- 先考虑设计/架构,再考虑实现细节。
- 选择适合设计的模式/抽象。
- 不要基于性能要求来设计。
4. **“静态接口”与“Mixin”**:
- 静态接口是设计模式,用于表达创建类型家族的意图。
- Mixin 是实现细节,用于从基类继承实现细节。
5. **显式对象参数与CRTP**:显式对象参数是CRTP的一种替代方案。
6. **经典面向对象解决方案示例**:通过 drawAllShapes、ShapesFactory 和 createAndDrawShapes 函数展示了高层次(稳定、低依赖)和低层次(不稳定、高依赖)之间的架构边界。
总结:文档强调了设计模式在软件架构中的重要性,指出了常见误解,并提供了设计时应遵循的原则。 |
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