The RISC-V Reader: An Open Architecture AtlasFirst Edition, 1.0.0 - 2021
4세대 RISC(Reduced Instruction Set Computer) 프로젝 트를 이끌었고, 이 프로젝트에서 Berkeley의 최신 RISC를 “RISC Five”로 명명하도록 영감을 받았다. Andrew Waterman과 함께 RISC-V의 네 명의 아키텍트 중 한 명이었다. RISC외에 그의 가장 잘 알려진 연구 프로젝트는 RAID(Redundant National Academy of Engineering, National Academy of Sciences, Silicon Valley Engi- neering 명예의 전당 뿐만 아니라 컴퓨터 역사 박물관, ACM, IEEE 및 AAAS 조직의 펠로우로 임명되는 것을 포함한 35개의 영예로 이어졌다. 그의 교수상은 Distinguished Teaching Aware Undergraduate Teaching Award (IEEE)등이 있다. 그는 교재 및 학술 작가 협회(Text and Academic Authors Association)에서도 컴퓨터 구조 교재와 소프트웨어 공학 교재로 Textbook Excellence Awards (“Texty”)를 수상했다. 그 는 UCLA에서 모든 학위를 받았고, Outstanding0 码力 | 232 页 | 5.16 MB | 1 年前3Comprehensive Rust(한국어) 202412
다른언어들 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 2 카고사용하기 17 2.1 러스트생태계 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.2 강의에서의 코드샘플 . . 23 4.1 러스트란? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 4.2 Rust 의이점 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 4.3 플레이그라운드 . . . . 및범위 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6.4.1 범위 (Scopes) 와쉐도잉 (Shadowing) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6.5 함수 . . . . . . . . . . . . . . . . . .0 码力 | 369 页 | 1.29 MB | 10 月前3Comprehensive Rust
다른언어들 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 2 카고사용하기 17 2.1 러스트생태계 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.2 강의에서의 코드샘플 . . 23 4.1 러스트란? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 4.2 Rust 의이점 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 4.3 플레이그라운드 . . . . 및범위 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6.4.1 범위 (Scopes) 와쉐도잉 (Shadowing) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6.5 함수 . . . . . . . . . . . . . . . . . .0 码力 | 368 页 | 1.29 MB | 1 年前3Krita 5.2 브로셔
Krita 5.2 설명서에 오신 것을 환영합니다! Krita는 디지털 아티스트를 위해 디자인된 스케치 및 페인팅 프로그램입니다. Krita 개발 에 대한 우리의 비전은 다음과 같습니다. Krita는 자유 오픈 소스 크로스 플랫폼 애플리케이션으로, 처음부터 디지털 아트 파 일을 만들 수 있는 엔드 투 엔드 솔루션을 제공합니다. Krita는 빈번하고 장기간에 구체적으로 지원되는 그림 분야는 일러스트 레이션, 컨셉 아트, 무광택 페인팅, 텍스처, 만화 및 애니메이션입니다. 사용자와 함 께 개발된 Krita는 실제 요구 사항과 작업 흐름을 지원하는 앱입니다. Krita는 개방형 표준을 지원하고 다른 앱과 상호 운용됩니다. Krita의 도구는 위의 비전을 염두에 두고 개발되었습니다. 다른 래스터 편집기와 중복되 는 기능을 있지만, 디지털 페인팅과 예술 작품을 처음부터 제작할 수 있는 강력한 도구를 제공하는 것이 목적입니다. Krita의 기능을 익히면서 알게 되겠지만, Photoshop을 대체할 수 있는 목적으로 개발되지 않았습니다. 즉, Krita의 도구는 디지털 페인팅, 컨셉 아트, 일러스트레이션 및 텍스처링에 초점을 맞춘 반면, 다른 프로그램에서는 사진을 자 르고 붙이는 것과0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3PlantUML 을사용해서 UML 그리기 - PlantUML 언어참조가이드(Version 1.2019.9)
PlantUML 은다이어그램을빠르게작성하기위한오픈소스프로젝트입니다. • 시퀀스다이어그램 • 유즈케이스다이어그램 • 클래스다이어그램 • 액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • Wireframe graphical 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참여자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참여자들은명시적으로선언하지않아도된 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용되며, 다른다이어그램에는다른규칙이적용된다 PlantUML 언어참조가이드 (1.2019.9) 1 / 171 1.2 참여자 (participant) 선언 1 시퀀스다이어그램 as 키워드를이용하여참여자의이름을변경할수있다. 또한, 참여자 (actor, participant) 의배경색을변경할수도있다. @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor0 码力 | 172 页 | 1.97 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.6 언어참조가이드
PlantUML 은다이어그램을빠르게작성하기위한오픈소스프로젝트입니다. • 시퀀스다이어그램 • 유즈케이스다이어그램 • 클래스다이어그램 • 액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • Wireframe graphical 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참여자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참여자들은명시적으로선언하지않아도된 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용되며, 다른다이어그램에는다른규칙이적용된다 PlantUML 언어참조가이드 (1.2019.6) 1 / 171 1.2 참여자 (participant) 선언 1 시퀀스다이어그램 as 키워드를이용하여참여자의이름을변경할수있다. 또한, 참여자 (actor, participant) 의배경색을변경할수도있다. @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor0 码力 | 172 页 | 1.95 MB | 1 年前3PlantUML 을사용해서 UML 그리기 - PlantUML 언어참조가이드(Version 1.2020.23)
PlantUML 은다이어그램을빠르게작성하기위한오픈소스프로젝트입니다. • 시퀀스다이어그램 • 유즈케이스다이어그램 • 클래스다이어그램 • 액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • JSON Data • Wireframe 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참여자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참여자들은명시적으로선언하지않아도된 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용되며, 다른다이어그램에는다른규칙이적용된다 PlantUML 언어참조가이드 (1.2020.23) 1 / 306 1.2 참여자 (participant) 선언 1 시퀀스다이어그램 as 키워드를이용하여참여자의이름을변경할수있다. 또한, 참여자 (actor, participant) 의배경색을변경할수도있다. @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor0 码力 | 307 页 | 3.16 MB | 1 年前3PlantUML 1.2020.22 언어참조가이드
PlantUML 은다이어그램을빠르게작성하기위한오픈소스프로젝트입니다. • 시퀀스다이어그램 • 유즈케이스다이어그램 • 클래스다이어그램 • 액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • JSON Data • Wireframe 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참여자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참여자들은명시적으로선언하지않아도된 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용되며, 다른다이어그램에는다른규칙이적용된다 PlantUML 언어참조가이드 (1.2020.22) 1 / 294 1.2 참여자 (participant) 선언 1 시퀀스다이어그램 as 키워드를이용하여참여자의이름을변경할수있다. 또한, 참여자 (actor, participant) 의배경색을변경할수도있다. @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.4 언어참조가이드
PlantUML 은다이어그램을빠르게작성하기위한오픈소스프로젝트입니다. • 시퀀스다이어그램 • 유즈케이스다이어그램 • 클래스다이어그램 • 액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • Wireframe graphical 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참가자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참가자들은명시적으로선언되지않아야한 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용된다. 다른다이어그램에는다른규칙이적용된다 database Foo1 -> Foo6 : To collections @enduml PlantUML 언어참조가이드 (1.2019.4) 1 / 165 1.2 참여자선언 1 시퀀스다이어그램 다른이름을이용하여참여자의이름을변경할수있다. 또한, 참여자 (actor, participant) 의배경색을변경할수있다. @startuml actor Bob #red '0 码力 | 166 页 | 1.86 MB | 1 年前3PlantUML 을사용해서 UML 그리기 - PlantUML 언어참조가이드(Version 1.2019.2)
PlantUML 은다이어그램을빠르게작성하기위한오픈소스프로젝트입니다. • 시퀀스다이어그램 • 유즈케이스다이어그램 • 클래스다이어그램 • 액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • Wireframe graphical 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참가자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참가자들은명시적으로선언되지않아야한 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용된다. 다른다이어그램에는다른규칙이적용된다 database Foo1 -> Foo6 : To collections @enduml PlantUML 언어참조가이드 (1.2019.2) 1 / 157 1.2 참여자선언 1 시퀀스다이어그램 다른이름을이용하여참여자의이름을변경할수있다. 또한, 참여자 (actor, participant) 의배경색을변경할수있다. @startuml actor Bob #red '0 码力 | 158 页 | 1.76 MB | 1 年前3
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