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  • pdf文档 新语⾔,新思维 解读⼀个并发问题的多种实现 - 陶召胜

    变量量读写冲突 异步任务1 异步任务2 共享变量量 读、写 读、写 IO阻塞 回调地狱 Future也有不不⾜足 • get 很容易易导致另⼀一个对象阻塞 • 不不⽀支持多值、⾼高级错误处理理 next: 多任务求解1-10,000,000的和 序号 语⾔言 关键点 1 JavaScript 不不再有回调地狱,变异步为顺序化思维,程序更更加可读 2 Go ⾼高并发调度,通道让异步编程更更简单 (1)fork/join (2)CompletableFuture (3)反应式编程(Reactive Programming ) next: JavaScript 关键点:不不再有回调地狱,变异步为顺序化思维,程序更更加可读 2010年年 ECMAScript 5 2015年年 ECMAScript 6 2017年年 ECMAScript 2017 单线程事件循环 异步,callback elastic() Schedulers.single() Schedulers.single() 例例⼦子Reactor实现 总结 序号 语⾔言 关键点 1 JavaScript 不不再有回调地狱,变异步为顺序化思维,程序更更加可读 2 Go ⾼高并发调度,通道让异步编程更更简单 3 Scala (1)简洁的异步编程 (2)AKKA:分布式计算框架 4 Java (1)fork/join
    0 码力 | 42 页 | 9.85 MB | 1 年前
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  • pdf文档 阮一峰 《ECMAScript 6入门》 第三版

    typeof 反而不会报错。 typeof undeclared_variable // "undefined" 上面代码中, undeclared_variable 是一个不存在的变量名,结果返 回“undefined”。所以,在没有 let 之前, typeof 运算符是百分之百安全的,永 远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习 惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。 函数里面的 this ,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运 行, this 会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时 this 会返 let 和 const 命令 42 回 undefined 。 不管是严格模式,还是普通模式, new Function('return this')() ,总 是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP(Content Security const square = n => n * n; 上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就 要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。 箭头函数的一个用处是简化回调函数。 函数的扩展 146 // 正常函数写法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭头函数写法 [1,2,3].map(x
    0 码力 | 679 页 | 2.66 MB | 1 年前
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  • pdf文档 JavaScript Promise迷你书(中文版)

    它是基于并列/并行处理设计的一种编程语言。 现在JavaScript也拥有了这种特性,这就是本书所介绍的JavaScript Promise。 另外,如果说到基于JavaScript的异步处理,我想大多数都会想到利用回调函数。 使用了回调函数的异步处理 ---- getAsync("fileA.txt", function(error, result){ if(error){// 取得失败时的处理 throw JavaScript Promise 迷你书(中文版) 6 // 取得成功时的处理 }); ---- <1> 传给回调函数的参数为(error对象, 执行结果)组合 Node.js等则规定在JavaScript的回调函数的第一个参数为 Error 对象,这也是它的一个 惯例。 像上面这样基于回调函数的异步处理如果统一参数使用规则的话,写法也会很明了。 但是,这也仅是编码规约而已,即使采用不同的写法也不会出错。 注册这个promise对象执行成功 时和失败时相应的回调函数。 这和回调函数方式相比有哪些不同之处呢? 在使用promise进行一步处理的时候,我们 必须按照接口规定的方法编写处理代码。 也就是说,除promise对象规定的方法(这里的 then 或 catch )以外的方法都是不可以使 用的, 而不会像回调函数方式那样可以自己自由的定义回调函数的参数,而必须严格 遵守固定、统一的编程方式来编写代码。
    0 码力 | 112 页 | 1010.02 KB | 1 年前
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  • pdf文档 阮一峰 JavaScript 教程

    JavaScript还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算 子) ?: ,也可以用于逻辑判断。 1. (条件) ? 表达式1 : 表达式2 上面代码中,如果“条件”为 true ,则返回“表达式1”的值,否则返 回“表达式2”的值。 1. var even = (n % 2 === 0) ? true : false; 上面代码中,如果 n 可以被2整除,则 even 等于 true ,否则等 于 连续做25次平方,由于最后结果太接近0,超出 了可表示的范围,JavaScript 就直接将其转为0。 JavaScript 提供 Number 对象的 MAX_VALUE 和 MIN_VALUE 属性,返 回可以表示的具体的最大值和最小值。 1. Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308 2. Number.MIN_VALUE // 5e-324 JavaScript -Infinity 3. Infinity / 5 // Infinity 4. 5 / Infinity // 0 0乘以 Infinity ,返回 NaN ;0除以 Infinity ,返 回 0 ; Infinity 除以0,返回 Infinity 。 1. 0 * Infinity // NaN 2. 0 / Infinity // 0 3. Infinity / 0 //
    0 码力 | 540 页 | 3.32 MB | 10 月前
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  • pdf文档 廖雪峰JavaScript教程

    打开新浪首页,然后查看页面源代码,找一找引入的JavaScript文件和直接编写在页面中的 JavaScript代码。然后在Chrome中打开开发者工具,在控制台输入 console.log('Hello'); ,回 车查看JavaScript代码执行结果。 原文: https://wizardforcel.gitbooks.io/liaoxuefeng/content/js/3.html 练习 2 快速入门 的形式访问一个属性了。 实际上JavaScript对象的所有属性都是字符串,不过属性对应的值可以是任意数据类型。 如果访问一个不存在的属性会返回什么呢?JavaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返 回 undefined : 1. var xiaoming = { 2. name: '小明' 3. }; 4. xiaoming.age; // undefined 由于JavaS 'B', 'C' 5. } 这就是为什么要引入新的 for … of 循环。 然而,更好的方式是直接使用 iterable 内置的 forEach 方法,它接收一个函数,每次迭代就自动 回调该函数。以 Array 为例: 1. var a = ['A', 'B', 'C']; 2. a.forEach(function (element, index, array) { 3.
    0 码力 | 264 页 | 2.81 MB | 10 月前
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  • pdf文档 TypeScript Handbook(中文版)

    greeter(user); 类型注解 TypeScript里的类型注解是一种轻量级的为函数或变量添加约束的方式。 在这个例 子里,我们希望 greeter 函数接收一个字符串参数。 然后尝试把 greeter 的调 用改成传入一个数组: function greeter(person: string) { return "Hello, " + person; } var user = [0, 1 个可选的回调属性到 Props ,它们分别是 onIncrement 和 onDecrement : export interface Props { name: string; enthusiasmLevel?: number; onIncrement?: () => void; onDecrement?: () => void; } 然后将这两个回调绑定到两个新按钮上,将按钮添加到我们的组件里。 组件转换成一个容器,通过以下两个函数: mapStateToProps 将当前store里的数据以我们的组件需要的形式传递到组 件。 mapDispatchToProps 利用 dispatch 函数,创建回调props将actions送到 store。 回想一下,我们的应用包含两个属性: languageName 和 enthusiasmLevel 。 我们的 Hello 组件,希望得到一个
    0 码力 | 557 页 | 7.48 MB | 1 年前
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  • pdf文档 TypeScript 4.0 使用手册

    注意,有两个script标签。 首先,我们引入RequireJS。 然后我们再在 require-config.js 里 映射外部依赖,这样RequireJS就能知道到哪里去查找它们。 最后,使用我们要去加载的模块去调 用 require 。 将所有部分整合在一起 Knockout.js - 51 - 本文档使用 书栈网 · BookStack.CN 构建 运行 1. tsc 现在,在你喜欢的浏览器打开 你可以在这里阅读更多关于这个概念的细节:Dan Abramov写的_表现层的容器组件_。 现在我们修改 src/components/Hello.tsx ,让它可以修改状态。 我们将添加两个可选的回调属性 到 Props ,它们分别是 onIncrement 和 onDecrement : 1. export interface Props { 2. name: string; enthusiasmLevel?: number; 4. onIncrement?: () => void; 5. onDecrement?: () => void; 6. } 然后将这两个回调绑定到两个新按钮上,将按钮添加到我们的组件里。 1. function Hello({ name, enthusiasmLevel = 1, onIncrement, onDecrement }:
    0 码力 | 683 页 | 6.27 MB | 1 年前
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  • pdf文档 electron中文教程

    的多进程结构也被充分利用。每个 Electron 的页面都在运行着自己的进程,这样的进程我们称之为渲染进程。 在一般浏览器中,网页通常会在沙盒环境下运行,并且不允许访问原生资源。然而,Electron 用户拥有在网页中调 用 Node.js 的 APIs 的能力,可以与底层操作系统直接交互。 主进程使用 BrowserWindow 实例创建页面。每个 BrowserWindow 实例都在自己的渲染进程里运行页面。当一个 css String 插入css. code String userGesture Boolean - 默认 false . callback Function (可选) - 回调函数. result 评估 code ,如果 userGesture 值为 true ,它将在这个page里面创建用户手势. HTML APIs ,如 requestFullScreen Integer y Integer width Integer height Integer callback Function 捕获 rect 中的page 的快照.完成后将调用回调函数 callback 并返回 image . image 是存储了快照 信息的NativeImage实例.如果不设置 rect 则将捕获所有可见page. 类似 webContents
    0 码力 | 203 页 | 2.72 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Vue.js v3.0 教程(Vue3 教程)

    也有一些其它的钩子,在实例生命周期的不同阶段被调用,如 mounted、updated 和 unmounted。生命周期钩子的 this 上下文指向调用它的当前活动实例。 TIP 不要在选项 property 或回调上使用箭头函数),比如 created: () => console.log(this.a) 或 vm.$watch('a', newValue => this.myMethod()) 。因为箭头函数并没有 性。当你有一些数据 需要随着其它数据变动而变动时,你很容易滥用 watch ——特别是如果你之前使用过 AngularJS。 然而,通常更好的做法是使用计算属性而不是命令式的 watch 回调。细想一下这个例子: 1.
    {{ fullName }}
    1. const vm = Vue.createApp({ 2. data() { 3 component('async-example', AsyncComp) 如你所见,此方法接受返回 Promise 的工厂函数。从服务器检索组件定义后,应调用 Promise 的 resolve 回调。你也可以调用 reject(reason) ,以指示加载失败。 你也可以在工厂函数中返回一个 Promise ,所以把 webpack 2 和 ES2015 语法加在一起,我们 可以这样使用动态导入:
    0 码力 | 368 页 | 3.97 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2019-2021 美团技术年货 前端篇

    框架注册 VSync 回调之后,通过 C++ 侧的 VsyncWaiter 类等待 VSync 前端 < 5 信号,后者通过 JNI 等一系列调用,最终 Java 侧的 VsyncWaiter 类调用 Android SDK 的 Choreographer.postFrameCallback 方 法, 再 通 过 JNI 一 层 层 传 回 Flutter 引擎消费掉此回调。Java 侧的 文档中尚没有开放类似 Choreographer 的能力。所以现阶段我们可以借用鸿蒙 提供的类似 iOS Grand Central Dispatch 的线程 API,模拟出 VSync 的信号触发 与回调: @Override public void asyncWaitForVsync(long cookie) { // 模拟每秒 60 帧的屏幕刷新间隔:向主线程发送一个异步任务 , 16ms // 创建一个用于管理 Surface 的容器组件 SurfaceProvider surfaceProvider = new SurfaceProvider(context); // 注册视图创建回调 surfaceProvider.getSurfaceOps().get().addCallback(surfaceCallback); // ... 在 surfaceCallback 中 @Override
    0 码力 | 738 页 | 50.29 MB | 1 年前
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