积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部前端开发(29)Flutter(8)JavaScript(6)Vue.js(4)Angular(3)构建工具(3)Electron(3)TypeScript(2)

语言

全部中文(简体)(26)中文(繁体)(1)中文(简体)(1)

格式

全部PDF文档 PDF(29)
 
本次搜索耗时 0.049 秒,为您找到相关结果约 29 个.
  • 全部
  • 前端开发
  • Flutter
  • JavaScript
  • Vue.js
  • Angular
  • 构建工具
  • Electron
  • TypeScript
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 中文(繁体)
  • 中文(简体)
  • 全部
  • PDF文档 PDF
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • pdf文档 Vue.js v3.0 教程(Vue3 教程)

    Style 绑定 条件渲染 列表渲染 事件处理 表单输入绑定 组件基础 深入组件 组件注册 Props 非 Prop 的 Attribute 自定义事件 插槽 提供 / 注入 动态组件 & 异步组件 模板引用 处理边界情况 过渡&动画 过渡 & 动画概述 进入过渡 & 离开过渡 列表过渡 状态过渡 可复用性&组合 混入 自定义指令 传入 渲染函数 插件 高阶指南 响应式原理 响应式计算和侦听 组合 API 介绍 Setup 生命周期钩子 提供/注入 模板引用 渲染机制和优化 Vue 2 中的更改检测警告 工具 单文件组件 测试 TypeScript 支持 Mobile 规模化 路由 状态管理 服务端渲染 无障碍 基础 语义学 标准 资源 从 Vue 2 迁移 介绍 v-for 中的 Ref 数组 异步组件 BookStack.CN 构建 全局 API 全局 API Treeshaking 内联模板 Attribute key attribute 按键修饰符 在 prop 的默认函数中访问 this 渲染函数 API Slot 统一 过渡的 class 名更改 v-model v-if 与 v-for 的优先级对比 v-bind 合并行为 贡献文档 Vue 文档编写指南 文档风格指南
    0 码力 | 368 页 | 3.97 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 electron中文教程

    powerMonitor - 2 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 powerSaveBlocker protocol session webContents Tray 在渲染进程(网页)内可用的模块 desktopCapturer ipcRenderer remote webFrame 在两种进程中都可用的模块 clipboard crashReporter 的下载地址 —arch=x64 设置了该模块为适配64位操作系统而编译 使用 Node 原生模块 - 19 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 浏览器窗口的开发工具仅能调试渲染器的进程脚本(比如 web 页面)。为了提供一个可以调试主进程的方法, Electron 提供了 —debug 和 —debug-brk 开关。 使用如下的命令行开关来调试 Electron 的页面都在运行着自己的进程,这样的进程我们称之为渲染进程。 在一般浏览器中,网页通常会在沙盒环境下运行,并且不允许访问原生资源。然而,Electron 用户拥有在网页中调 用 Node.js 的 APIs 的能力,可以与底层操作系统直接交互。 主进程使用 BrowserWindow 实例创建页面。每个 BrowserWindow 实例都在自己的渲染进程里运行页面。当一个 BrowserWindow
    0 码力 | 203 页 | 2.72 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 2019-2021 美团技术年货 前端篇

    也是难以估量的。因此,通过打造一套 合适的跨端框架,以相对低的成本移植应用到鸿蒙平台,并利用好该系统的特性能 力,就成为了一个非常重要的选项。 在现有的众多跨端框架当中,Flutter 以其自渲染能力带来的多端高度一致性,在新 系统的适配上有着突出的优势。虽然 Flutter 官方并没有适配鸿蒙的计划,但经过一 段时间的探索和实践,美团外卖 MTFlutter 团队成功实现了 Flutter 的三层结构: 在 Flutter 的架构设计中,最上层为框架层,使用 Dart 语言开发,面向 Flutter 业务 的开发者;中间层为引擎层,使用 C/C++ 开发,实现了 Flutter 的渲染管线和 Dart 运行时等基础能力;最下层为嵌入层,负责与平台相关的能力实现。显然我们要做的 是将嵌入层移植到鸿蒙上,确切地说,我们要通过鸿蒙原生提供的平台能力,重新实 前端 < 3 现一遍 Flutter 嵌入层 要求的所有子模块,而从能力支持角度,渲染、交互以及其他必要的原生平台能力 是保证 Flutter 应用能够运行起来的最基本的要素,需要优先支持。接下来会依次进 行介绍。 1. 渲染流程打通 我们再来回顾一下 Flutter 的图像渲染流程。如图所示,设备发起垂直同步(VSync) 信号之后,先经过 UI 线程的渲染管线(Animate/Build/Layout/Paint),再经过
    0 码力 | 738 页 | 50.29 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Flutter 任晓帅 GDG DEVFEST 12.23

    JavaScript+Native ⾃自⼰己负责渲染 WebView 跨平台的布局引擎: 转化为Native渲染 开发语⾔言:JavaScript 开发语⾔言:JavaScript 为何可以跨平台? H5、Hybrid:虽然UI⾃自⼰己渲染, 但是渲染性能太低,⽽而且JS运⾏行行 效率太低 RN:虽然是Native渲染,但多了了 布局解析的性能损耗,⽽而且JS运⾏行行 WEB流 ⽅方案2 转化为Native渲染 Mono AOT ARM CODE IL JIT Mono C# c#:同时⽀支持JIT和AOT Xamarin:虽然性能好了了⼀一些,但是跨 平台的UI⽀支持不不好,⽆无法实现复杂的 UI布局。 编译流/虚拟机流 ⽅方案3 ⾃自⼰己负责渲染 Unity:虽然渲染性能很强⼤大,但渲染 机制为实时刷新,耗电量量太⼤大,在 APP⾥里里都是局部刷新;⽽而且安装包也 APP⾥里里都是局部刷新;⽽而且安装包也 很⼤大 游戏引擎 最终⽅方案 渲染:⾃自⼰己负责渲染 dart:同时⽀支持JIT和AOT,性能⾼高 跨平台 性能 WebView Hybrid Native ReactNative Xamarin Flutter 跨平台 PC WEB Guangzhou 语⾔言 Dart语⾔言发布 2011.10 Dart1.0 2013
    0 码力 | 21 页 | 1.19 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 JavaScript极速入门 —— 内核与引擎

    最初内核的概念包括渲染引擎与JS引擎,目前习惯直接称渲染引擎为内核,JS引擎独立。 浏览器内核 渲染引擎 JavaScript引擎 最初状态 浏览器内核 渲染引擎 JavaScript引擎 目前状态 JavaScript引擎独立了 渲染引擎与JavaScript 引擎 渲染引擎:Rendering Engine,一般习惯将之称为“浏览器内核”,主要功能是解析HTML/CSS进 行渲染页面,渲 拟机、解释器,用来解释执行js代码。在早期内 核也是包含js引擎的,而现在js引擎越来独立了,可以把它单独提出来。 总结:渲染引擎(浏览器内核)处理html/css,JavaScript引擎处理JavaScript代码,有js引擎的 地方就能解析js代码 浏览器 渲染引擎(内核) 解析html/css JavaScript引擎 解析JavaScript代码 JavaScript和java什么关系
    0 码力 | 8 页 | 394.47 KB | 1 年前
    3
  • pdf文档 《玩转webpack》 第三章 基础篇 Webpack 进阶用法

    remPrecision: 8 + } + } ] } ] } }; 使⽤用 px2rem-loader ⻚页⾯面渲染时计算根元素的 font-size 值 ·可以使⽤用⼿手淘的lib-flexible库 ·https://github.com/amfe/lib-flexible 资源内联的意义 代码层⾯面: 数据加载成功 渲染成功开始 加载图⽚片资源 图⽚片加载成功 ⻚页⾯面可交互 服务端渲染 (SSR) 是什什么? 渲染: HTML + CSS + JS + Data -> 渲染后的 HTML 服务端: 所有模板等资源都存储在服务端 内⽹网机器器拉取数据更更快 ⼀一个 HTML 返回所有数据 浏览器器和服务器器交互流程 ⽤用户层现 客户端渲染 vs 服务端渲染 ����� ����� ��� ������������JS��������� 总结:服务端渲染 (SSR) 的核⼼心是减少请求 SSR 的优势 减少⽩白屏时间 对于 SEO 友好 SSR 代码实现思路路 服务端 客户端 ·使⽤用 react-dom/server 的 renderToString ⽅方法将 React 组件渲染成字符串串 ·服务端路路由返回对应的模板 ·打包出针对服务端的组件 webpack
    0 码力 | 69 页 | 4.33 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 后浪Flutter - Google 开源的UI 工具包陈孟泽

    JavaScript开发+原生渲染 (React Native、Weex、快应用) • 自绘UI+原生(Flutter) 移动跨平台方案 技术类型 UI渲染方式 性能 开发效率 动态化 框架代表 H5+原生 WebView渲染 一般 高 支持 Cordova、Ionic JavaScript+原生渲染 原生控件渲染 好 中 支持 RN、Weex 自绘UI+原生 调用系统API渲染 好 高 默认不支持
    0 码力 | 28 页 | 1.56 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 使用React构建Flutter应用

    使用 React 构建 Flutter 应用 探索新一代渲染技术 Kraken • 2011 - 2013年 • WebQQ • QQ • 手机 QQ • 2014年 - 现在 • 淘宝交易线产品 • 淘宝中后台产品 • 淘系无线架构、中后台架构 https://github.com/yuanyan 元彦 淘系前端团队 天猫未来店 GCanvas C++ Engine Vue.js VDOM Dart Native View Tree (OEM) Layout Tree DOM Tree JS VDOM Layer Tree Layer Tree 渲染技术探索 Dart JavaScript JavaScript JavaScript WORE ??? ?? WORE ??? LORE ?? (Learn One Run Everywhere) Built-in Features ? ? (14) ? (10) ? (9) ? (13) 为什么 ❤️ Flutter Web Flutter Flutter 是 Web 之外的另一个真跨端渲染技术 ? ? ? 通过 platform channels 调用平台能力 支持 Hot Reload 不支持 Flex Layout 布局 比肩原生的性能 调试工具完善 脱离前端 JS
    0 码力 | 39 页 | 2.13 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 基于Electron vue的桌应用实战2

    │ ├── router │ │ ├── App.vue │ │ └── index.js └── package.json 项⽬目实践 ⼯工程⽬目录结构 构建配置 渲染进程 主进程 构建打包 Electron SWA 应⽤用 Web SPA 应⽤用 Electron应⽤用的开发调试 、构建发布 Restart 项⽬目实践 开发和调试 webpack watch-run webpack 3 Render Process file://static file 1 3 4 App 开发和调试 渲染进程:vue-devtools 主进程:Electron —inspect 项⽬目实践 渲染进程、主进程 该如何调试? 主进程Debug chrome://inspect/#devices 远程调试 v8 Inspector Electron开发和Web开发差异 Web应⽤用 开发 设计 Electron应⽤用 html CSS JS Node.js OS API 主进程,渲染进程 开发总结 资源⽂文件,安装包 调试 构建 发布 单窗⼝口、多窗⼝口 资源⽂文件 html CSS JS 渲染进程 单⻚页⾯面、多⻚页⾯面 Mac / Window / Linux Nginx / CDN 关注点 进程通信,内存管理理,版本管理理,
    0 码力 | 34 页 | 3.47 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 前端开发者指南(2017)

    请参看 platform.html5.org。 超文本标记语言 (HTML) 超文本标记语言,通常被称为 HTML,被用作创建网页的标准标记语言。网络浏览器可 以读取 HTML 文件并且把它们渲染成可见或可听的网页。HTML 在语义上描述了一个网 站的结构,并且隐含了其表现形式,因此是一种标记语言,而非程序语言。 — 维基百科 前端开发者所使用的技术 20 相关规范/文档: W3C 浏览器如何工作:现代浏览器的幕后原理 [阅读] 浏览器是如何真正渲染一个网站的? [观看] 什么会触发布局和重排 [阅读] 每位前端开发者必须知道的网页渲染技能 [阅读] 图片来源: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/internals/howbrowserswork/ 浏览器优化 浏览器渲染优化 [观看] 网站性能优化 [观看] 对比浏览器 Web浏览器的比较 学习用户界面/交互设计 52 学习 HTML 和 CSS HTML —— 超文本标记语言,通常被称为 HTML, 是一种用于创建网页的标准标记语 言。 网页浏览器可以读取HTML文件并将其渲染成可视化网页。HTML 描述了网页的结 构语义,随着线索的呈现,使之成为标记语言而不是编程语言。 — 维基百科 CSS —— 层叠样式表 (CSS) 是一个层叠样式表语言,用来描述用标记语言来写的外观
    0 码力 | 164 页 | 6.43 MB | 1 年前
    3
共 29 条
  • 1
  • 2
  • 3
前往
页
相关搜索词
Vuejsv3教程Vue3electron中文20192021美团技术年货前端Flutter任晓帅GDGDEVFEST12.23JavaScript极速入门内核引擎玩转webpack第三三章第三章后浪Google开源UI工具工具包陈孟泽使用React构建应用基于onElectronvue实战开发前端开发指南2017
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩