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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    布。你可以在下图的红框中确认它的位置。 当你把图像保存成 JPG、PNG 等格式,抑或是将作品打印出来时,只有位于画布里 面的部分才会被保存/打印,在画布外面的信息将被忽略。在关闭图像前,Krita 依 然会在内存中保存画布外面的信息,尽管你并不能看到它们。如需保存画布外面的 信息到文件,必须使用 KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,一张图像可以有多 个图层。 图层和合成 如果你把一张圆形的纸片叠放 型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描述颜色的 相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机 只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像,但它 们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 与数位板这样的外设硬件 进行沟通。然而应用软件和硬件之间的直接沟通非常困难,操作系统的作用就 是在两者之间建立起一座桥梁。 每当你启动 Krita 之后,Krita 首先会与操作系统建立联系,要求它进行显示图 像、调用内存等各种操作。不过现在最重要的是,Krita 要从数位板获取信 息! 然而操作系统表示它做不到,因为它并不了解你的数位板是如何工作的。只有 安装了驱动程序,操作系统才可以正确地识别数位板,然后给 Krita
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    画布。你可以在下图的红框中确认它的位置。 当你把图像保存成 JPG、PNG 等格式,抑或是将作品打印出来时,只有位于画 布里面的部分才会被保存/打印,在画布外面的信息将被忽略。在关闭图像 前,Krita 依然会在内存中保存画布外面的信息,尽管你并不能看到它们。如 需保存画布外面的信息到文件,必须使用 KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,一张图像可以有多个图层。 图层和合成 如果你把一张圆形的纸片叠放在 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 与数位板这样的外设硬件 进行沟通。然而应用软件和硬件之间的直接沟通非常困难,操作系统的作用就 是在两者之间建立起一座桥梁。 每当你启动 Krita 之后,Krita 首先会与操作系统建立联系,要求它进行显示图 像、调用内存等各种操作。不过现在最重要的是,Krita 要从数位板获取信 息! 然而操作系统表示它做不到,因为它并不了解你的数位板是如何工作的。只有 安装了驱动程序,操作系统才可以正确地识别数位板,然后给 Krita
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    画布。你可以在下图的红框中确认它的位置。 当你把图像保存成 JPG、PNG 等格式,抑或是将作品打印出来时,只有位于画 布里面的部分才会被保存/打印,在画布外面的信息将被忽略。在关闭图像 前,Krita 依然会在内存中保存画布外面的信息,尽管你并不能看到它们。如 需保存画布外面的信息到文件,必须使用 KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,一张图像可以有多个图层。 图层和合成 如果你把一张圆形的纸片叠放在 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 与数位板这样的外设硬件 进行沟通。然而应用软件和硬件之间的直接沟通非常困难,操作系统的作用就 是在两者之间建立起一座桥梁。 每当你启动 Krita 之后,Krita 首先会与操作系统建立联系,要求它进行显示图 像、调用内存等各种操作。不过现在最重要的是,Krita 要从数位板获取信 息! 然而操作系统表示它做不到,因为它并不了解你的数位板是如何工作的。只有 安装了驱动程序,操作系统才可以正确地识别数位板,然后给 Krita
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    区域就叫做画布。你可以在下图的红框中确认它的位置。 当你把图像保存成 JPG、PNG 等格式,抑或是将作品打印出来 时,只有位于画布里面的部分才会被保存/打印,在画布外面的信 息将被忽略。在关闭图像前,Krita 依然会在内存中保存画布外面 的信息,尽管你并不能看到它们。如需保存画布外面的信息到文 件,必须使用 KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,一张图像可 以有多个图层。 图层和合成 如果你把一张圆形的纸片叠放在一张方形的纸片之上,圆形的纸片 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种 模型,本质上都是在描述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个 分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机只需保存一种颜色 有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张 灰阶图像,但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一 步了解。 与数位板这样的外设硬件进行沟通。然而应用软件和硬件之间的直 接沟通非常困难,操作系统的作用就是在两者之间建立起一座桥 梁。 每当你启动 Krita 之后,Krita 首先会与操作系统建立联系,要求它 进行显示图像、调用内存等各种操作。不过现在最重要的是,Krita 要从数位板获取信息! 然而操作系统表示它做不到,因为它并不了解你的数位板是如何工 作的。只有安装了驱动程序,操作系统才可以正确地识别数位板, 然后给 Krita
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    区域就叫做画布。你可以在下图的红框中确认它的位置。 当你把图像保存成 JPG、PNG 等格式,抑或是将作品打印出来 时,只有位于画布⾥⾯的部分才会被保存/打印,在画布外⾯的信 息将被忽略。在关闭图像前,Krita 依然会在内存中保存画布外⾯ 的信息,尽管你并不能看到它们。如需保存画布外⾯的信息到⽂ 件,必须使⽤ KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,⼀张图像可 以有多个图层。 图层和合成 如果你把⼀张圆形的纸⽚叠放在⼀张⽅形的纸⽚之上,圆形的纸⽚ 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。⽆论是哪种 模型,本质上都是在描述颜⾊的相互关系,它们通常都会包含三个 分量。灰阶图像是个例外,在这个模型⾥计算机只需保存⼀种颜⾊ 有多⽩,所以灰阶图像⽐较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是⼀张 灰阶图像,但它们实际上描述的是画⾯上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了⼀套⾮常复杂的⾊彩管理体系,你可以在 此章节 进⼀ 步了解。 与数位板这样的外设硬件进⾏沟通。然⽽应⽤软件和硬件之间的直 接沟通⾮常困难,操作系统的作⽤就是在两者之间建⽴起⼀座桥 梁。 每当你启动 Krita 之后,Krita ⾸先会与操作系统建⽴联系,要求它 进⾏显⽰图像、调⽤内存等各种操作。不过现在最重要的是,Krita 要从数位板获取信息! 然⽽操作系统表⽰它做不到,因为它并不了解你的数位板是如何⼯ 作的。只有安装了驱动程序,操作系统才可以正确地识别数位板, 然后给 Krita
    0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    画布。你可以在下图的红框中确认它的位置。 当你把图像保存成 JPG、PNG 等格式,抑或是将作品打印出来时,只有位于画 布里面的部分才会被保存/打印,在画布外面的信息将被忽略。在关闭图像 前,Krita 依然会在内存中保存画布外面的信息,尽管你并不能看到它们。如 需保存画布外面的信息到文件,必须使用 KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,一张图像可以有多个图层。 图层和合成 如果你把一张圆形的纸片叠放在 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 与数位板这样的外设硬件 进行沟通。然而应用软件和硬件之间的直接沟通非常困难,操作系统的作用就 是在两者之间建立起一座桥梁。 每当你启动 Krita 之后,Krita 首先会与操作系统建立联系,要求它进行显示图 像、调用内存等各种操作。不过现在最重要的是,Krita 要从数位板获取信 息! 然而操作系统表示它做不到,因为它并不了解你的数位板是如何工作的。只有 安装了驱动程序,操作系统才可以正确地识别数位板,然后给 Krita
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Moonshot AI 介绍

    单点问题。⼤模型时代,实现个性化的⼀种⽅式是微调,但我认为微调可能不是本质的⽅法,⻓期来 看可能不会存在模型的微调。为什么?当你的模型指令跟随能⼒、推理能⼒、上下⽂⼀致性能⼒越来 越强时,所有东西只需要放在内存⾥就可以。⽐如你的⼤模型内存有⼀堆prefix这样的东西⽤来 follow,成本可以降到⾮常低。最终,你对模型个性化的过程实际上就是你所有的交互历史,也是⼀ 个包含了你的偏好和反馈的集合,这些反馈会⽐上 ntext这个决策是怎么做出来的? 杨植麟:我觉得最重要的还是以终为始地思考这个事。⼤模型作为新的计算机肯定也需要很⼤的内 存,因为旧的计算机的内存在过去⼏⼗年的时间⾥⾯⾄少增⻓了⼏个数量级,⽽且旧的计算机也是⼀ 开始的时候只有很少的内存。第⼆点就在于AI的终极价值是个性化。 海外独⻆兽:OpenAI其实也有⼀定的long-context了。 杨植麟:它还没有把⽤⼾的 ⽂本处理能⼒,该 产品⽀持约20万字中⽂的上下⽂⻓度,使得整体表现⾮常惊艳。杨植麟认为,如今基于Transformer架 构的⼤模型,是“新时代的计算机”,参数数量决定计算复杂度,上下⽂⻓度决定内存⼤⼩⸺因此, 上下⽂⻓度是毫⽆疑问的关键所在。 上下⽂⻓度也正是近期AI圈中的⽐拼热点,各家都在这⼀指标上你追我赶。但这背后的核⼼问题在 于:什么才是真正有效的规模化? 在演讲中,杨植麟表⽰
    0 码力 | 74 页 | 1.64 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器,⽽不是默认的。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新建窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 下⼀个⼯作区 切换到下⼀个⼯作区。 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀ 个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器,⽽不是默认的。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新建窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 下⼀个⼯作区 切换到下⼀个⼯作区。 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀ 个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开发过程的 独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运⾏。 与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使⽤OpenGL, 在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器,⽽不是默认的。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 下⼀个⼯作区 切换到下⼀个⼯作区。 的名称。 活动物体 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀个针 对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
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