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  • pdf文档 国家人工智能产业综合标准化体系建设指南(2024版)

    和战略性技术,正成为发展新质生产力的重要引擎,加速和 实体经济深度融合,全面赋能新型工业化,深刻改变工业生 产模式和经济发展形态,将对加快建设制造强国、网络强国 和数字中国发挥重要的支撑作用。人工智能产业链包括基础 层、框架层、模型层、应用层等 4 个部分。其中,基础层主 要包括算力、算法和数据,框架层主要是指用于模型开发的 深度学习框架和工具,模型层主要是指大模型等技术和产 品,应用层主要是指人工智能技术在行业场景的应用。近年 品,应用层主要是指人工智能技术在行业场景的应用。近年 来,我国人工智能产业在技术创新、产品创造和行业应用等 方面实现快速发展,形成庞大市场规模。伴随以大模型为代 2 表的新技术加速迭代,人工智能产业呈现出创新技术群体突 破、行业应用融合发展、国际合作深度协同等新特点,亟需 完善人工智能产业标准体系。 二、总体要求 以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,全面贯 彻党的二十大和二十届二中全会精神,认真落实中央经济工 构、指令、数据格式、信息提取方法、信息融合方法、功能集成 方法、性能指标和评价方法等标准。 4. 计算设备标准。规范人工智能加速卡、人工智能加速模 组、人工智能服务器等计算设备,及使能软件的技术要求和测试 方法,包括人工智能计算设备虚拟化方法,人工智能加速模组接 口协议和测试方法,及使能软件的访问协议、功能、性能、能效 的测试方法和运行维护要求等标准。 5. 算力中心标准。规范面向人工智能的大规模计算集群、
    0 码力 | 13 页 | 701.84 KB | 1 年前
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  • pdf文档 中国开源软件产业研究报告

    是软件不应该成为一种被私有化的商 业资产,而应该成为一种公开、可免 费获得的公共资源,这一理念是后来 的“开源软件”概念的前身 • 1976年美国《著作权法》修订将软件 纳入规制范畴,引起了众多提倡自由 软件的开发者的不满,加速了市场对 开源软件的【战略深化期】 1998-2010 2010至今 • 2010年之前,全球ICT龙头中的部 分企业已经为开源软件产业领域提 供了丰富的经验,例如在1993年成 立的RedHat公司以及在2008年开 但以美国市场为代表,80-90年代期间 软件产业加速发展,其商业价值已经 非常可观。此时市场更需要的是一种 结合自由软件所蕴含的创新性理念与 私有软件的创新性理念与私有软件的 开源软件的【模式探索期】 商业化能力的发展模式,当今 的“开源软件”理念在此时应 运而生 • 1998年,开源组织OSI正式提出 “开源”理念及其十大规范特性, 开源软件产业进入成长期 • 20世纪末互联网经济的加速发展为 开源软件提供了良好的发展环境 数量来构建“质”和“量”互相驱动和促进的良性循环。如果 没有成功的开源运营,软件开源就无法产生显著的商业化效果。 企业实施软件开源战略的商业模型 企业之内 企业之外 软件开源 用户增长 加速创新 产品升级 提供付费订阅版本 提供专业配套服务 引流产生广告收入 直接 商业化 渠道化 为互补产品宣传、导流 提升企业市场声量 产业级影响 促进协同产品出现和创新 构建开源产业基金会
    0 码力 | 68 页 | 3.63 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2023 中国开源开发者报告

    8x7B 两大神作,也凭借不输 GPT-4 的实力,将 LLM 狂 潮卷到天际。 四、 Stable Diffusion 和 Midjourney 这两大图像生成系统 的出现,极大地拓展和加速了 LLM 在计算机视觉领域的应 用,它们突破了传统图像生成方式的局限,仅需要用户提供 文字描述,就可以生成高质量的数字艺术作品。它们的图像 生成质量、样式多样性和用户便捷性都是极大的突破。这为 功能、 交互层是围绕 LLM 中枢来构建的。也许 ChatGPT 是最 经典的“AI 原生”应用。此概念目前还处在萌芽期,明确 的概念、应用场景、架构、技术栈细节等尚未完成自洽。 换一种视角来看,这个概念的提出其实都没技术什么事, 有人称之为“造商业概念”,这里按下不表。 十、 镜头给到国内。相比国际上当前逢 AI 必 GenAI,国内更 多地还是在 LLM 这一层面,Robin Li 2023 年 4 月,陈天奇团队(MLC)发布了一个可将大型语言模型和基于 LLM 的聊天机器人引入 Web 浏览器的项目:Web LLM。一切都在浏览器内运行, 无需服务器支持,并使用 WebGPU 加速。 用 ChatGPT 控制 AI 模型 陈天奇团队发布 Web LLM 用浏览器跑大模型 微软开源 JARVIS(贾维斯) 依托大模型能力,京东云言犀为客户提供涵 盖客户服务、营销导购、多模态数字人等多
    0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序列 来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD Blender界⾯分为以下三个部分: 上侧的 顶栏。 中间的 ⼯作区。 底部的 状态栏。 Blender窗⼜的默认布局。 顶栏(蓝⾊),⼯作区(绿⾊)和状态栏(红⾊)。 个性化定制 Blender也⼤量地使⽤了快捷键来加速⼯作。这些快捷键也可以在 键盘映射编 辑器 中定制。 主题⾊彩 Blender允许更改其⼤多数界⾯颜⾊设置以满⾜⽤户的需要。 如果你发现屏幕 上显⽰的颜⾊与⼿册中提到的颜⾊不匹配,则可能是你修改过默认主题。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序列 来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: A mask editor was added, along with an 来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    的纸片。计算机在处理这种多层堆叠的图像时会先绘制下面一层,然后再绘制 上面一层,这样下面一层就会被上面一层遮盖。这叫做 绘制顺序。 在数字绘画中,你可以通过图层组把不同的元素分开在不同的图层绘制。各个 图层的内容保持独立,你可以随时更改它们的内容和前后顺序,最终合并输出 成成品。这叫做 合成。 你可以通过图层把线稿置于底色之上,或者把树木放在远山前面,在编辑时图 层之间不会互相影响。 Krita 的图层有多种类型,每种图层都有特定的用途: 在 选择 菜单里面还有扩大、缩小、羽化、边框化等常用功能。你也可以在选区工具的画布右 键菜单找到它们。 启用 显示全局选区蒙版 之后 (位于 选择 菜单或画布右键菜单),你可以把选区当作一个灰阶图 层蒙版进行缩放、旋转、变形、移动等操作,也可以通过绘制来增减选区。 Ctrl + H:显示 / 隐藏选区 (同一个快捷键) Ctrl + A:全部选择 Ctrl + Shift + A: 取消选择 形,还可以建立一个选区然后一口气剪切全部子图层的内容。但是你不能通过对图层组应用滤 镜来影响多个图层。 剪贴蒙版 Krita 没有剪贴蒙版,你可以通过图层组和 继承透明度 进行代替,做法如下:把用来剪贴的图 层移入一个图层组作为最底层,启用组内上方其他图层的 继承透明度 (图层列表的 alpha 图标) ,这样即可实现与 Photoshop 剪贴蒙版相同的效果。 Krita 还可以自动完成继承透明度的操作。选中任意图层,然后按
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 GPU合成器 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender 插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序 来 了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过,如今已是⼀个完整 的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅ 法。其他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    的纸片。计算机在处理这种多层堆叠的图像时会先绘制下面一层,然后再绘制 上面一层,这样下面一层就会被上面一层遮盖。这叫做 绘制顺序。 在数字绘画中,你可以通过图层组把不同的元素分开在不同的图层绘制。各个 图层的内容保持独立,你可以随时更改它们的内容和前后顺序,最终合并输出 成成品。这叫做 合成。 你可以通过图层把线稿置于底色之上,或者把树木放在远山前面,在编辑时图 层之间不会互相影响。 Krita 的图层有多种类型,每种图层都有特定的用途: 这种图层和调整图层一样,可以把滤镜以非破坏性的方式应用到所有类型的图层,包括 文件图层和克隆图层。 图层样式 Krita 支持 Photoshop 图层样式功能。在图层列表右键单击任意图层,在右键菜单中选择“图 层样式”。Krita 可以打开和保存 ASL 文件,但尚未完全支持其全部功能。 其他 图层和分组可以被导出。在顶部的 图层 菜单里有导出等选项。 注解 Krita 的混色模式种类至少是 PS 的 锁定透明度 Krita 的图层面板的每个图层右边都有一个 alpha 字母按钮,它就是“锁定透 明度”功能的开关。 剪贴分组 要在 Krita 里面使用剪贴蒙版,可将被剪贴的图层放在一个图层分组的底 层,然后把分组内其他图层的 alpha 图标点亮。也可以在选中被剪贴的图层 后按 Ctrl + Shift + G,Krita 将自动生成一个剪贴分组。 描线图层 这是 Krita 里面的矢量图层,这种图层也被用来处理文字。
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    图层 中,一张图像可以有多 个图层。 图层和合成 如果你把一张圆形的纸片叠放在一张方形的纸片之上,圆形的纸片会遮挡方形的纸 片。计算机在处理这种多层堆叠的图像时会先绘制下面一层,然后再绘制上面一 层,这样下面一层就会被上面一层遮盖。这叫做 绘制顺序。 在数字绘画中,你可以通过图层组把不同的元素分开在不同的图层绘制。各个图层 的内容保持独立,你可以随时更改它们的内容和前后顺序,最终合并输出成成品。 独 立于图像本身更新的视觉元素。 填充图层 这种图层用来填充 Krita 能够自行生成的内容,如颜色或图案等。 滤镜图层 这种图层可以用来应用部分滤镜,它的滤镜效果会影响位于它下面的所有图 层。 你可以用 工具 来操作图层里面的内容。 工具 你可以使用工具来对图像的数据进行操作。最常用的工具当然是手绘笔刷,Krita 也 会在启动之后默认选中它。Krita 的工具可以被笼统地分为 5 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红、绿、蓝一样,计算机也可以保存一个像素的透明程度。透明度对于前面提到 过的 图层合成 至关重要,因为要是图层没有透明区域的话,把画面内容分成几个图 层又有什么意义呢? 透明度和颜色使用相同的方式进行保存,所以它也有自己的通道。我们通常把这条 通道叫做 阿尔法通道 或者简称为 alpha。这是因为希腊字母“α”被用于在编程中表 示透明度。为了方便初学者理解,我们在
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
    3
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