Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 "⾃由(free)"的含义, ⽽⾮ "免费(no cost)"的意思。这种含义下的 "free software"指的是你可以不受限制地⾃由使⽤、复制、修 改和再次分发的软件,即 "⾃由软件" 。与之形成对⽐ 的是⼤多数商业软件的许可证,只允许将该软件安装在 ⼀台电脑上,不允许复制该软件,⽽且永远也见不到该 软件的源代码。⾃由软件给了最终⽤户难以想象的⾃ 由。由于源代码可以在任何地⽅取得,找到和修复bug的机会也多了很多。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- November 2004: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 "⾃由(free)"的含义, ⽽⾮ "免费(no cost)"的意思。这种含义下的 "free software"指的是你可以不受限制地⾃由使⽤、复制、修 改和再次分发的软件,即 "⾃由软件" 。与之形成对⽐ 的是⼤多数商业软件的许可证,只允许将该软件安装在 ⼀台电脑上,不允许复制该软件,⽽且永远也见不到该 软件的源代码。⾃由软件给了最终⽤户难以想象的⾃ 由。由于源代码可以在任何地⽅取得,找到和修复bug的机会也多了很多。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 "⾃由(free)"的含义, ⽽⾮ "免费(no cost)"的意思。这种含义下的 "free software"指的是你可以不受限制地⾃由使⽤、复制、修 改和再次分发的软件,即 "⾃由软件" 。与之形成对⽐ 的是⼤多数商业软件的许可证,只允许将该软件安装在 ⼀台电脑上,不允许复制该软件,⽽且永远也见不到该 软件的源代码。⾃由软件给了最终⽤户难以想象的⾃ 由。由于源代码可以在任何地⽅取得,找到和修复bug的机会也多了很多。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。但 是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会彻底和 Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹站也 有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 "⾃由(free)"的含义,⽽⾮ "免费(no cost)"的意思。这种 含义下的 "free software"指的是你可以不受限制地⾃由使⽤、复制、修改和再 次分发的软件,即 "⾃由软件" 。与之形成对⽐的是⼤多数商业软件的许可 证,只允许将该软件安装在⼀台电脑上,不允许复制该软件,⽽且永远也见不 到该软件的源代码。⾃由软件给了最终⽤户难以想象的⾃由。由于源代码可以 在任何地⽅取得,找到和修复bug的机会也多了很多。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- November 2004: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 "⾃由(free)"的含义, ⽽⾮ "免费(no cost)"的意思。这种含义下的 "free software"指的是你可以不受限制地⾃由使⽤、复制、修 改和再次分发的软件,即 "⾃由软件" 。与之形成对⽐ 的是⼤多数商业软件的许可证,只允许将该软件安装在 ⼀台电脑上,不允许复制该软件,⽽且永远也见不到该 软件的源代码。⾃由软件给了最终⽤户难以想象的⾃ 由。由于源代码可以在任何地⽅取得,找到和修复bug的机会也多了很多。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- November 2004: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- December 2004: A stabilization version, much work behind the scene, normal and displacement "⾃由(free)"的含义, ⽽⾮ "免费(no cost)"的意思。这种含义下的 "free software"指的是你可以不受限制地⾃由使⽤、复制、修 改和再次分发的软件,即 "⾃由软件" 。与之形成对⽐ 的是⼤多数商业软件的许可证,只允许将该软件安装在 ⼀台电脑上,不允许复制该软件,⽽且永远也见不到该 软件的源代码。⾃由软件给了最终⽤户难以想象的⾃ 由。由于源代码可以在任何地⽅取得,找到和修复bug的机会也多了很多。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆 怯。但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之 后你就会彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频 集:http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专 业⽹站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可 subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦ 复制以及更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 "⾃由(free)"的含义,⽽⾮ "免 费(no cost)"的意思。这种含义下的 "free software"指的是你可以不 受限制地⾃由使⽤、复制、修改和再次分发的软件,即 "⾃由软件" 。 与之形成对⽐的是⼤多数商业软件的许可证,只允许将该软件安装在 ⼀台电脑上,不允许复制该软件,⽽且永远也见不到该软件的源代 码。⾃由软件给了最终⽤户难以想象的⾃由。由于源代码可以在任何 地⽅取得,找到和修复bug的机会也多了很多。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v4.2.0 参考手册
Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆 怯。但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之 后你就会彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频 集:http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA)。 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专 业⽹站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦ 复制以及更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和置换映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 的含义,⽽⾮ "免 费(no cost)" 的意思。这种含义下的 "free software" 指的是你可以不 受限制地⾃由使⽤、复制、修改和再次分发的软件,即 "⾃由软件" 。 与之形成对⽐的是⼤多数商业软件的许可证,只允许将该软件安装在 ⼀台电脑上,不允许复制该软件,⽽且永远也见不到该软件的源代 码。⾃由软件给了最终⽤户难以想象的⾃由。由于源代码可以在任何 地⽅取得,找到和修复bug的机会也多了很多。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender有⼀套⾮常丰富的⼯具集,因此⼏乎可以适⽤于任何类型的媒体产品。 全世界的⼯作室与开发者们都把它⽤在各种各样的项⽬中,包括业余作品、商 业化的产品和故事⽚。 请查看Blender的站点上的 讲述使⽤者的故事 ,以获得更多⽰列。 Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v3.0 参考手册(简体中文版)
运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender有⼀套⾮常丰富的⼯具集,因此⼏乎可以适⽤于任何类型的媒体产品。 全世界的⼯作室与开发者们都把它⽤在各种各样的项⽬中,包括业余作品、商 业化的产品和故事⽚。 请查看Blender的站点上的 讲述使⽤者的故事 ,以获得更多⽰列。 Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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