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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    information. 例⼦ 液体模拟⽰例。 洋⾯修改器 海洋 修改器是⼀个海洋模拟⼯具,⽤于模拟和⽣成变形的海洋表⾯以及相关 纹理,⽤于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是⼀个来⾃开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端⼜。 选项 ⼏何数据(Geometry) ⽣成 创建与模拟数据的分辨率完全对应的平铺⽹格栅格. ⽣成⽹格曲⾯时,现有的⽹格对象将被海洋⽹格完全覆盖。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    information. 例⼦ 液体模拟⽰例。 洋⾯修改器 海洋 修改器是⼀个海洋模拟⼯具,⽤于模拟和⽣成变形的海洋表⾯以及相关 纹理,⽤于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是⼀个来⾃开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端⼜。 选项 ⼏何数据(Geometry) ⽣成 创建与模拟数据的分辨率完全对应的平铺⽹格栅格. When generating a mesh
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    information. 例⼦ 液体模拟⽰例。 洋⾯修改器 海洋 修改器是⼀个海洋模拟⼯具,⽤于模拟和⽣成变形的海洋表⾯以及相关 纹理,⽤于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是⼀个来⾃开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端⼜。 选项 ⼏何数据(Geometry) ⽣成 创建与模拟数据的分辨率完全对应的平铺⽹格栅格. When generating a mesh
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    以获得更多信息。 例⼦ 液体模拟⽰例。 洋⾯修改器 海洋 修改器是⼀个海洋模拟⼯具,⽤于模拟和⽣成变形的海洋表⾯以及相关 纹理,⽤于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是⼀个来⾃开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端⼜。 选项 ⼏何数据(Geometry) ⽣成 创建与模拟数据的分辨率完全对应的平铺⽹格栅格. ⽣成⽹格表⾯时,现有⽹格对象被海洋⽹格完全覆盖;这还包括从堆栈
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    information. 例⼦ 液体模拟⽰例。 洋⾯修改器 海洋 修改器是⼀个海洋模拟⼯具,⽤于模拟和⽣成变形的海洋表⾯以及相关 纹理,⽤于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是⼀个来⾃开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端⼜。 选项 ⼏何数据(Geometry) ⽣成 创建与模拟数据的分辨率完全对应的平铺⽹格栅格. When generating a mesh
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    液体模拟⽰例。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 洋⾯修改器 洋⾯ 修改器是⼀个海洋模拟⼯具,⽤于模拟和⽣成变形的海洋表⾯以及相关纹理,⽤于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫。 这是⼀个来⾃开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端⼜。 选项 海洋修改器。 ⼏何数据 ⽣成 创建与模拟数据的分辨率完全对应的平铺⽹格栅格。 ⽣成⽹格表⾯时,现有⽹格对象被海洋⽹格完全覆
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    以获得更多信息。 例⼦ 液体模拟⽰例。 洋⾯修改器 海洋 修改器是⼀个海洋模拟⼯具,⽤于模拟和⽣成变形的海洋表⾯以及相关 纹理,⽤于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是⼀个来⾃开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端⼜。 选项 ⼏何数据 ⽣成 创建与模拟数据的分辨率完全对应的平铺⽹格栅格. ⽣成⽹格表⾯时,现有⽹格对象被海洋⽹格完全覆盖;这还包括从堆栈
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    以获得更多信息。 例⼦ 液体模拟⽰例。 洋⾯修改器 海洋 修改器是⼀个海洋模拟⼯具,⽤于模拟和⽣成变形的海洋表⾯以及相关 纹理,⽤于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是⼀个来⾃开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端⼜。 选项 ⼏何数据(Geometry) ⽣成 创建与模拟数据的分辨率完全对应的平铺⽹格栅格. ⽣成⽹格表⾯时,现有⽹格对象被海洋⽹格完全覆盖;这还包括从堆栈
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    以获得更多信息。 例⼦ 液体模拟⽰例。 洋⾯修改器 海洋 修改器是⼀个海洋模拟⼯具,⽤于模拟和⽣成变形的海洋表⾯以及相关纹理,⽤于渲染模拟数据。 它旨在模拟深 海波浪和泡沫. 这是⼀个来⾃开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端⼜。 选项 海洋修改器。 ⼏何数据 ⽣成 创建与模拟数据的分辨率完全对应的平铺⽹格栅格. ⽣成⽹格表⾯时,现有⽹格对象被海洋⽹格完全覆
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    以获得更多信息。 例⼦ 液体模拟⽰例。 洋⾯修改器 海洋 修改器是⼀个海洋模拟⼯具,⽤于模拟和⽣成变形的海洋表⾯以及相关 纹理,⽤于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是⼀个来⾃开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端⼜。 选项 ⼏何数据(Geometry) ⽣成 创建与模拟数据的分辨率完全对应的平铺⽹格栅格. ⽣成⽹格表⾯时,现有⽹格对象被海洋⽹格完全覆盖;这还包括从堆栈
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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