2021 中国开源年度报告
用的,但是企业应根据自身社区以及产品情况进行商业道路的选择。 资本方是促进开源市场发展的重要参与方。对于投资机构来讲,在对 一个开源项目进行判断时往往会综合考虑以下几点 :在产品开发阶段 重点要看企业是否拥有代码所有权和控制权以及是否具备国际竞争力; 社区运营阶段主要看企业是否具备足够强的运营能力 ;而在商业化探 索阶段,市场匹配能力与商业模式的成熟度将成为主要关注点。 作为领域内最早关注并持续耕耘开源的机构,云启资本曾在早期成 加面向开发者的会议与在线讨论会, 并撰写有关该项目的技术文章、参与论坛等等方式进行项目的宣传。要注意的是,在此阶段可能会发生 社区成熟度落后于宣传热度而导致的断层,开源项目发展路径和用户需求出现偏差,或者优化迭代速度 无法满足用户要求,造成用户流失,社区死亡。因此,在这个阶段对项目和社区的大量投入是非常必要的, 如果可以跨越这一阶段,会迎来快速增长时期。 图表 16 :开源社区成熟度曲线 93 4 投资——如何找到下一个开源独角兽 4.1 成功商业开源项目判断标准 图表 25 :不同阶段投资人对开源项目的判断要点 资料来源:云启资本 4.1.1 拥有代码所有权和控制权——产品开发阶段 拥有代码所有权和控制权意味着拥有项目主导权、开发自主权、知识产权和商业模式选择权。一个 开源软件如果要成功地商业化,最好背后只有一家商业化公司。这也是一个历史教训,Cloudera 和0 码力 | 132 页 | 14.24 MB | 1 年前32021 中国开源年度报告
product situation. 资本方是促进开源市场发展的重要参与方。对于投资机构来讲,在对一个开源项目进行判断时 往往会综合考虑以下几点:在产品开发阶段重点要看企业是否拥有代码所有权和控制权以及是 否具备国际竞争力;社区运营阶段主要看企业是否具备足够强的运营能力;而在商业化探索阶 段,市场匹配能力与商业模式的成熟度将成为主要关注点。 Capital is an essential 参加面向开发者的会议与在线讨论会,并撰写有关该项目的技术文章、参与论坛等等方式进行 项目的宣传。要注意的是,在此阶段可能会发生社区成熟度落后于宣传热度而导致的断层,开 源项目发展路径和用户需求出现偏差,或者优化迭代速度无法满足用户要求,造成用户流失, 社区死亡。因此,在这个阶段对项目和社区的大量投入是非常必要的,如果可以跨越这一阶段, 会迎来快速增长时期。 When an open source stages 资料来源:云启资本 Source: Yunqi Partners 4.1.1 拥有代码所有权和控制权——产品开发阶段 Ownership and control of the code - the product development stage 拥有代码所有权和控制权意味着拥有项目主导权、开发自主权、知识产权和商业模式选择权。 一个开源软件如果要成功地商业化,最好0 码力 | 199 页 | 9.63 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应 ⽤的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关 键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。 复制操作 参考 菜单:: 菜单:: 快捷键:: 编辑 ‣ 复制 使⽤该动作的拷贝创建所选⽚段的新实例。 关联副本 参考 编辑 ‣0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 Easing Functions. 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应的设置 可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 后视图: 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你想要进⼊下⼀个关键帧的 时候有⼀点过冲,或者可能是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲线)。 弹跳: 指数衰减的抛物 驱动程 序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应⽤的所有这些修改器、驱动 程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建的关键帧动画 ⾮常有⽤。 复制操作 参考 菜单: 编辑 ‣ 复制 快捷键: Alt-D 使⽤该动作的拷贝创建所选⽚段的新实例。 关联副本 参考 菜单:0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应 ⽤的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关 键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。 复制操作 参考 菜单: 菜单: 快捷键: 编辑 ‣ 复制 使⽤该动作的拷贝创建所选⽚段的新实例。 关联副本 参考 编辑 ‣ 关联复制0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应 ⽤的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关 键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。 复制操作 参考 菜单: 菜单: 快捷键: 编辑 ‣ 复制 使⽤该动作的拷贝创建所选⽚段的新实例。 关联副本 参考 编辑 ‣ 关联复制0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应 ⽤的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关 键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。 复制操作 参考 菜单:: 菜单:: 快捷键:: 编辑 ‣ 复制 使⽤该动作的拷贝创建所选⽚段的新实例。 关联副本 参考 编辑 ‣0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 菜单: 快捷键: 的轮廓的轮廓。 周期 周期属性控制振荡发⽣的频率。较⾼的值导致更密集的振荡。 弹跳 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹跳球等。 后视图 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你想要进⼊下⼀个关键 帧的时候有⼀点过冲,或者可能是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲线)。 Easing Type ,点击删除图标后 该⾏将消失。 ⼯具 顶点权重⾯板。 规格化 将活动顶点的权重标准化。重新计算活动顶点的全部权重,维持其相对权 重,并且保证权重总和为1.0。 复制 将活动顶点已定义的所有权重值复制给所有被选中的顶点。这样,所有之 前定义的权重值将被覆盖。 Tip 编辑操作同样受过滤限制 注意:这两个⼯具都只能作⽤于当前权重表显⽰的顶点组。因此,⽐如,⽬ 前显⽰的是 形变权重 ,那么标准化和复制操作只会影响形变⾻骼。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 周期 周期属性控制振荡发⽣的频率。较⾼的值导致更密集的振荡。 菜单: 快捷键: 菜单: 快捷键: 弹跳 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹跳球等。 后退 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你想要进⼊下⼀个关键帧的 时候有⼀点过冲,或者可能是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后退 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲线)。 缓动类型 参考 关键帧 ,点击删除图标后 该⾏将消失。 ⼯具 顶点权重⾯板。 规格化 将活动顶点的权重标准化。重新计算活动顶点的全部权重,维持其相对权 重,并且保证权重总和为1.0。 复制 将活动顶点已定义的所有权重值复制给所有被选中的顶点。这样,所有之 前定义的权重值将被覆盖。 Tip 编辑操作同样受过滤限制 注意:这两个⼯具都只能作⽤于当前权重表显⽰的顶点组。因此,⽐如,⽬ 前显⽰的是 形变权重 ,那么标准化和复制操作只会影响形变⾻骼。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
法让NaN投资者同意独⼀ ⽆⼆的Blender基⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化 Blender 活动需要筹集到10万欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得 Blender源代码的所有权和知识产权,紧接着将Blender发布到开源社 区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发起了 ⾃由化 Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成了 10万欧元的⽬标 Easing Functions。 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 后视图: 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你想要进⼊下⼀个 关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能是为了⼀些结束预测的时候使⽤ 这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲线)。 弹跳: 指数衰减的抛 驱动程 序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应⽤的所有这些修改器、驱动 程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建的关键帧动画 ⾮常有⽤。 起始帧 烘焙的起始帧。 结束帧 烘焙的结束帧。 帧步长 烘焙各帧时, 向前跳过的帧的数量。 仅选中的⾻骼 只对选中⾻骼插帧(仅烘焙姿态)。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
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