Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册 的 工具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动速度、笔身 角度和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘制出具有各种风格的笔 画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引 擎和汽车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节都会影响到其他环节 的工作表现 计算机可以处理不同类型的文件,而作为绘画程序,Krita 能够创建和处理图 像文件。 图像文件包含的数据 如果你创建了一个文本文档,它里面文字的字母会依照某种顺序进行排列,这 样计算机才能把字母读取并显示成连贯的句子。这种排序方式就是该文本文档 的格式。每种文件都有自己的格式,图像文件也不例外。Krita 的图像文件包 含下列数据: 栅格数据 这里保存了颜料图层的主要数据。你用手绘笔刷工具绘制的笔画和颜色就被存 放在 片,每张上面 都画了一些不同的图案,但并没有画满整张塑料片,大多数地方还是透明的。 你把塑料片由上至下叠放起来,位于上面的塑料片的图案将会挡住在它下面的 塑料片的图案。你可以随时改变这些透明塑料片的排序、相对位置,也可以随 时把其中的一张拿掉,换上别的图案。在 Krita 里面,我们可以通过使用 图层 来实现这种效果。Krita 的图层可以是透明的,也可以是不透明的;它们的面 积可以小于图像,也可0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A
所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册 的 工具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动速度、笔身 角度和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘制出具有各种风格的笔 画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引 擎和汽车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节都会影响到其他环节 的工作表现 计算机可以处理不同类型的文件,而作为绘画程序,Krita 能够创建和处理图 像文件。 图像文件包含的数据 如果你创建了一个文本文档,它里面文字的字母会依照某种顺序进行排列,这 样计算机才能把字母读取并显示成连贯的句子。这种排序方式就是该文本文档 的格式。每种文件都有自己的格式,图像文件也不例外。Krita 的图像文件包 含下列数据: 栅格数据 这里保存了颜料图层的主要数据。你用手绘笔刷工具绘制的笔画和颜色就被存 放在 片,每张上面 都画了一些不同的图案,但并没有画满整张塑料片,大多数地方还是透明的。 你把塑料片由上至下叠放起来,位于上面的塑料片的图案将会挡住在它下面的 塑料片的图案。你可以随时改变这些透明塑料片的排序、相对位置,也可以随 时把其中的一张拿掉,换上别的图案。在 Krita 里面,我们可以通过使用 图层 来实现这种效果。Krita 的图层可以是透明的,也可以是不透明的;它们的面 积可以小于图像,也可0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3Krita 5.2 中文手册
所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册的 工 具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动速度、笔身角度 和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘制出具有各种风格的笔画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引擎和汽 车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节都会影响到其他环节的工作表 现。 计算机可以处理不同类型的文件,而作为绘画程序,Krita 能够创建和处理图像 文件。 图像文件包含的数据 如果你创建了一个文本文档,它里面文字的字母会依照某种顺序进行排列,这 样计算机才能把字母读取并显示成连贯的句子。这种排序方式就是该文本文档 的格式。每种文件都有自己的格式,图像文件也不例外。Krita 的图像文件包含 下列数据: 栅格数据 这里保存了颜料图层的主要数据。你用手绘笔刷工具绘制的笔画和颜色就被存 放在 片,每张上面 都画了一些不同的图案,但并没有画满整张塑料片,大多数地方还是透明的。 你把塑料片由上至下叠放起来,位于上面的塑料片的图案将会挡住在它下面的 塑料片的图案。你可以随时改变这些透明塑料片的排序、相对位置,也可以随 时把其中的一张拿掉,换上别的图案。在 Krita 里面,我们可以通过使用 图层 来实现这种效果。Krita 的图层可以是透明的,也可以是不透明的;它们的面积 可以小于图像,也可0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以 在参考手册的 工具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动 速度、笔身角度和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘 制出具有各种风格的笔画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引擎和汽车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节 都会影响到其他环节的工作表现。正如汽车引擎中每个零件的调教 片,每张上面都画了一些不同的图案,但并没有画满整张塑料片, 大多数地方还是透明的。你把塑料片由上至下叠放起来,位于上面 的塑料片的图案将会挡住在它下面的塑料片的图案。你可以随时改 变这些透明塑料片的排序、相对位置,也可以随时把其中的一张拿 掉,换上别的图案。在 Krita 里面,我们可以通过使用 图层 来实现 这种效果。Krita 的图层可以是透明的,也可以是不透明的;它们 的面积可以小于图像,也可以超出图像的外框;它们的先后顺序可 直接在图层列表里面拖放它们。如果你正在使用子窗口视图模式, 你还可以在已打开的两个图像视图之间拖放图层。 组织有序的图层不但可以让作者本人的工作更有效率,也有利于参 加编辑的其他人把握图像的结构。除了之前介绍的排序和图层组之 外,你还可以为图层打上颜色标签,这样不但观察起来一目了然, 还可以按标签颜色过滤显示的图层。 要为图层或者分组指定颜色标签,可在图层列表里面单击右键 ,在弹出的菜单中选择一种颜色。要移除颜色标签,在该列表中选0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 Layout ⼯作区。这个⼯作区是⼀个⼀般的 ⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器。 左上⾓的 3D视图 右上⾓的 ⼤纲 。 右下⾓的 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 VFX ⽤于创建⽤于合成或视频编辑的⼆维遮罩。 ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 ⼯作区被保存在blend⽂件中。当你打开⼀个⽂件时,在⽂件浏览器中启⽤ 加 载 UI 表⽰Blender应该使⽤该⽂件的屏幕布局,⽽不是当前的布局。 可将⼀组⾃定义的⼯作区保存为 搜索 Ctrl-F 过滤列表,只显⽰包含某个术语的项⽬。 反转 <-> 在包括符合搜索词的项⽬和不包含搜索词的项⽬之间进⾏切换。 按名称排序 该按钮⽤于切换字母表与⾮字母表排序。 反向 以正序或倒序⽅式排序。选中后,也适⽤于字母表排序⽅式。 列表视图的右侧还有⼀些列表修改按钮: 添加 + 添加新项。 移除 - 删除选中项。 专项菜单 v ⼀个 特殊物 菜单,带有操作者来编辑列表条⽬。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 “布局(Layout)” ⼯作区。这个⼯作区是⼀个⼀般 的⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器: 左上⾓的 3D视图。 右上⾓的 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 遮罩: 为合成或视频编辑创建⼆维遮罩。 运动追踪: ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 视频编辑: 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 ⼯作区被保存在blend⽂件中。当你打开⼀个⽂件时,在⽂件浏览器中启⽤ 加载 UI 表⽰Blender应该使⽤该⽂件的屏幕布局,⽽不是当前的布局。 可将⼀组⾃定义的⼯作区保存为 板。 搜索 Ctrl-F 过滤列表,只显⽰包含某个术语的项⽬。 反转 <-> 在包括符合搜索词的项⽬和不包含搜索词的项⽬之间进⾏切换。 按名称排序 该按钮⽤于切换字母表与⾮字母表排序。 反向 以正序或倒序⽅式排序。选中后,也适⽤于字母表排序⽅式。 列表视图的右侧还有⼀些列表修改按钮: 添加 + 添加新项。 移除 - 删除选中项。 专项菜单 v ⼀个 专⽤项 菜单,带有操作项来编辑列表条⽬。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 Layout ⼯作区。这个⼯作区是⼀个⼀般的 ⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器。 左上⾓的 3D视图 右上⾓的 ⼤纲 。 右下⾓的 运动追踪:: 视频编辑:: 编辑器:: 菜单:: 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 VFX ⽤于创建⽤于合成或视频编辑的⼆维遮罩。 ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 ⼯作区被保存在blend⽂件中。当你打开⼀个⽂件时,在⽂件浏览器中启⽤ 加 载 UI 表⽰Blender应该使⽤该⽂件的屏幕布局,⽽不是当前的布局。 可将⼀组⾃定义的⼯作区保存为 搜索 Ctrl-F 过滤列表,只显⽰包含某个术语的项⽬。 反转 <-> 在包括符合搜索词的项⽬和不包含搜索词的项⽬之间进⾏切换。 按名称排序 该按钮⽤于切换字母表与⾮字母表排序。 反向 以正序或倒序⽅式排序。选中后,也适⽤于字母表排序⽅式。 列表视图的右侧还有⼀些列表修改按钮: 添加 + 添加新项。 移除 - 删除选中项。 专项菜单 v ⼀个 特殊物 菜单,带有操作者来编辑列表条⽬。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 “布局(Layout)” ⼯作区。这个⼯作区是⼀个 ⼀般的⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器: 左上⾓的 3D视图。 右上⾓的 遮罩:: 运动追踪:: 视频编辑:: 编辑器:: 菜单:: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 为合成或视频编辑创建⼆维遮罩。 ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 ⼯作区被保存在blend⽂件中。当你打开⼀个⽂件时,在⽂件浏览器中启⽤ 加 载 UI 表⽰Blender应该使⽤该⽂件的屏幕布局,⽽不是当前的布局。 可将⼀组⾃定义的⼯作区保存为 搜索 Ctrl-F 过滤列表,只显⽰包含某个术语的项⽬。 反转 <-> 在包括符合搜索词的项⽬和不包含搜索词的项⽬之间进⾏切换。 按名称排序 该按钮⽤于切换字母表与⾮字母表排序。 反向 以正序或倒序⽅式排序。选中后,也适⽤于字母表排序⽅式。 列表视图的右侧还有⼀些列表修改按钮: 添加 + 添加新项。 移除 - 删除选中项。 专项菜单 v ⼀个 专⽤项 菜单,带有操作项来编辑列表条⽬。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
Ctrl-PageDown. Double click to rename the workspace. 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender's default startup shows the "Layout" workspace in the main area. This workspace only items that do not match text will be displayed. 排序 Sort list items. 预设菜单举例。 Alphabetical 该按钮⽤于切换字母表与⾮字母表排序。 反向选择 以正序或倒序⽅式排序。选中后,也适⽤于字母表排序⽅式。 列表视图的右侧还有⼀些列表修改按钮: 添加 + 添加新项。 移除 - 删除选中项。 专项菜单 数据块菜单 选择调⾊板。 新建 + 将当前画笔的主要 颜⾊ 添加到调⾊板。 删除 - 从调⾊板中删除当前选定颜⾊。 移动(上/下箭头图标) 将选中颜⾊向上/下移⼀位。 排序 按⾊相、饱和度、值、亮度对颜⾊进⾏排序。 颜⾊列表 调⾊板的每个颜⾊都显⽰在列表中。单击颜⾊会将画笔的主要 颜⾊ 更改为 该颜⾊。 快捷键 Ctrl-LMB 打开拾⾊器来更改颜⾊。参见 拾⾊器。 Backspace0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 “布局(Layout)” ⼯作区。这个⼯作区是⼀个 ⼀般的⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器: 左上⾓的 3D视图。 右上⾓的 全屏⼆维画布: 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 为合成或视频编辑创建⼆维遮罩。 ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 ⼯作区被保存在blend⽂件中。当你打开⼀个⽂件时,在⽂件浏览器中启⽤ 加 载 UI 表⽰Blender应该使⽤该⽂件的屏幕布局,⽽不是当前的布局。 可将⼀组⾃定义的⼯作区保存为 搜索 Ctrl-F 过滤列表,只显⽰包含某个术语的项⽬。 反转 <-> 在包括符合搜索词的项⽬和不包含搜索词的项⽬之间进⾏切换。 按名称排序 该按钮⽤于切换字母表与⾮字母表排序。 反向 以正序或倒序⽅式排序。选中后,也适⽤于字母表排序⽅式。 列表视图的右侧还有⼀些列表修改按钮: 添加 + 添加新项。 移除 - 删除选中项。 专项菜单 v ⼀个 专⽤项 菜单,带有操作项来编辑列表条⽬。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
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