Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
使⽤正弦功能举例。 范例中采⽤⼀个 时间 节点,其时间范围从1-101之间。在第25帧,输出为 0.25。此数值转为由 2 × pi (6.28) 进⾏相乘运算并由正弦函数转换映射到1.0范 围,⽤数学公式表⽰为 \(sin(2 × pi/ 4) = sin(pi/ 2) = +1.0\). 因为正弦函数将数值输出限定在(-1.0 to 1.0)之间, 映射值 节点⽐例缩放原 取值范围 (-1 to ,将结果和size(尺⼨)选项中0.5进⾏相乘运算(缩放输出 范围在0-1范围之间)。 颜⾊渐变 默认将输出值转为灰度范围。因此⽤中性灰 ⽤数值0来表⽰,⿊⾊和⽩⾊分别⽤正弦值-1和1来表⽰。由此得到数学公式表 ⽰形式 \(sin(pi/ 2) = 1.0\)。这就像有了⽤户⾃⼰的输出视觉颜⾊计算器,将这 ⼀系列前后相连的节点进⾏动画就得到了周期往复不断循环的灰度颜⾊范围序 列。 将这个功能引申,⽐ modifier. 修改器的类型 ⽣成器修改器 ⽣成器创建⼀个多项式函数。这些是基本的数学公式,表⽰直线、抛物线和其 他更复杂的曲线,具体取决于所使⽤的值。 模式 选择所使⽤的平滑⽅法。 扩展多项式: 已分解多项式: 正弦: 余弦: 切向(正切): 平⽅根: ⾃然对数: 规格化的正弦: 数学公式: y = x ^ 1 + x ^ 2 +... + x ^ n。 Equation in0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3亿图图示 V10 用户手册 综合型专业绘图软件
行选择。 自定义表格 选择表格,在右侧“属性栏”中点击“表格”图标。在“表格属性”和“表格数据”面板上,除 了以上基础的表格操作,还可以实现如下高阶功能: 函数:运行基本的数学公式,有求和、平均、最大和最小四种。 分布行和列:当表中列的宽度或行的高度不同时,选择列或行,单击“平均分布列”或“平 均分布行”以使列或行均匀分布。 在“表格数据”窗格中,您可以:0 码力 | 162 页 | 5.86 MB | 1 年前3亿图图示 V12 用户手册 综合型专业绘图软件
75 of 180 自定义表格 选择表格,在浮动工具栏中点击“更多”图标。在“表格属性”和“表格数据”面板上,除了以上 基础的表格操作,还可以实现如下高阶功能: ⚫ 函数:运行基本的数学公式,有求和、平均、最大和最小四种。 ⚫ 分布行和列:当表中列的宽度或行的高度不同时,选择列或行,单击“平均分布列”或“平 均分布行”以使列或行均匀分布。 ⚫ 导入表格数据:单击“导入”,将需0 码力 | 180 页 | 5.99 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
使⽤正弦功能举例。 范例中采⽤⼀个 时间 节点,其时间范围从1-101之间。在第25帧,输出为 0.25。此数值转为由 2 × pi (6.28) 进⾏相乘运算并由正弦函数转换映射到1.0范 围,⽤数学公式表⽰为 \(sin(2 × pi/ 4) = sin(pi/ 2) = +1.0\). 因为正弦函数将数值输出限定在(-1.0 to 1.0)之间, 映射值 节点⽐例缩放原 取值范围 (-1 to ,将结果和size(尺⼨)选项中0.5进⾏相乘运算(缩放输出 范围在0-1范围之间)。 颜⾊渐变 默认将输出值转为灰度范围。因此⽤中性灰 ⽤数值0来表⽰,⿊⾊和⽩⾊分别⽤正弦值-1和1来表⽰。由此得到数学公式表 ⽰形式 \(sin(pi/ 2) = 1.0\)。这就像有了⽤户⾃⼰的输出视觉颜⾊计算器,将这 ⼀系列前后相连的节点进⾏动画就得到了周期往复不断循环的灰度颜⾊范围序 列。 将这个功能引申,⽐ 添加修改器 菜单以选择修改器。 修改器的类型 ⽣成器修改器 ⽣成器创建⼀个多项式函数。这些是基本的数学公式,表⽰直线、抛物线和其 他更复杂的曲线,具体取决于所使⽤的值。 模式 选择所使⽤的平滑⽅法。 扩展多项式:: 已分解多项式:: 正弦:: 余弦:: 切向(正切):: 平⽅根:: 数学公式: y = x ^ 1 + x ^ 2 +... + x ^ n。 Equation in the0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
使⽤正弦功能举例。 范例中采⽤⼀个 时间 节点,其时间范围从1-101之间。在第25帧,输出为 0.25。此数值转为由 2 × pi (6.28) 进⾏相乘运算并由正弦函数转换映射到1.0范 围,⽤数学公式表⽰为 \(sin(2 × pi/ 4) = sin(pi/ 2) = +1.0\). 因为正弦函数将数值输出限定在(-1.0 to 1.0)之间, 映射值 节点⽐例缩放原 取值范围 (-1 to ,将结果和size(尺⼨)选项中0.5进⾏相乘运算(缩放输出 范围在0-1范围之间)。 颜⾊渐变 默认将输出值转为灰度范围。因此⽤中性灰 ⽤数值0来表⽰,⿊⾊和⽩⾊分别⽤正弦值-1和1来表⽰。由此得到数学公式表 ⽰形式 \(sin(pi/ 2) = 1.0\)。这就像有了⽤户⾃⼰的输出视觉颜⾊计算器,将这 ⼀系列前后相连的节点进⾏动画就得到了周期往复不断循环的灰度颜⾊范围序 列。 将这个功能引申,⽐ 添加修改器 菜单以选择修改器。 修改器的类型 ⽣成器修改器 ⽣成器创建⼀个多项式函数。这些是基本的数学公式,表⽰直线、抛物线和其 他更复杂的曲线,具体取决于所使⽤的值。 模式 选择所使⽤的平滑⽅法。 扩展多项式: 已分解多项式: 正弦: 余弦: 切向(正切): 平⽅根: 数学公式: y = x ^ 1 + x ^ 2 +... + x ^ n。 Equation in the form0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
,将结果和size(尺⼨)选项中0.5进⾏相乘运算(缩放输出范围在0-1范 围之间)。 颜⾊渐变 默认将输出值转为灰度范围。因此⽤中性灰⽤数值0来表 ⽰,⿊⾊和⽩⾊分别⽤正弦值-1和1来表⽰。由此得到数学公式表⽰形式 \ (sin(pi/ 2) = 1.0\)。这就像有了⽤户⾃⼰的输出视觉颜⾊计算器,将这⼀系列前 后相连的节点进⾏动画就得到了周期往复不断循环的灰度颜⾊范围序列。 将这个功能引申,⽐如 函数曲线修改器⾯板位于侧栏中。通过选择其中⼀个曲线点或通过选择通道列 表来选择曲线。点击 添加修改器 菜单选择⼀个修改器。 修改器的类型 ⽣成器修改器 ⽣成器产⽣分解或扩展的多项式函数。这些都是基本的数学公式以表⽰线,抛 物线,和其他更复杂的曲线,这取决于使⽤的值。 添加 此选项会将修改器添加到曲线中,⽽不是默认替换它。 多项式阶数 为多项式指定多项式的阶数或“X”的最⾼幂。 (系数数量:1。) 分辨率 影响阈值 更新 简介 融球 物体是 隐式表⾯ ,这意味着它们由顶点(如⽹格)或控制点(如曲⾯) 不是 明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计 算的数学公式。 融球的⼀个⾮常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 ⽔银状,或 者的 粘⼟状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。 特别是在零重⼒时,它们像⽔滴⼀样“混合”或“融合”(顺便⼀提,当不想进⾏流0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
使⽤正弦功能举例。 范例中采⽤⼀个 时间 节点,其时间范围从1-101之间。在第25帧,输出为 0.25。此数值转为由 2 × pi (6.28) 进⾏相乘运算并由正弦函数转换映射到1.0范 围,⽤数学公式表⽰为 \(sin(2 × pi/ 4) = sin(pi/ 2) = +1.0\). 因为正弦函数将数值输出限定在(-1.0 to 1.0)之间, 映射值 节点⽐例缩放原取 值范围 (-1 to ,将结果和size(尺⼨)选项中0.5进⾏相乘运算(缩放输出范围在0-1范 围之间)。 颜⾊渐变 默认将输出值转为灰度范围。因此⽤中性灰⽤数值0来表 ⽰,⿊⾊和⽩⾊分别⽤正弦值-1和1来表⽰。由此得到数学公式表⽰形式 \ (sin(pi/ 2) = 1.0\)。这就像有了⽤户⾃⼰的输出视觉颜⾊计算器,将这⼀系列前 后相连的节点进⾏动画就得到了周期往复不断循环的灰度颜⾊范围序列。 将这个功能引申,⽐如 属性 融球 活动元素 简介 融球 物体是 隐式表⾯ ,这意味着它们由顶点(如⽹格)或控制点(如曲⾯) 不是 明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计 算的数学公式。 融球的⼀个⾮常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 ⽔银状,或 者的 粘⼟状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。 特别是在零重⼒时,它们像⽔滴⼀样“混合”或“融合”(顺便⼀提,当不想进⾏流0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3Blender v3.0 参考手册(简体中文版)
使⽤正弦功能举例。 范例中采⽤⼀个 时间 节点,其时间范围从1-101之间。在第25帧,输出为 0.25。此数值转为由 2 × pi (6.28) 进⾏相乘运算并由正弦函数转换映射到1.0范 围,⽤数学公式表⽰为 \(sin(2 × pi/ 4) = sin(pi/ 2) = +1.0\). 因为正弦函数将数值输出限定在(-1.0 to 1.0)之间, 映射值 节点⽐例缩放原取 值范围 (-1 to ,将结果和size(尺⼨)选项中0.5进⾏相乘运算(缩放输出范围在0-1范 围之间)。 颜⾊渐变 默认将输出值转为灰度范围。因此⽤中性灰⽤数值0来表 ⽰,⿊⾊和⽩⾊分别⽤正弦值-1和1来表⽰。由此得到数学公式表⽰形式 \ (sin(pi/ 2) = 1.0\)。这就像有了⽤户⾃⼰的输出视觉颜⾊计算器,将这⼀系列前 后相连的节点进⾏动画就得到了周期往复不断循环的灰度颜⾊范围序列。 将这个功能引申,⽐如 属性 融球 活动元素 简介 融球 物体是 隐式表⾯ ,这意味着它们由顶点(如⽹格)或控制点(如曲⾯) 不是 明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计 算的数学公式。 融球的⼀个⾮常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 ⽔银状,或 者的 粘⼟状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。 特别是在零重⼒时,它们像⽔滴⼀样“混合”或“融合”(顺便⼀提,当不想进⾏流0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3Blender v3.2 参考手册(简体中文版)
使⽤正弦功能举例。 范例中采⽤⼀个 时间 节点,其时间范围从1-101之间。在第25帧,输出为 0.25。此数值转为由 2 × pi (6.28) 进⾏相乘运算并由正弦函数转换映射到1.0范 围,⽤数学公式表⽰为 \(sin(2 × pi/ 4) = sin(pi/ 2) = +1.0\). 因为正弦函数将数值输出限定在(-1.0 to 1.0)之间, 映射值 节点⽐例缩放原取 值范围 (-1 to ,将结果和size(尺⼨)选项中0.5进⾏相乘运算(缩放输出范围在0-1范 围之间)。 颜⾊渐变 默认将输出值转为灰度范围。因此⽤中性灰⽤数值0来表 ⽰,⿊⾊和⽩⾊分别⽤正弦值-1和1来表⽰。由此得到数学公式表⽰形式 \ (sin(pi/ 2) = 1.0\)。这就像有了⽤户⾃⼰的输出视觉颜⾊计算器,将这⼀系列前 后相连的节点进⾏动画就得到了周期往复不断循环的灰度颜⾊范围序列。 将这个功能引申,⽐如 属性 融球 活动元素 简介 融球 物体是 隐式表⾯ ,这意味着它们由顶点(如⽹格)或控制点(如曲⾯) 不是 明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计 算的数学公式。 融球的⼀个⾮常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 ⽔银状,或 者的 粘⼟状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。 特别是在零重⼒时,它们像⽔滴⼀样“混合”或“融合”(顺便⼀提,当不想进⾏流0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
使⽤正弦功能举例。 范例中采⽤⼀个 时间 节点,其时间范围从1-101之间。在第25帧,输出为 0.25。此数值转为由 2 × pi (6.28) 进⾏相乘运算并由正弦函数转换映射到1.0范 围,⽤数学公式表⽰为 \(sin(2 × pi/ 4) = sin(pi/ 2) = +1.0\). Since the sine function can put out values between (-1 函数曲线修改器⾯板位于侧栏区域中。通过选取曲线的⼀个曲线点或选取通道 列表来选取曲线。点击 添加修改器 菜单以选择修改器。 扩展多项式:: 已分解多项式:: 修改器的类型 ⽣成器修改器 ⽣成器创建⼀个多项式函数。这些是基本的数学公式,表⽰直线、抛物线和其 他更复杂的曲线,具体取决于所使⽤的值。 模式 选择所使⽤的平滑⽅法。 公式形式 \(y = x^1 + x^2 + ... + x^n\)。 公式形式 \(y = (Ax 属性 融球 活动元素 简介 融球 物体是 隐式表⾯ ,这意味着它们不是由顶点(如⽹格)或控制点(如曲 ⾯))明确定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即 时计算的数学公式。 融球的⼀个⾮常独特的视觉特征是它们是具有 "圆形" 形状的流动的 ⽔银状, 或者的 粘⼟状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交 融。特别是在零重⼒时,它们像⽔滴⼀样 "混合"0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
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