202402 DataEase 嵌入式版介绍
⽉ DataEase 嵌⼊式版介绍 ⼈⼈可⽤的开源数据可视化分析⼯具 DataEase 可以帮助⽤户快速分析业务数据并洞察其趋势,从⽽实现 业务的改进与优化。DataEase ⽀持丰富的数据源连接,能够通过拖 拉拽的⽅式快速制作图表,并且可以⽅便地与他⼈进⾏分享。 ⼈ ⼈ 可 ⽤ 的 开源数据可视化分析⼯具 什么是 DataEase ? 1 2 嵌⼊式 BI 可以给 ISV 带来哪些价值? 带来哪些价值? 3 嵌⼊式 BI 的应⽤场景 4 DataEase 嵌⼊式 BI 的优势 DataEase 嵌⼊式版嵌⼊流程 什么是嵌⼊式 BI ? 嵌⼊式 BI 是可以嵌⼊在商业应⽤程序中,为应⽤软件提供或者增强分析功能的专业 BI 软件。 Embedding analytics and data science functionalities within websites or Analytics》, BARC and Eckerson Group, 2023 嵌⼊式 BI 的业务价值 Which technical features have contributed to an increase in usage and adoption of BI/analytics tools? (n=213) 嵌⼊式 BI 的业务价值 数据来源:《2021 Embedded Business0 码力 | 30 页 | 11.06 MB | 1 年前3【彩页】202405 DataEase嵌入式版Datasheet
四 DataEase FIr2CLOUD习区去 放下品牌 DataEase 做入式版: 无缝骨入客户所需的自助式分析技术 数据可视化需求体现在数字经济时代的方方面面。对于1SY (Independent Software Vendor ,独立软件开发商) 和 S| (System Integrator,系统集成商) 来说,其软件产品与解决方案在数据应用领域面临着很多挑战 首先是软件数据堆积 户的数据可视 化需求复杂多变,软件研发的周期长且成本高。ISV 需要更加高效且作成本地 支持用户的数据分析与数据可视化需求,方便用户实时、按需生成定制化数据 报告,或者数据大屏。 通常傅况下,壤入式 Bl 拥有| 入场景,具体如下 国数据可视化与分析结果骸入: 包含单一国表谋入、仪表板页面和数据大屏 投入 图设计与编辑能力凡入: 包全仪表板/ 数据大屏设计器戏入、B| 功能模块注入; 国平台整体戏入: 包全数据接入到可视化分析的全流程支持、代码与接口的 开放性支持; 国其他嵌入: 与办公坎件对接,例如钉钉、企业敏售、飞书等,以及OEM 白 标定制。 DataEase 广入式版的优势体现在以下方面: 国永久授权,高性价比: DataEase 嵌入式版以永久软件授权方式售卖,每套 价格为 2万元人民币,无隐形划用。每套软件授权对应 1 个最终客户的1 个部 轨实例; 图按月选代,稳定升级; DataEase0 码力 | 2 页 | 3.02 MB | 1 年前3DataEase 嵌入式分析 2024年3月
DataEase 嵌入式分析 DataEase 可以帮助用户快速分析业务数据并洞察其趋势,从而实现业 务的改进与优化。DataEase 支持丰富的数据源连接,能够通过拖拉 拽的方式快速制作图表,并且可以方便地与他人进行分享。 人 人 可 用 的 开源数据可视化分析工具 什么是 DataEase ? DataEase v2 的不同版本对比 版本类型 社区版 嵌入式版 企业版 目标群体 目标群体 任何用户 ISV / 系统集成商 最终客户 产品功能 社区版功能 社区版功能 + X-Pack 部分功能 (含嵌入式分析能力) 注:单数据集限制 10 万行数据。 社区版功能 + X-Pack 所有功能 (含嵌入式分析能力) 注:数据集无行数限制。 销售方式 社区分发 免费使用 线上销售 / 线下推广 标准化合同模板 线下推广 线下商务流程 授权方式 免费永久使用 按套永久授权 (基础级,5×8) 原厂企业级技术支持服务 (基础级,5×8;增强级,7×24) 1 2 嵌入式分析可以给 ISV 带来哪些价值? 3 DataEase 嵌入式分析的方案 4 DataEase 嵌入式分析的优势 在线体验 & 嵌入流程介绍 什么是嵌入式分析 ? 嵌入式分析是可以嵌入在商业应用程序中,为应用软件提供或者增强分析功能的专业 BI 软件。 Embedding analytics0 码力 | 29 页 | 7.29 MB | 1 年前3KiCad 8.0 Drawing Sheet Editor
読み込み可能なファイルと標準のタイトルブロック 出力ファイル 動作の詳細 基本的な要素の設定 座標系の設定 ページの角(カド)と座標系 回転 繰り返し設定 テキスト(Text)と書式指定 書式指定文字 複数行のテキスト(Text): ページ設定ダイアログでの改行: 制限の設定 1ページ目の設定 テキスト(Text)サイズの制限 Pl_Editorの起動 Pl_Editorのコマンド 基本的なページレイアウトの要素は、次のものとなります: 線(Line) 矩形(Rect) テキスト(Text) (EeschemaやPcbnewの実際の図面で日付やページ番号に自動的に置換えられる書式指定文字 を含む) 重畳された多角形(Poly) (主にロゴや特別な図形を配置するためのもの) ビットマップ(Bitmap) 。 WARNING 注意:ビットマップ(Bitmap)は一部の出力 拡張子のファイルです。(kicad worksheet) ファイルの読み込み前は、KiCad内部の標準ページレイアウトが表示されます。 出力ファイル ページレイアウトファイルはKiCadで広く使用されているS式形式の *.kicad_wks 拡張子のファイルとして出力さ れます。 このファイルは、EeschemaやPcbnewで図枠として使用することが出来ます。 4 動作の詳細 基本的な要素の設定0 码力 | 26 页 | 833.15 KB | 1 年前3Krita 5.2 マニュアル
形を作るツール シェイプを整理する シェイプを編集する 他のプログラムと一緒に作業する スナップ Krita を使ったアニメーション ワークフロー アニメーションへの導入: 歩くサイクルの作り方 日本式アニメのテンプレート テンプレート内のレイヤーの基本的な構造 レイヤーの内容 アニメを作るための基本的な手順 色域マスク 色域マスクを選択 色選択で カスタム色域マスクを編集/作成する インポートとエクスポート ントについての 詳しい情報は 色 を参照してください。 ブラシの使い方 では、何もない真っ白なキャンバスに、マウスでクリックするかタブレッ トのペンで描いてみてください。正しければ、キャンバスに書くことがで きるはずです!ブラシツールは Krita を開いたときに既定で選択されてい て、もしそうでなければツールバーにあるこの アイコンを選択すれば ブラシツールが有効になります。 もち 新規作成 新しい画像を作ります。保存 を押すと、ハードドライブにファイルを保存 します。 開く... 既にある画像の内部コピーを作成します。保存 を押すと、作業中の複製で 既にある元の画像を上書きします。 既存のドキュメントを無題のドキュメントとして開く... 開く... と似ていますが、保存 では保存する場所を尋ね、新しい複製を作成 します。これは他のソフトで言う インポート... に近いです。0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
像素选区和⽮量选区 选区⼯具的常⽤配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 插件 Krita Python 脚本编程⼊⻔ Krita Python 插件编写教程 标签管理 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 ⾊彩校样 超出⾊域警告 ⽮量图形 ⽮量图形介绍 创建⽮量图形的⼯具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合⼯作 吸附 动画制作 动画曲线 制作流程 动画⼊⻔:如何绘制步态循环 [https://moritzmolch.com/1749] 。 AppImage 软件包 从 Krita 3.0 版开始,请⾸选从官⽅⽹站下载 appimage 软件包使 ⽤。这是 在绝⼤多数情况下获取 Krita 最新版的最佳⽅式 。只需下 载所需的 appimage 包,在⽂件管理器右键菜单的⽂件属性中,或 者使⽤命令⾏终端通过 chmod 将该 appimage ⽂件设为可执⾏。 然后双击该⽂件即可使⽤ Krita。(也可以在命令⾏终端运⾏ 新建⽂件 ,之后软件会弹出 ⼀个新建⽂档对话框。如需打开已有⽂件,可以前往菜单栏的 ⽂件 ‣ 打开 ,也可以把图像⽂件从系统的⽂件管理器直接拖进 Krita 的 窗⼝。 新建⽂档 新⽂档的创建⽅式如下。 1. 在应⽤程序的顶部菜单点击 ⽂件。 2. 然后点击 新建。你也可以直接按 Ctrl + N。 3. Krita 会显⽰⼀个新建⽂档对话框: 点击左栏的 新建⾃定义⽂档 ,在 尺⼨ 选项卡的0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特 效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开发过程的 独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运⾏。 与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使⽤OpenGL, ⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
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