Krita 5.2 中文手册
PQ,默认值为 1.2。 亮度 显示器的最大亮度。对于转换到 PQ,默认值为 10.000 cd/m²。 导出选项 无损 使用无损编码选项。这将同时禁用有损高级设置。 有损高级设置 画质 指定编码器在多大程度上牺牲压缩比来保持画质。数值越高,画质越 好;数值越低,文件越小。 色品精度 色品采样精度设置。人眼对于图像中的亮度反差比颜色反差更为敏感,因 此将图像的颜色采样精度减半可以在画质劣化不明显的情况下有效地提高 出选项中勾选 保存为 JPEG-XL 动图。导出动图和导出动画不是一回事,无需 像后者那样使用 FFmpeg。 导出选项 常规 JPEG XL 的编码器和 JPEG 有很大不同。JPEG 编码器是按照用户指定的画质 输出图像的,而 JPEG XL 则是由编码器自动决定最适合图像的画质,用户只 能选择使用的是有损还是无损压缩方式,并指定在检测最佳压缩比时的检测力 度。检测力度越大,保存耗时越久。 保存为 值越 低,文件越小。 使用模块化模式 为有损压缩使用替代的模块化模式。JPEG XL 默认使用 VarDCT 模式 来对图像进行有损编码。 在 5.2 版本加入. 权衡 此滑动条用于权衡编码器的检测力度和编码速度,它带有一些预设 [1]: 1. 闪电 – 适合无损压缩使用的快速模式。对于有损压缩,将使用最 快的检测方式;对于无损压缩,将使用渐变色预测器和快速直方 图,但不使用 MA 树。0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
PQ,默认值为 1.2。 亮度 显示器的最大亮度。对于转换到 PQ,默认值为 10.000 cd/m²。 导出选项 无损 使用无损编码选项。这将同时禁用有损高级设置。 有损高级设置 画质 指定编码器在多大程度上牺牲压缩比来保持画质。数值越高,画质越 好;数值越低,文件越小。 色品精度 色品采样精度设置。人眼对于图像中的亮度反差比颜色反差更为敏感,因 此将图像的颜色采样精度减半可以在画质劣化不明显的情况下有效地提高 出选项中勾选 保存为 JPEG-XL 动图。导出动图和导出动画不是一回事,无需 像后者那样使用 FFmpeg。 导出选项 常规 JPEG XL 的编码器和 JPEG 有很大不同。JPEG 编码器是按照用户指定的画质 输出图像的,而 JPEG XL 则是由编码器自动决定最适合图像的画质,用户只 能选择使用的是有损还是无损压缩方式,并指定在检测最佳压缩比时的检测力 度。检测力度越大,保存耗时越久。 保存为 值越 低,文件越小。 使用模块化模式 为有损压缩使用替代的模块化模式。JPEG XL 默认使用 VarDCT 模式来 对图像进行有损编码。 在 5.2 版本加入. 权衡 此滑动条用于权衡编码器的检测力度和编码速度,它带有一些预设 [[1]]: 1. 闪电 – 适合无损压缩使用的快速模式。对于有损压缩,将使用最快 的检测方式;对于无损压缩,将使用渐变色预测器和快速直方图, 但不使用 MA0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
PQ,默认值为 1.2。 亮度 显示器的最大亮度。对于转换到 PQ,默认值为 10.000 cd/m²。 导出选项 无损 使用无损编码选项。这将同时禁用有损高级设置。 有损高级设置 画质 指定编码器在多大程度上牺牲压缩比来保持画质。数值越 高,画质越好;数值越低,文件越小。 色品精度 色品采样精度设置。人眼对于图像中的亮度反差比颜色反差更 为敏感,因此将图像的颜色采样精度减半可以在画质劣化不明 文件,在导出选项中勾选 保存为 JPEG-XL 动图。导出动 图和导出动画不是一回事,无需像后者那样使用 FFmpeg。 导出选项 常规 JPEG XL 的编码器和 JPEG 有很大不同。JPEG 编码器是按照用户 指定的画质输出图像的,而 JPEG XL 则是由编码器自动决定最适合 图像的画质,用户只能选择使用的是有损还是无损压缩方式,并指 定在检测最佳压缩比时的检测力度。检测力度越大,保存耗时越 久。 保存为 好;数值越低,文件越小。 使用模块化模式 为有损压缩使用替代的模块化模式。JPEG XL 默认使用 VarDCT 模式来对图像进行有损编码。 在 5.2 版本加入. 权衡 此滑动条用于权衡编码器的检测力度和编码速度,它带有一 些预设 [[1]]: 1. 闪电 – 适合无损压缩使用的快速模式。对于有损压缩, 将使用最快的检测方式;对于无损压缩,将使用渐变色 预测器和快速直方图,但不使用 MA0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A
PQ,默认值为 1.2。 亮度 显示器的最大亮度。对于转换到 PQ,默认值为 10.000 cd/m²。 导出选项 无损 使用无损编码选项。这将同时禁用有损高级设置。 有损高级设置 画质 指定编码器在多大程度上牺牲压缩比来保持画质。数值越高,画质越 好;数值越低,文件越小。 色品精度 色品采样精度设置。人眼对于图像中的亮度反差比颜色反差更为敏感,因 此将图像的颜色采样精度减半可以在画质劣化不明显的情况下有效地提高 出选项中勾选 保存为 JPEG-XL 动图。导出动图和导出动画不是一回事,无需 像后者那样使用 FFmpeg。 导出选项 常规 JPEG XL 的编码器和 JPEG 有很大不同。JPEG 编码器是按照用户指定的画质 输出图像的,而 JPEG XL 则是由编码器自动决定最适合图像的画质,用户只 能选择使用的是有损还是无损压缩方式,并指定在检测最佳压缩比时的检测力 度。检测力度越大,保存耗时越久。 保存为 无损编码 是否使用无损压缩方式保存图像。和 *.webp 一样,JPEG XL 既支持有 损压缩方式,也支持无损压缩方式。其中有损压缩与 *.jpg 使用编码方 式接近。 权衡 此滑动条用于权衡编码器的检测力度和编码速度,它带有一些预设 [[1]]: 1. 闪电 – 适合无损压缩使用的快速模式。对于有损压缩,将使用最快 的检测方式;对于无损压缩,将使用渐变色预测器和快速直方图, 但不使用 MA0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
p⽂档中。 最⼤码包尺⼨ 根据源减少数据碎⽚或多路复⽤开销。 ⾳频 这些设置更改了渲染时导出声⾳的⽅式。要控制从 Blender 中播放声⾳的⽅ 式,请参阅 ⾸选项 中的⾳频设置。 ⾳频编码器 要使⽤的⾳频格式。有关所有可⽤选项的列表,请参阅 视频格式. ⾳频声道 设置⾳频通道数。 采样率 设置⾳频 采样率。 码率 对于每个编解码器,您可以控制电影中声⾳的⽐特率(质量)。较⾼的⽐ 简介 可以从 渲染菜单 .菜单渲染⾳频. 选项 相对路径 选择相对于blend-file的⽂件路径. 精度 样本准确性,对动画数据很重要(值越低,越准确). ⾳频容器 见 此处。 编码器 某些⾳频容器还可以选择编解码器。欲了解更多信息,请点击 这⾥. 拆分频道 每个⾳频通道将呈现为单独的⽂件. See also 请参见 场景⾳频 设置. 请参阅 ⾳频输出 设置. 见 ⾳频设置 5 位功率值和 1 位符号。 Float (Half), Float (Full) PXR24:: ZIP:: PIZ:: RLE:: ZIPS:: DWAA:: DWAB:: 编码器 来⾃⽪克斯的有损算法,将 32 位浮点数转换为 24 位 浮点数。 使⽤ Zlib 的标准⽆损压缩,每次操作16条扫描线。 ⼩波动⽆损压缩。对图像进⾏细致压缩。 ⾏程长度编码,⽆损,当扫描线具有相同的值时效果0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
p⽂档中。 最⼤码包尺⼨ 根据源减少数据碎⽚或多路复⽤开销。 ⾳频 这些设置更改了渲染时导出声⾳的⽅式。要控制从 Blender 中播放声⾳的⽅ 式,请参阅 ⾸选项 中的⾳频设置。 ⾳频编码器 要使⽤的⾳频格式。有关所有可⽤选项的列表,请参阅 视频格式. ⾳频声道 设置⾳频通道数。 采样率 设置⾳频 采样率。 码率 对于每个编解码器,您可以控制电影中声⾳的⽐特率(质量)。较⾼的⽐ 简介 可以从 渲染菜单 .菜单渲染⾳频. 选项 相对路径 选择相对于blend-file的⽂件路径. 精度 样本准确性,对动画数据很重要(值越低,越准确). ⾳频容器 见 此处。 编码器 某些⾳频容器还可以选择编解码器。欲了解更多信息,请点击 这⾥. 拆分频道 每个⾳频通道将呈现为单独的⽂件. See also 请参见 场景⾳频 设置. 请参阅 ⾳频输出 设置. 见 ⾳频设置 OpenEXR渲染输出选项有: ⾊深 半 以⾃定义每通道16位浮点格式保存图像。这会将实际的 "位深度" 降低 到 10 位,具有 5 位功率值和 1 位符号。 Float (Half), Float (Full) 编码器 PXR24: 来⾃⽪克斯的有损算法,将 32 位浮点数转换为 24 位浮点数。 ZIP: 使⽤ Zlib 的标准⽆损压缩,每次操作16条扫描线。 PIZ: ⼩波动⽆损压缩。对图像进⾏细致压缩。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
到zip⽂档中。 最⼤码包尺⼨ 根据源减少数据碎⽚或多路复⽤开销。 ⾳频 这些设置更改了渲染时导出声⾳的⽅式。要控制从 Blender 中播放声 ⾳的⽅式,请参阅 ⾸选项 中的⾳频设置。 ⾳频编码器 要使⽤的⾳频格式。有关所有可⽤选项的列表,请参阅 视频格式. ⾳频声道 设置⾳频通道数。 采样率 设置⾳频 采样率。 码率 对于每个编解码器,您可以控制电影中声⾳的⽐特率(质量)。 简介 可以从 渲染菜单 .菜单渲染⾳频. 选项 相对路径 选择相对于blend-file的⽂件路径. 精度 样本准确性,对动画数据很重要(值越低,越准确). ⾳频容器 见 此处。 编码器 某些⾳频容器还可以选择编解码器。欲了解更多信息,请点击 这 ⾥. 拆分频道 每个⾳频通道将呈现为单独的⽂件. See also 请参见 场景⾳频 设置. 请参阅 ⾳频输出 设置. 见 ⾊深 半 以⾃定义每通道16位浮点格式保存图像。这会将实际的 "位深 度" 降低到 10 位,具有 5 位功率值和 1 位符号。 Float (Half)半浮点、Float (Full)全浮点 编码器 PXR24: 来⾃⽪克斯的有损算法,将 32 位浮点数转换为 24 位浮点 数。 ZIP: 使⽤ Zlib 的标准⽆损压缩,每次操作16条扫描线。 PIZ: ⼩波动⽆损压缩。对图像进⾏细致压缩。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
打包到zip⽂档中。 最⼤码包尺⼨ 根据源减少数据碎⽚或多路复⽤开销。 ⾳频 这些设置更改了渲染时导出声⾳的⽅式。要控制从 Blender 中播放声⾳的⽅ 式,请参阅 ⾸选项 中的⾳频设置。 ⾳频编码器 要使⽤的⾳频格式。有关所有可⽤选项的列表,请参阅 视频格式. ⾳频声道 设置⾳频通道数。 采样率 Sets the audio sampling rate. 码率 对于每个编解码器, 简介 可以从 渲染菜单 .菜单渲染⾳频. 选项 相对路径 选择相对于blend-file的⽂件路径. 精度 样本准确性,对动画数据很重要(值越低,越准确). ⾳频容器 见 此处。 编码器 某些⾳频容器还可以选择编解码器。欲了解更多信息,请点击 这⾥. 拆分频道 每个⾳频通道将呈现为单独的⽂件. See also 请参见 场景⾳频 设置. 请参阅 ⾳频输出 设置. 见 ⾳频设置 5 位功率值和 1 位符号。 Float (Half), Float (Full) PXR24:: ZIP:: PIZ:: RLE:: ZIPS:: DWAA:: DWAB:: 编码器 来⾃⽪克斯的有损算法,将 32 位浮点数转换为 24 位 浮点数。 使⽤ Zlib 的标准⽆损压缩,每次操作16条扫描线。 ⼩波动⽆损压缩。对图像进⾏细致压缩。 ⾏程长度编码,⽆损,当扫描线具有相同的值时效果0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
打包到zip⽂档中。 最⼤码包尺⼨ 根据源减少数据碎⽚或多路复⽤开销。 ⾳频 这些设置更改了渲染时导出声⾳的⽅式。要控制从 Blender 中播放声⾳的⽅ 式,请参阅 ⾸选项 中的⾳频设置。 ⾳频编码器 要使⽤的⾳频格式。有关所有可⽤选项的列表,请参阅 视频格式. ⾳频声道 设置⾳频通道数。 采样率 Sets the audio sampling rate. 码率 对于每个编解码器, 简介 可以从 渲染菜单 .菜单渲染⾳频. 选项 相对路径 选择相对于blend-file的⽂件路径. 精度 样本准确性,对动画数据很重要(值越低,越准确). ⾳频容器 见 此处。 编码器 某些⾳频容器还可以选择编解码器。欲了解更多信息,请点击 这⾥. 拆分频道 每个⾳频通道将呈现为单独的⽂件. See also 请参见 场景⾳频 设置. 请参阅 ⾳频输出 设置. 见 ⾳频设置 10 位,具有 5 位功率值和 1 位符号。 Float (Half), Float (Full) PXR24: ZIP: PIZ: RLE: ZIPS: DWAA: DWAB: 编码器 来⾃⽪克斯的有损算法,将 32 位浮点数转换为 24 位 浮点数。 使⽤ Zlib 的标准⽆损压缩,每次操作16条扫描线。 ⼩波动⽆损压缩。对图像进⾏细致压缩。 ⾏程长度编码,⽆损,当扫描线具有相同的值时效果0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
control how sound is played back from within Blender, see the audio settings in the Preferences. ⾳频编码器 要使⽤的⾳频格式。有关所有可⽤选项的列表,请参阅 视频格式. ⾳频声道 设置⾳频通道数。 采样率 设置⾳频 采样率。 码率 对于每个编解码器,您可以控制电影中声⾳的⽐特率(质量)。较⾼的⽐特率 简介 可以从 渲染菜单 .菜单渲染⾳频. 选项 相对路径 选择相对于blend-file的⽂件路径. 精度 样本准确性,对动画数据很重要(值越低,越准确). ⾳频容器 见 此处。 编码器 某些⾳频容器还可以选择编解码器。欲了解更多信息,请点击 这⾥. 拆分频道 每个⾳频通道将呈现为单独的⽂件. See also 请参见 场景⾳频 设置. 请参阅 ⾳频输出 设置. 见 ⾳频设置 actual "bit depth" to 10-bit, with a 5-bit power value and 1-bit sign. Float (Half), Float (Full) 编码器 Lossy algorithm from Pixar, converting 32-bit floats to 24- bit floats. 使⽤ Zlib 的标准⽆损压缩,每次操作16条扫描线。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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