Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
⼀ 个像素。由像素构成的图像就是栅格图像。在 Krita ⾥⾯,当你使 ⽤⼀个⼤⼩为 1 像素的⿊⾊笔刷在⽩⾊画布上作画时,你实际上是 在把笔刷下⾯的那个像素的颜⾊从⽩改成了⿊。如果把某个笔画放 ⼤观察,你可以看⻅许多颜⾊⼩⽅块,它们就是像素: 和栅格图像不同,⽮量图形是通过数学⽅式记录形状的,它们并不 依赖像素。如果你在 Krita 的 ⽮量图层 上⽤矩形⼯具绘制了⼀个四 边形,该⼯具实际上只创建了四个节点,每个节点都有⼀组 同版本的⽂件之间快速切换,也可以在进⾏⼤幅修改前快速备份⽂ 件。Krita 还具备⾃动⽂件备份系统,可以按时⾃动保存⽂件,⾃ 动保存备份,崩溃后恢复⽂件等功能。你可以在常规设置中配置相 关选项。 你必须在 视图 ⾥⾯观察打开的图像。 视图 视图是⼀个在 Krita 界⾯中显⽰已打开图像的⼦窗⼝。你可以在 Krita ⾥⾯打开多个⽂件到不同的视图,也可以为同⼀个⽂件创建 多个视图。每个视图都有独⽴的缩放、旋转、镜像和⾊彩管理等显 模型。⽆论是哪种 模型,本质上都是在描述颜⾊的相互关系,它们通常都会包含三个 分量。灰阶图像是个例外,在这个模型⾥计算机只需保存⼀种颜⾊ 有多⽩,所以灰阶图像⽐较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是⼀张 灰阶图像,但它们实际上描述的是画⾯上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了⼀套⾮常复杂的⾊彩管理体系,你可以在 此章节 进⼀ 步了解。 透明度 和红、绿、蓝⼀样,0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
一种颜色,这些网格中的每一格就是一个像素。由像素构成的图像就是栅格图 像。在 Krita 里面,当你使用一个大小为 1 像素的黑色笔刷在白色画布上作画 时,你实际上是在把笔刷下面的那个像素的颜色从白改成了黑。如果把某个笔 画放大观察,你可以看见许多颜色小方块,它们就是像素: 和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不依赖像素。 如果你在 Krita 的矢量图层上使用矩形工具绘制了一个四边形,该工具实际上 只创建了四个节点,每个节点都有一组 件之间快速切换,也可以在进行大幅修改前快速备份文件。Krita 还具备自动 文件备份系统,可以按时自动保存文件,自动保存备份,崩溃后恢复文件等功 能。你可以在常规设置中配置相关选项。 你必须在 视图 里面观察打开的图像。 视图 视图是一个在 Krita 界面中显示已打开图像的子窗口。你可以在 Krita 里面打开 多个文件到不同的视图,也可以为同一个文件创建多个视图。每个视图都有独 立的缩放、旋转、 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红、绿、蓝一样,计0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
一种颜色,这些网格中的每一格就是一个像素。由像素构成的图像就是栅格图 像。在 Krita 里面,当你使用一个大小为 1 像素的黑色笔刷在白色画布上作画 时,你实际上是在把笔刷下面的那个像素的颜色从白改成了黑。如果把某个笔 画放大观察,你可以看见许多颜色小方块,它们就是像素: 和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不依赖像素。 如果你在 Krita 的 矢量图层 上用矩形工具绘制了一个四边形,该工具实际上只 创建了四个节点,每个节点都有一组 件之间快速切换,也可以在进行大幅修改前快速备份文件。Krita 还具备自动 文件备份系统,可以按时自动保存文件,自动保存备份,崩溃后恢复文件等功 能。你可以在常规设置中配置相关选项。 你必须在 视图 里面观察打开的图像。 视图 视图是一个在 Krita 界面中显示已打开图像的子窗口。你可以在 Krita 里面打开 多个文件到不同的视图,也可以为同一个文件创建多个视图。每个视图都有独 立的缩放、旋转、 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红、绿、蓝一样,计0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
一 个像素。由像素构成的图像就是栅格图像。在 Krita 里面,当你使 用一个大小为 1 像素的黑色笔刷在白色画布上作画时,你实际上是 在把笔刷下面的那个像素的颜色从白改成了黑。如果把某个笔画放 大观察,你可以看见许多颜色小方块,它们就是像素: 和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不 依赖像素。如果你在 Krita 的矢量图层上使用矩形工具绘制了一个 四边形,该工具实际上只创建了四个节点,每个节点都有一组 同版本的文件之间快速切换,也可以在进行大幅修改前快速备份文 件。Krita 还具备自动文件备份系统,可以按时自动保存文件,自 动保存备份,崩溃后恢复文件等功能。你可以在常规设置中配置相 关选项。 你必须在 视图 里面观察打开的图像。 视图 视图是一个在 Krita 界面中显示已打开图像的子窗口。你可以在 Krita 里面打开多个文件到不同的视图,也可以为同一个文件创建 多个视图。每个视图都有独立的缩放、旋转、镜像和色彩管理等显 模型。无论是哪种 模型,本质上都是在描述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个 分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机只需保存一种颜色 有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张 灰阶图像,但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一 步了解。 透明度 和红、绿、蓝一样,0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A
一种颜色,这些网格中的每一格就是一个像素。由像素构成的图像就是栅格图 像。在 Krita 里面,当你使用一个大小为 1 像素的黑色笔刷在白色画布上作画 时,你实际上是在把笔刷下面的那个像素的颜色从白改成了黑。如果把某个笔 画放大观察,你可以看见许多颜色小方块,它们就是像素: 和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不依赖像素。 如果你在 Krita 的矢量图层上使用矩形工具绘制了一个四边形,该工具实际上 只创建了四个节点,每个节点都有一组 件之间快速切换,也可以在进行大幅修改前快速备份文件。Krita 还具备自动 文件备份系统,可以按时自动保存文件,自动保存备份,崩溃后恢复文件等功 能。你可以在常规设置中配置相关选项。 你必须在 视图 里面观察打开的图像。 视图 视图是一个在 Krita 界面中显示已打开图像的子窗口。你可以在 Krita 里面打开 多个文件到不同的视图,也可以为同一个文件创建多个视图。每个视图都有独 立的缩放、旋转、 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红、绿、蓝一样,计0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3Krita 5.2 中文手册
色,这些网格中的每一格就是一个像素。由像素构成的图像就是栅格图像。在 Krita 里面,当你使用一个大小为 1 像素的黑色笔刷在白色画布上作画时,你实际上是在 把笔刷下面的那个像素的颜色从白改成了黑。如果把某个笔画放大观察,你可以看 见许多颜色小方块,它们就是像素: 和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不依赖像素。如果 你在 Krita 的矢量图层上使用矩形工具绘制了一个四边形,该工具实际上只创建了 间快速切换,也可以在进行大幅修改前快速备份文件。Krita 还具备自动文件备份系 统,可以按时自动保存文件,自动保存备份,崩溃后恢复文件等功能。你可以在常 规设置中配置相关选项。 你必须在 视图 里面观察打开的图像。 视图 视图是一个在 Krita 界面中显示已打开图像的子窗口。你可以在 Krita 里面打开多个 文件到不同的视图,也可以为同一个文件创建多个视图。每个视图都有独立的缩 放、旋转、 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描述颜色的 相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机 只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像,但它 们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红、绿、蓝一样,计0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 为Not a Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 Blender转为开源 2002年10⽉13⽇: 2002年10⽉13⽇:Blender转为开源,第⼀届Blender⼤会。 2.25 -- 2002年10⽉: Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发者 的乐园。 2.26 -- 2003年2⽉: 第⼀版真正开源的Blender。 2.27 -- 2003年5⽉: 第⼆版开源Blender。 2.28x0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 为Not a Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 Blender转为开源 2002年10⽉13⽇: 2002年10⽉13⽇:Blender转为开源,第⼀届Blender⼤会。 2.25 -- 2002年10⽉: Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发 者的乐园。 2.26 -- 2003年2⽉: 第⼀版真正开源的Blender。 2.27 -- 2003年5⽉: 第⼆版开源Blender。 2.28x0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 为Not a Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 Blender转为开源 2002年10⽉13⽇: 2002年10⽉13⽇:Blender转为开源,第⼀届Blender⼤会。 2.25 -- 2002年10⽉: Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发者 的乐园。 2.26 -- 2003年2⽉: 第⼀版真正开源的Blender。 2.27 -- 2003年5⽉: 第⼆版开源Blender。 2.28x0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 Manual Index 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 为Not a Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 Blender转为开源 2002年10⽉13⽇: 2002年10⽉13⽇:Blender转为开源,第⼀届Blender⼤会。 2.25 -- 2002年10⽉: Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发者 的乐园。 2.26 -- 2003年2⽉: 第⼀版真正开源的Blender。 2.27 -- 2003年5⽉: 第⼆版开源Blender。 2.28x0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
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