Blender v4.2.0 参考手册
参考⼿册 欢迎来到 Blender ⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 ⼊门 关于Blender 安装Blender 配置Blender 帮助系统 章节 章节 ⽤户界⾯ 窗⼜系统 键位映射 界⾯控件 ⼯具 & 操作 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 纹理节点 ⼏何节点编辑器 着⾊器编辑器 视频序列编辑器 影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 通过命令⾏使⽤Blender 脚本与扩展Blender 创建扩展 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 Deploying Blender in Production 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图 (LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权 (weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
参考⼿册 欢迎来到 Blender ⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 ⼊门 关于Blender 安装Blender 配置Blender 帮助系统 部分 部分 ⽤户界⾯ 窗⼜系统 键位映射 界⾯控件 ⼯具 & 操作 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 纹理节点 ⼏何节点编辑器 着⾊器编辑器 视频序列编辑器 影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
参考⼿册 欢迎来到 Blender ⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 ⼊门 关于Blender 安装Blender 配置Blender 帮助系统 部分 部分 ⽤户界⾯ 窗⼜系统 键位映射 界⾯控件 ⼯具 & 操作 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 纹理节点 ⼏何节点编辑器 着⾊器编辑器 视频序列编辑器 影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.2 参考手册(简体中文版)
参考⼿册 欢迎来到 Blender ⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 ⼊门 关于Blender 安装Blender 配置Blender 帮助系统 部分 部分 ⽤户界⾯ 窗⼜系统 键位映射 界⾯控件 ⼯具 & 操作 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 纹理节点 ⼏何节点编辑器 着⾊器编辑器 视频序列编辑器 影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 Project 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英⽂布局) ⿏标 (推荐: 带滚轮的三键⿏标) NDOF 设备 (也称作 3D⿏标) 绘图板 Note 如果缺少⿏标或数字键区的输⼊设备,可以配置Blender的 键位映射 来模拟 这些设备。可以在 输⼊偏好设置 中找到启⽤此功能的设置。 ⿏标 ⿏标按键模拟 如果没有三键⿏标,你需要在 ⽤户设置 勾选模拟三键⿏标的选项。 下⾯的表格列出了组合键的模拟⽤法: 三键⿏标 见 ⽤户设置。 ⾮英⽂键盘 如果你⽤的是⾮英⽂布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使⽤ Blender⼯作。 Note 还可以在 ⽤户设置 修改默认的键位映射和默认快捷键,不过,本⼿册会假 定你⽤的是默认键位映射。 绘图板 因为数位板有笔这个元素,所以使⽤它可以⽤更为传统的⽅式控制⿏标指针。 这为习惯于涂绘的艺术⼯作者提供了更为相近的体验,⽽且数位板还能提供诸 如压感之类的其他控制⽅式。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英⽂布局) ⿏标 (推荐: 带滚轮的三键⿏标) NDOF 设备 (也称作 3D⿏标) 绘图板 Note 如果缺少⿏标或数字键区的输⼊设备,可以配置Blender的 键位映射 来模拟 这些设备。可以在 输⼊偏好设置 中找到启⽤此功能的设置。 ⿏标 ⿏标按键模拟 如果没有三键⿏标,你需要在 ⽤户设置 勾选模拟三键⿏标的选项。 下⾯的表格列出了组合键的模拟⽤法: 三键⿏标 见 ⽤户设置。 ⾮英⽂键盘 如果你⽤的是⾮英⽂布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使⽤ Blender⼯作。 Note 还可以在 ⽤户设置 修改默认的键位映射和默认快捷键,不过,本⼿册会假 定你⽤的是默认键位映射。 绘图板 因为数位板有笔这个元素,所以使⽤它可以⽤更为传统的⽅式控制⿏标指针。 这为习惯于涂绘的艺术⼯作者提供了更为相近的体验,⽽且数位板还能提供诸 如压感之类的其他控制⽅式。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
参考⼿册 欢迎来到 Blender ⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 ⼊门 关于Blender 安装Blender 配置Blender 帮助系统 章节 章节 ⽤户界⾯ 窗⼜系统 键位映射 界⾯控件 ⼯具 & 操作 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 纹理节点 ⼏何节点编辑器 着⾊器编辑器 视频序列编辑器 影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图 (LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权 (weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
参考⼿册 欢迎来到 Blender ⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 ⼊门 关于Blender 安装Blender 配置Blender 帮助系统 部分 部分 ⽤户界⾯ 窗⼜系统 键位映射 界⾯控件 ⼯具 & 操作 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 纹理节点 ⼏何节点编辑器 着⾊器编辑器 视频序列编辑器 影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 Manual Index 参与 ⼿册主要由志 33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.0 参考手册(简体中文版)
内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英⽂布局) ⿏标 (推荐: 带滚轮的三键⿏标) NDOF 设备 (也称作 3D⿏标) 绘图板 Note 如果缺少⿏标或数字键区的输⼊设备,可以配置Blender的 键位映射 来模拟 这些设备。可以在 输⼊偏好设置 中找到启⽤此功能的设置。 ⿏标 ⿏标按键模拟 如果没有三键⿏标,你需要在 ⽤户设置 勾选模拟三键⿏标的选项。 下⾯的表格列出了组合键的模拟⽤法: 三键⿏标 见 ⽤户设置。 ⾮英⽂键盘 如果你⽤的是⾮英⽂布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使⽤ Blender⼯作。 Note 还可以在 ⽤户设置 修改默认的键位映射和默认快捷键,不过,本⼿册会假 定你⽤的是默认键位映射。 绘图板 因为数位板有笔这个元素,所以使⽤它可以⽤更为传统的⽅式控制⿏标指针。 这为习惯于涂绘的艺术⼯作者提供了更为相近的体验,⽽且数位板还能提供诸 如压感之类的其他控制⽅式。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full language preferences can be set in the Translation Preferences. 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤``Blender``键位映射。 Blender 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 Blender 2.7x This keymap is intended to match the last major more about this keymap here. ⿏标键选择 配置通过⿏标左键或⿏标右键在Blender中选择物体。 空格键 配置空格键 Spacebar 。这些和其他快捷键可以通过 键位映射设置 修改。 播放 Starts playing through the Timeline, this option is good for animation or video editing0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
共 432 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 44