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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 C++版

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 10. 查找算法 153 10.1. 线性查找 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 10.2. 二分查找 ? 增大成线性增长。此算法的时间复杂度被称为 「线性阶」。 ‧ 算法 C 中的打印操作需要循环 1000000 次,但运行时间仍与输入数据大小 ? 无关。因此 C 的时间复杂 度和 A 相同,仍为「常数阶」。 // 算法 A 时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { cout << 0 << endl; } // 算法 B 时间复杂度:线性阶 void 相比直接统计算法运行时间,时间复杂度分析的做法有什么好处呢?以及有什么不足? 时间复杂度可以有效评估算法效率。算法 B 运行时间的增长是线性的,在 ? > 1 时慢于算法 A ,在 ? > 1000000 时慢于算法 C 。实质上,只要输入数据大小 ? 足够大,复杂度为「常数阶」的算法一定优于 「线性阶」的算法,这也正是时间增长趋势的含义。 时间复杂度的推算方法更加简便。在时间复杂度分析中,我们可以将统计「计算操作的运行时间」简化为统计
    0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 C++版

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 10. 查找算法 153 10.1. 线性查找 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 10.2. 二分查找 ? 增大成线性增长。此算法的时间复杂度被称为 「线性阶」。 ‧ 算法 C 中的打印操作需要循环 1000000 次,但运行时间仍与输入数据大小 ? 无关。因此 C 的时间复杂 度和 A 相同,仍为「常数阶」。 // 算法 A 时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { cout << 0 << endl; } // 算法 B 时间复杂度:线性阶 void 相比直接统计算法运行时间,时间复杂度分析的做法有什么好处呢?以及有什么不足? 时间复杂度可以有效评估算法效率。算法 B 运行时间的增长是线性的,在 ? > 1 时慢于算法 A ,在 ? > 1000000 时慢于算法 C 。实质上,只要输入数据大小 ? 足够大,复杂度为「常数阶」的算法一定优于 「线性阶」的算法,这也正是时间增长趋势的含义。 时间复杂度的推算方法更加简便。在时间复杂度分析中,我们可以将统计「计算操作的运行时间」简化为统计
    0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    是该求和函数的流程框图。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 20 图 2‑1 求和函数的流程框图 此求和函数的操作数量与输入数据大小 ? 成正比,或者说成“线性关系”。实际上,时间复杂度描述的就是 这个“线性关系”。相关内容将会在下一节中详细介绍。 2. while 循环 与 for 循环类似,while 循环也是一种实现迭代的方法。在 while 循环中,程序每轮都会先检查条件,如果条 hello‑algo.com 29 // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { cout << 0 << endl; } // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 void algorithm_B(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { cout << 0 << endl; } } // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 A 只有 1 个打印操作,算法运行时间不随着 ? 增大而增长。我们称此算法的时间复杂度为“常数 阶”。 ‧ 算法 B 中的打印操作需要循环 ? 次,算法运行时间随着 ? 增大呈线性增长。此算法的时间复杂度被称 为“线性阶”。 ‧ 算法 C 中的打印操作需要循环 1000000 次,虽然运行时间很长,但它与输入数据大小 ? 无关。因此 C 的时间复杂度和 A 相同,仍为“常数阶”。 图 2‑7
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    复杂度分析 hello‑algo.com 20 图 2‑1 是该求和函数的流程框图。 图 2‑1 求和函数的流程框图 此求和函数的操作数量与输入数据大小 ? 成正比,或者说成“线性关系”。实际上,时间复杂度描述的就是 这个“线性关系”。相关内容将会在下一节中详细介绍。 2. while 循环 与 for 循环类似,while 循环也是一种实现迭代的方法。在 while 循环中,程序每轮都会先检查条件,如果条 ,给定三个算法 A、B 和 C : // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { cout << 0 << endl; } // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 void algorithm_B(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { cout << 0 << endl; } } // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 A 只有 1 个打印操作,算法运行时间不随着 ? 增大而增长。我们称此算法的时间复杂度为“常数 阶”。 ‧ 算法 B 中的打印操作需要循环 ? 次,算法运行时间随着 ? 增大呈线性增长。此算法的时间复杂度被称 为“线性阶”。 ‧ 算法 C 中的打印操作需要循环 1000000 次,虽然运行时间很长,但它与输入数据大小 ? 无关。因此 C 的时间复杂度和 A 相同,仍为“常数阶”。 图 2‑7
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    ? 增大呈线性增长。此算法的时间复杂度被称 为「线性阶」。 ‧ 算法 C 中的打印操作需要循环 1000000 次,但运行时间仍与输入数据大小 ? 无关。因此 C 的时间复杂 度和 A 相同,仍为「常数阶」。 // 算法 A 时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { cout << 0 << endl; } // 算法 B 时间复杂度:线性阶 void 相较于直接统计算法运行时间,时间复杂度分析有哪些优势和局限性呢? 时间复杂度能够有效评估算法效率。例如,算法 B 的运行时间呈线性增长,在 ? > 1 时比算法 A 慢,在 ? > 1000000 时比算法 C 慢。事实上,只要输入数据大小 ? 足够大,复杂度为「常数阶」的算法一定优于 「线性阶」的算法,这正是时间增长趋势所表达的含义。 时间复杂度的推算方法更简便。显然,运行平台和计算操作类型都与算法运行时间的增长趋势无关。因此在 +1(每轮都执行 i ++) cout << 0 << endl; // +1 2. 复杂度 hello‑algo.com 17 } } ?(?) 是一次函数,说明时间增长趋势是线性的,因此可以得出时间复杂度是线性阶。 我们将线性阶的时间复杂度记为 ?(?) ,这个数学符号称为「大 ? 记号 Big‑? Notation」,表示函数 ?(?) 的「渐近上界 Asymptotic Upper Bound」。
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    hello‑algo.com 19 图 2‑1 展示了该求和函数的流程框图。 图 2‑1 求和函数的流程框图 此求和函数的操作数量与输入数据大小 ? 成正比,或者说成“线性关系”。实际上,时间复杂度描述的就是 这个“线性关系”。相关内容将会在下一节中详细介绍。 2. while 循环 与 for 循环类似,while 循环也是一种实现迭代的方法。在 while 循环中,程序每轮都会先检查条件,如果条 函数 A、B 和 C : // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { cout << 0 << endl; } // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 void algorithm_B(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { cout << 0 << endl; } } // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 A 只有 1 个打印操作,算法运行时间不随着 ? 增大而增长。我们称此算法的时间复杂度为“常数 阶”。 ‧ 算法 B 中的打印操作需要循环 ? 次,算法运行时间随着 ? 增大呈线性增长。此算法的时间复杂度被称 为“线性阶”。 ‧ 算法 C 中的打印操作需要循环 1000000 次,虽然运行时间很长,但它与输入数据大小 ? 无关。因此 C 的时间复杂度和 A 相同,仍为“常数阶”。 图 2‑7
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    www.hello‑algo.com 20 图 2‑1 是该求和函数的流程框图。 图 2‑1 求和函数的流程框图 此求和函数的操作数量与输入数据大小 ? 成正比,或者说成“线性关系”。实际上,时间复杂度描述的就是 这个“线性关系”。相关内容将会在下一节中详细介绍。 2. while 循环 与 for 循环类似,while 循环也是一种实现迭代的方法。在 while 循环中,程序每轮都会先检查条件,如果条 hello‑algo.com 29 // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { cout << 0 << endl; } // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 void algorithm_B(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { cout << 0 << endl; } } // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 A 只有 1 个打印操作,算法运行时间不随着 ? 增大而增长。我们称此算法的时间复杂度为“常数 阶”。 ‧ 算法 B 中的打印操作需要循环 ? 次,算法运行时间随着 ? 增大呈线性增长。此算法的时间复杂度被称 为“线性阶”。 ‧ 算法 C 中的打印操作需要循环 1000000 次,虽然运行时间很长,但它与输入数据大小 ? 无关。因此 C 的时间复杂度和 A 相同,仍为“常数阶”。 图 2‑7
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 9 月前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 09 CUDA C++ 流体仿真实战

    标来访 问,且提供了线性滤波的能力。 • 在核函数中可以通过 tex3D 来读取纹理中的值。 • 之所以纹理是因为 GPU 一开始是渲染图形的专用硬件 ,会用到一些贴图等,这就是二维的纹理。 • 当输入的浮点坐标不是整数时,由 GPU 硬件提供双线 性插值( bilerp ),比手写的高效许多。 • 当然如果是三维数组,那就是三维纹理对象,访问时是 提供三线性插值( trilerp 纹理对象:封装 • 其中 cudaTextureFilterMode 表示采样的坐标不是整数 时要如何在周围 8 个值之间插值,有以下几种选择: • cudaFilterModeLinear :三线性插值更平滑(左图) • cudaFilterModePoint :最接近的那个点作为值(右 图) 烟雾仿真系统:封装 • 我们统一通过 unique_ptr 来管理对象,这样尽管 CudaSurface 代码(二维定常流仿真),主要由 k-ye 编写 ,我学习 GAMES201 后贡献了支持 RK2 和 RK3 的版本。这里我们用高效的 CUDA 纹理对象 在 C++ 中重新实现了一遍,利用了硬件的三线性插值实现半拉格朗日( semi-lagrangian )对流。 对流部分:根据对流后位置重新采样 • 和 k-ye 思路不同的是我先在刚刚的 advect_kernel 算出对流后要采样的位置(
    0 码力 | 58 页 | 14.90 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 17 由浅入深学习 map 容器

    查找为什么低效 • vector 又称线性数组。在 vector 中查找元素可以用 头文件里的 std::find 。 • vector a = { 1, 4, 2, 8, 5, 7 }; • std::find(a.begin(), a.end(), 5); • 这个 std::find 就是标准库帮我们实现的线性数组中查找元素的算法,让我们用动画演示一 了,这就是我要找的节点,不用继续比较了。 • 成功找到 4 ,退出循环,返回指向 4 的迭代器。 2 1 4 5 8 7 4 4 < ? 要找的数 set 查找为什么高效 • 为什么二叉排序树 set 会比线性数组 vector 在查找这一点上更高效? • 你看,我们刚才只判断了 3 次就找到了目标。这还是最坏的情况,最好只需要 1 次就够了。 • 最坏的情况需要判断多少次?最坏不会超过树的深度,而一棵有着 set map 第四章:哈希散列表 高效的查找离不开我 高效的查找离不开我 unordered_set 查找为什么高效 • 为什么哈希散列表 unorered_set 会比线性数组 vector 在查找这一点上更高效? • 你看,我们刚才只判断了 3 次就找到了目标。这还是最坏的情况,最好只需要 1 次就够了。 • 最坏的情况需要判断多少次?最坏不会超过树的深度,而一棵有着
    0 码力 | 90 页 | 8.76 MB | 1 年前
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  • pdf文档 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 3 目录 目录 第 4 章容器 46 4.1 线性容器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 std::array 表达式 2. 函数对象容器 std::function 3. 右值引用 进一步阅读的参考文献 • Bjarne Stroustrup, C++ 语言的设计与演化 第 4 章容器 4.1 线性容器 std::array 看到这个容器的时候肯定会出现这样的问题: 1. 为什么要引入 std::array 而不是直接使用 std::vector? 2. 已经有了传统数组,为什么要用 std::array size() << std::endl; // 输出 3 std::cout << "capacity:" << v.capacity() << std::endl; // 输出 4 46 4.1 线性容器 第 4 章容器 // 这里的自动扩张逻辑与 Golang 的 slice 很像 v.push_back(4); v.push_back(5); std::cout << "size:"
    0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前
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