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  • pdf文档 《深入浅出MFC》2/e

    Scribble Step2-修改使用者接口(第9章):这个版本变化了菜单,使程序多 了笔宽设定功能。由于菜单的变化,也带动了工具栏与状态列的变化。 从这个版本中我们可以学习如何使用资源编辑器,制作各式各样的程序资源。为了把 菜单命令处理函数放置在适当的类别之中,我们需要深入了解所谓的Message ■ ■ ■ ■ 第0章 你㆒定要知道(導讀) 37 Mapping 和Command Step3-增加「笔划宽度对话框」(第10 章):这个版本做出「画笔宽 度对话框」,使用者可以在其中设定细笔宽度和粗笔宽度。预设的细笔为两个 图素(pixel)宽,粗笔为五个图素宽。 从这个版本中可以学习如何以对话框编辑器设计对话框模板,以ClassWizard 增设对 话盒处理函数,以及如何以MFC 提供的DDX/DDV 机制做出对话框控制组件 (control)的内容传递与内容查核。DDX(Dialog Data 程序的几个重点: 1. 程序进入点仍为main 2. 需包含所使用之类别的头文件(本例为AFX.H) 3. 可直接使用与GUI 无关的MFC 类别(本例为CStdioFile 和CString) 4. 编辑时需指定/MT,表示使用多执行线程版本的C runtime 函数库。 第4点需要多做说明。在MFC console 程序中一定要指定多线程版的C runtime 函数库, 所以必须使用/MT 选
    0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    14.5. 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 14.6. 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 14.7. 小结 . . . 动态规划 hello‑algo.com 309 14.6. 编辑距离问题 编辑距离,也被称为 Levenshtein 距离,指两个字符串之间互相转换的最小修改次数,通常用于在信息检索 和自然语言处理中度量两个序列的相似度。 � 输入两个字符串 ? 和 ? ,返回将 ? 转换为 ? 所需的最少编辑步数。 你可以在一个字符串中进行三种编辑操作:插入一个字符、删除一个字符、替换字符为任意一 个字符。 如下图所示,将 kitten 转换为 sitting 需要编辑 3 步,包括 2 次替换操作与 1 次添加操作;将 hello 转换为 algo 需要 3 步,包括 2 次替换操作和 1 次删除操作。 Figure 14‑27. 编辑距离的示例数据 编辑距离问题可以很自然地用决策树模型来解释。字符串对应树节点,一轮决策(一次编辑操作)对应树的 一条边。 如下图所示,在不限制操作的情况下
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    320 14.5 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 14.6 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 14.7 小结 . . . . return dp[amt]; } 14.6 编辑距离问题 编辑距离,也称 Levenshtein 距离,指两个字符串之间互相转换的最少修改次数,通常用于在信息检索和自 然语言处理中度量两个序列的相似度。 Question 输入两个字符串 ? 和 ? ,返回将 ? 转换为 ? 所需的最少编辑步数。 你可以在一个字符串中进行三种编辑操作:插入一个字符、删除一个字符、将字符替换为任意一个字 如图 14‑27 所示,将 kitten 转换为 sitting 需要编辑 3 步,包括 2 次替换操作与 1 次添加操作;将 hello 转 换为 algo 需要 3 步,包括 2 次替换操作和 1 次删除操作。 图 14‑27 编辑距离的示例数据 编辑距离问题可以很自然地用决策树模型来解释。字符串对应树节点,一轮决策(一次编辑操作)对应树的 一条边。 如图 14‑28 所示,在不限制操作
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    322 14.5 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 14.6 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 14.7 小结 . . . . } return dp[amt]; } 14.6 编辑距离问题 编辑距离,也称 Levenshtein 距离,指两个字符串之间互相转换的最少修改次数,通常用于在信息检索和自 然语言处理中度量两个序列的相似度。 � 输入两个字符串 ? 和 ? ,返回将 ? 转换为 ? 所需的最少编辑步数。 你可以在一个字符串中进行三种编辑操作:插入一个字符、删除一个字符、将字符替换为任意 一个字符。 如图 14‑27 所示,将 kitten 转换为 sitting 需要编辑 3 步,包括 2 次替换操作与 1 次添加操作;将 hello 转 换为 algo 需要 3 步,包括 2 次替换操作和 1 次删除操作。 图 14‑27 编辑距离的示例数据 编辑距离问题可以很自然地用决策树模型来解释。字符串对应树节点,一轮决策(一次编辑操作)对应树的 一条边。 如图 14‑28 所示,在不限制操作
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    324 14.5 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 14.6 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 14.7 小结 . . . . } return dp[amt]; } 14.6 编辑距离问题 编辑距离,也被称为 Levenshtein 距离,指两个字符串之间互相转换的最小修改次数,通常用于在信息检索 和自然语言处理中度量两个序列的相似度。 � 输入两个字符串 ? 和 ? ,返回将 ? 转换为 ? 所需的最少编辑步数。 你可以在一个字符串中进行三种编辑操作:插入一个字符、删除一个字符、替换字符为任意一 个字符。 kitten 转换为 sitting 需要编辑 3 步,包括 2 次替换操作与 1 次添加操作;将 hello 转 换为 algo 需要 3 步,包括 2 次替换操作和 1 次删除操作。 第 14 章 动态规划 hello‑algo.com 342 图 14‑27 编辑距离的示例数据 编辑距离问题可以很自然地用决策树模型来解释。字符串对应树节点,一轮决策(一次编辑操作)对应树的 一条边。 如图 14‑28
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    320 14.5 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 14.6 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 14.7 小结 . . . . return dp[amt]; } 14.6 编辑距离问题 编辑距离,也称 Levenshtein 距离,指两个字符串之间互相转换的最少修改次数,通常用于在信息检索和自 然语言处理中度量两个序列的相似度。 Question 输入两个字符串 ? 和 ? ,返回将 ? 转换为 ? 所需的最少编辑步数。 你可以在一个字符串中进行三种编辑操作:插入一个字符、删除一个字符、将字符替换为任意一个字 如图 14‑27 所示,将 kitten 转换为 sitting 需要编辑 3 步,包括 2 次替换操作与 1 次添加操作;将 hello 转 换为 algo 需要 3 步,包括 2 次替换操作和 1 次删除操作。 图 14‑27 编辑距离的示例数据 编辑距离问题可以很自然地用决策树模型来解释。字符串对应树节点,一轮决策(一次编辑操作)对应树的 一条边。 如图 14‑28 所示,在不限制操作
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 11 现代 CMake 进阶指南

    -Dmyvar=world 命令行 -D 参数太硬核了,有没有图形化的缓存编辑器? • 在 Linux 中,可以运行 ccmake -B build 来启 动基于终端的可视化缓存编辑菜单。 • 在 Windows 则可以 cmake-gui -B build 来启动 图形界面编辑各个缓存选项。 • 当然,直接用编辑器打开 build/CMakeCache.txt 修改后保存也是可以的。 修改后保存也是可以的。 • CMakeCache.txt 用文本存储数据,就是可供用 户手动编辑,或是被第三方软件打开并解析的。 缓存变量到底该如何更新?暴力解决:删 build 大法 用万能的“删 build 大法”当然是可以的。这样重新执行的时候缓存变量不存在, 从而 set 会重新设置缓存的值为 world 。建议初学者每次修改 CMakeLists.txt 时, 都删一下 build/CMakeCache
    0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 C++版

    ,以帮助其他读者获取更优质的学习内容。所有撰稿人将被 展示在仓库与网站主页,以感谢他们对开源社区的无私奉献! 12.2.1. 内容微调 每个页面的右上角都有一个「编辑」图标,你可以按照以下步骤修改文字或代码: 1. 点击编辑按钮,如果遇到提示“需要 Fork 此仓库”,请通过; 2. 修改 Markdown 源文件内容,并检查内容正确性,尽量保持排版格式统一; 3. 在页面底部填写更改说明,然后单击“Propose file change”按钮;页面跳转后,点击“Create pull request”按钮发起拉取请求即可。 12. 附录 hello‑algo.com 182 Figure 12‑1. 页面编辑按键 图片无法直接修改,需要通过新建 Issue 或评论留言来描述图片问题,我会第一时间重新画图并替换图片。 12.2.2. 内容创作 如果您想要参与本开源项目,包括翻译代码至其他编程语言、拓展文章内容等,那么需要实施
    0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 C++版

    ,以帮助其他读者获取更优质的学习内容。所有撰稿人将被 展示在仓库与网站主页,以感谢他们对开源社区的无私奉献! 12.2.1. 内容微调 每个页面的右上角都有一个「编辑」图标,你可以按照以下步骤修改文字或代码: 1. 点击编辑按钮,如果遇到提示“需要 Fork 此仓库”,请通过; 2. 修改 Markdown 源文件内容,并检查内容正确性,尽量保持排版格式统一; 3. 在页面底部填写更改说明,然后单击“Propose file change”按钮;页面跳转后,点击“Create pull request”按钮发起拉取请求即可。 12. 附录 hello‑algo.com 192 Figure 12‑1. 页面编辑按键 图片无法直接修改,需要通过新建 Issue 或评论留言来描述图片问题,我会第一时间重新画图并替换图片。 12.2.2. 内容创作 如果您想要参与本开源项目,包括翻译代码至其他编程语言、拓展文章内容等,那么需要实施
    0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 01 学 C++ 从 CMake 学起

    里,然后在需要用到 hello() 这个声 明的地方,打上一个记号, #include “hello.h” 。然后用一个小程序,自动在编译前把引号 内的文件名 hello.h 的内容插入到记号所在的位置,这样不就只用编辑 hello.h 一次了嘛 ~ • 后来,这个编译前替换的步骤逐渐变成编译器的了一部分,称为预处理阶段, #define 定 义的宏也是这个阶段处理的。 • 此外,在实现的文件 hello.cpp
    0 码力 | 32 页 | 11.40 MB | 1 年前
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