C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 16 现代 CMake 模块化项目管理指南
现代 CMake 模块化项目管理指南 彭于斌( @archibate ) 课件 & 源码: https://github.com/parallel101/course 往期录播: https://space.bilibili.com/263032155 找不到头文 件怎么办呀 CMake Cookbook 小彭老师建议 : ~~-·~·~-·~ -~·-·~·- 第一章:文件 / / 目录组织规范 基于 CMake 的 C/C++ 项目,如何优雅地、模块化地组织大量源文件 ? 推荐的目录组织方式 • 目录组织格式: • 项目名 /include/ 项目名 / 模块名 .h • 项目名 /src/ 模块名 .cpp • CMakeLists.txt 中写: • target_include_directories( 项目名 PUBLIC include) • 源码文件中写: 呢?就冲突了。所以“单次有效”虽然劳驾您的高抬贵手每次命令行打一下 - DQt5_DIR=”D:/Qt5” ,但人家也打一下 -DQt5_DIR=”E:/Qt5” ,就没有冲突,各美其美,美美与 共,赋能多元化社会,下沉团队合作发力面。 • 实际上只要你不删 build ,不需要每次都 -DQt5_DIR 一下, CMake 具有“记忆”功能。 • cmake -B build -DQt5_DIR=D:/Qt50 码力 | 56 页 | 6.87 MB | 1 年前3《深入浅出MFC》2/e
买繁体版之管道。一来我不知道是否台湾出版公司有提供海外邮购或电购,二 来即使有,想必带给大家很大的麻烦,三来两岸消费水平之差异带给大陆读者 的负担,亦令我深感不安。 1. 这个文档是从侯捷网站提供的繁体板简体化过来的。 2. 由于排版问题,有些繁体说法在换行时候没有被替换,所以遇到问题大家可以对照原文比较一下。 3. 附录、无责任书评那个文件没有转(估计看到那个地方的时候,你手里也该有一本纸板的了)。 发现该书如获至宝。数月前购买了深入浅出MFC,并利用闲暇时间翻阅学习(包括如厕 时间... )。 我的学习曲线比较不同,我比较倾向于了解事情的因,而不是该如何做事情。比方说,「应 该使用MFC 的哪个类别」或「要改写哪个虚拟函数」,对我而言还不如「CWinApp 何时何 地调用了我的什么函数」或「CDocManager 到底做了什么」来得有趣(嗯,虽说是一样重 要啦)。这些「事情的因」在您的书中有大量详细的介绍。 有一个程度的了解后再去看侯sir 写的深入 浅出MFC... 保证让你功力大增~~ Rosario.bbs@bbs.ntu.edu.tw:深入浅出MFC 这本比较好~~~不过之前最好买侯老师的多 型与虚拟拟,把C++ 弄清楚。最后看起深入Visual C++ 就会吸收很快。 请问,想要从DOS 跨足到Windows 程序设计有哪些书值得推荐呢? hschin.bbs@bbs.cs.nthu.edu0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理
com/doc) - [GitHub 官方文档 ](https://docs.github.com/en) 古代: C 语言 近代: C++98 引入 STL 容器库 近现代: C++11 引入了 {} 初始化表达式 近现代: C++11 引入了 range-based for-loop 如果想使用 for_each 这个算法模板呢? 我知道可以用 accumulate 啦!但是为了引出 lambda 函数分离了声明和定 义,实现在另一个文件时! C++ 思想: RAII ( Resource Acquisition Is Initialization ) 资源获取视为初始化,反之,资源释放视为销毁 C++ 除了用于初始化的构造函数( constructor ) 还包括了用于销毁的解构函数( destructor ) 离开 {} 作用域自动释放 手动释放 RAII :避免犯错误 与 Java :离不开构造函数 • 如题,那么如何定义构造函数呢? BV1h64y197Fd 自定义构造函数:无参数 自定义构造函数:无参数(使用初始化表达式) 为什么需要初始化表达式? 1. 假如类成员为 const 和引用 2. 假如类成员没有无参构造函数 3. 避免重复初始化,更高效 自定义构造函数:多个参数 自定义构造函数:单个参数 自定义构造函数:单个参数(陷阱) 自定义构造函数:单个参数(避免陷阱)0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前3C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 12 从计算机组成原理看 C 语言指针
目前看来是用不到。 知识拓展 • 虽然 64 位计算机的寄存器能处理 64 位的整数,实际上的内存地址并没有 64 位。 • 实际上地址的高 16 位始终和第 48 位一致(符号扩展),也就是虚拟地址空间只有 48 位。 • 而经过 MMU 映射后实际给内存的地址只有 39 位,因此如今的 x64 架构实际上只能访 问 512GB 内存,如果插了超过这个大小的内存条他也不会认出来。 unsigned long long 类型 • 小写也是可以的: • 32ull 也是 unsigned long long 类型 字面常量的特殊规则:如果 int 表示不下,则自动选择较大的类型 标准化的类型: stdint.h • 而实际上,尽管主流操作系统上 int 都是 32 位的, C 语言标准并没有规定 int 就是 32 位 的。 • int 甚至可以是 16 位的!只不过主流操作系统一致认为是 typedef int int32_t; • typedef long long int64_t; • 这样不论操作系统对类型的定义如何混乱,这些标准化的类型都是确定的大小。 • 这就避免了跨平台的麻烦,而且直接他们在类型名字中直接写明了类型的大小,更直观。 标准化的类型: stdint.h • 除了有符号的 int32_t 系列外,也提供了无符号 uint32_t 系列: • typedef unsigned0 码力 | 128 页 | 2.95 MB | 1 年前3C++高性能并行编程与优化 - 课件 - Zeno 中的现代 C++ 最佳实践
声明为模板函数的确能解决问题,但模板函数不是面向对象的思路,并 且如果 cat 和 dog 是在一个 IObject 的指针里就会编译出错,例如右图的 vector(这是游戏引擎中很常见的用法)。 正确解法:额外定义一个 clone 作为纯虚函数,然后让猫和狗分别实现他 clone 的调用 • 这样一来,我们通用的 eatTwice 函数里 只需调用 obj->clone() html 类型擦除利用的是 C++ 模板的惰性实例化, Java 的泛型是做不到滴 • 由于 C++ 模板惰性编译的特性,这个擦除掉的表达式会在你实例化 AnimalWrapper 的时候 自动对 T 进行编译。这意味着如果你给他一个不具有一个名为 speak 成员函数的类(比如这里 的 Phone 类只有 play 函数)就会在实例化的那行出错。 • 注意:这里的 m_inner.speak() speak() 只是一个例子,其实不一定是成员函数,完全可以是 std::sort(m_inner.begin(), m_inner.end()) 之类的任意表达式,只要语义上通过,就可以实例化。 • (把 sort 封装成虚函数,留作回家作业) Zeno 中对 OpenVDB 的类型擦除 • 结合类型擦除技术,自动虚克隆技术。 • VDBGrid 作为所有网格类的基类提供各个 操作做为虚函数, 0 码力 | 54 页 | 3.94 MB | 1 年前3现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20
变量及其初始化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 if/switch 变量声明强化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 初始化列表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 结构化绑定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.3 类型推导 . . 是一个用户群体相当大的语言。从 C++98 的出现到 C++11 的正式定稿经历了长达十年多之 久的积累。C++14/17 则是作为对 C++11 的重要补充和优化,C++20 则将这门语言领进了现代化的大 门,所有这些新标准中扩充的特性,给 C++ 这门语言注入了新的活力。那些还在坚持使用传统 C++ (本书把 C++98 及其之前的 C++ 特性均称之为传统 C++)而未接触过现代 C++ 的0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前3Hello 算法 1.1.0 C++ 版
愿这本书在你的脑海中轻轻响起,留下独特而深刻的旋律。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 2 0.1 关于本书 本项目旨在创建一本开源、免费、对新手友好的数据结构与算法入门教程。 ‧ 全书采用动画图解,结构化地讲解数据结构与算法知识,内容清晰易懂,学习曲线平滑。 ‧ 算法源代码皆可一键运行,支持 Python、C++、Java、C#、Go、Swift、JavaScript、TypeScript、Dart、 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 要通过动画以图解形式展示,而文字则作为解释与补充。 如果你在阅读本书时,发现某段内容提供了如图 0‑2 所示的动画图解,请以图为主、以文字为辅,综合两者 代码块与对应的源代码文件 除了本地运行代码,网页版还支持 Python 代码的可视化运行(基于 pythontutor 实现)。如图 0‑6 所示,你 可以点击代码块下方的“可视化运行”来展开视图,观察算法代码的执行过程;也可以点击“全屏观看”,以 获得更好的阅览体验。 图 0‑6 Python 代码的可视化运行 第 0 章 前言 hello‑algo.com 8 0.2.4 在提问讨论中共同成长0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3Hello 算法 1.0.0 C++版
愿这本书在你的脑海中轻轻响起,留下独特而深刻的旋律。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 2 0.1 关于本书 本项目旨在创建一本开源、免费、对新手友好的数据结构与算法入门教程。 ‧ 全书采用动画图解,结构化地讲解数据结构与算法知识,内容清晰易懂,学习曲线平滑。 ‧ 算法源代码皆可一键运行,支持 Python、C++、Java、C#、Go、Swift、JavaScript、TypeScript、Dart、 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 要通过动画以图解形式展示,而文字则作为解释与补充。 如果你在阅读本书时,发现某段内容提供了如图 0‑2 所示的动画图解,请以图为主、以文字为辅,综合两者 代码块与对应的源代码文件 除了本地运行代码,网页版还支持 Python 代码的可视化运行(基于 pythontutor 实现)。如图 0‑6 所示,你 可以点击代码块下方的“可视化运行”来展开视图,观察算法代码的执行过程;也可以点击“全屏观看”,以 获得更好的阅览体验。 图 0‑6 Python 代码的可视化运行 第 0 章 前言 hello‑algo.com 8 0.2.4 在提问讨论中共同成长0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版
标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 要通过动画以图解形式展示,而文字则作为解释与补充。 如果你在阅读本书时,发现某段内容提供了如图 0‑2 所示的动画图解,请以图为主、以文字为辅,综合两者 代码块与对应的源代码文件 除了本地运行代码,网页版还支持 Python 代码的可视化运行(基于 pythontutor 实现)。如图 0‑6 所示,你 可以点击代码块下方的“可视化运行”来展开视图,观察算法代码的执行过程;也可以点击“全屏观看”,以 获得更好的阅览体验。 图 0‑6 Python 代码的可视化运行 第 0 章 前言 www.hello‑algo.com 8 0.2.4 在提问讨论中共同成长 图相较于链表,提供了更丰富的逻辑信息,但需要占用更大的内存空间。 1.2.3 数据结构与算法的关系 如图 1‑4 所示,数据结构与算法高度相关、紧密结合,具体表现在以下三个方面。 ‧ 数据结构是算法的基石。数据结构为算法提供了结构化存储的数据,以及操作数据的方法。 ‧ 算法为数据结构注入生命力。数据结构本身仅存储数据信息,结合算法才能解决特定问题。 ‧ 算法通常可以基于不同的数据结构实现,但执行效率可能相差很大,选择合适的数据结构是关键。0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C++ 版
——鄧俊輝,清華大學計算機系教授 “如果我當年學資料結構與演算法時有《Hello 演算法》,學起來應該會簡單 10 倍!” ——李沐,亞馬遜資深首席科學家 電腦的出現為世界帶來了巨大的變革,它憑藉高速的運算能力與卓越的可程式化特性,成為執行演算法 與處理資料的理想媒介。無論是電玩遊戲的逼真畫面、自動駕駛的智慧決策,還是 AlphaGo 的精彩棋局、 ChatGPT 的自然互動,這些應用都是演算法在電腦上的精妙演繹。 10.3 二分搜尋邊界 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 10.4 雜湊最佳化策略 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 10.5 重識搜尋演算法 . . . . 標題註釋,用於標註函式、類別、測試樣例等 */ // 內容註釋,用於詳解程式碼 /** * 多行 * 註釋 */ 0.2.2 在動畫圖解中高效學習 相較於文字,影片和圖片具有更高的資訊密度和結構化程度,更易於理解。在本書中,重點和難點知識將主 要透過動畫以圖解形式展示,而文字則作為解釋與補充。 如果你在閱讀本書時,發現某段內容提供瞭如圖 0‑2 所示的動畫圖解,請以圖為主、以文字為輔,綜合兩者0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前3
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