C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理
分为前半段和后半段,前半段主要介绍现代 C++ ,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 2.现代 C++ 入门:常用 STL 容器, RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 们来点(相对)简单的作为饭后甜点吧! C++98 :令人头疼的内存管理 • 在没有智能指针的 C++ 中,我们只能手 动去 new 和 delete 指针。这非常容易出 错,一旦马虎的程序员忘记释放指针,就 会导致内存泄露等情况,更可能被黑客利 用空悬指针篡改系统内存从而盗取重要数 据等。 RAII 解决内存管理的问题: unique_ptr • 似曾相识的情形……是的,和我们刚刚提 放时。比如:指向窗口中上一次被点击的元素。 5. 初学者可以多用 shared_ptr 和 weak_ptr 的组合,更安全。 shared_ptr 管理的对象生命周期,取决于所有引用中,最长寿的那一个。 unique_ptr 管理的对象生命周期长度,取决于他所属的唯一一个引用的寿命 。 那是不是只要 shared_ptr 就行,不用 unique_ptr 了? • 可以适当使用减轻初学者的压力,因为他的行为和0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前3C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 16 现代 CMake 模块化项目管理指南
现代 CMake 模块化项目管理指南 彭于斌( @archibate ) 课件 & 源码: https://github.com/parallel101/course 往期录播: https://space.bilibili.com/263032155 找不到头文 件怎么办呀 CMake Cookbook 小彭老师建议 : ~~-·~·~-·~ -~·-·~·- 第一章:文件 / 1/lib/cmake/Qt5” 设置。 举例, Windows 系统, Qt5 • 例如我把 Qt5 安装到了 D:/Qt5.12.1 。 • 首先找到他里面的 Qt5Config.cmake 文件所在位置(可以用文件管理器的“搜索”功能)。 • 假如你找到该文件的位置是 D:/Qt5.12.1/msvc2017/lib/cmake/Qt5/Qt5Config.cmake ,那 么请你设置变量 Qt5_DIR 为 阶段,可以从命令行设置(注意要加引号): • cmake -B build -DQt5_DIR=”D:/Qt5.12.1/msvc2017/lib/cmake/Qt5” • (2) 全局启用。右键“我的电脑” ->“ 管理” ->“ 高级”添加一个环境变量 Qt5_DIR 值为 D:/Qt5.12.1/msvc2017/lib/cmake/Qt5 ,然后重启 Visual Studio 。这样以后你每次构建任 何项目,0 码力 | 56 页 | 6.87 MB | 1 年前3现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 第 5 章智能指针与内存管理 52 5.1 RAII 与引用计数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . } void foo(int i) { std::cout << "foo(int) is called" << std::endl; } 将输出: foo(int) is called foo(char*) is called 从输出中我们可以看出,NULL 不同于 0 与 nullptr。所以,请养成直接使用 nullptr 的习惯。 此外,在上面的代码中,我们使用了 decltype std::vector::iterator itr2 = std::find(vec.begin(), vec.end(), 3); if (itr2 != vec.end()) { *itr2 = 4; } // 将输出 1, 4, 3, 4 15 2.2 变量及其初始化 第 2 章语言可用性的强化 for (std::vector ::iterator element = vec.begin(); element 0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前3《深入浅出MFC》2/e
还有,当然,您的深入浅出MFC! v 印尼. 雅加达robin.hood@ibm.net 对您的书总是捧读再三,即使翻烂了也值得。这本深入浅出MFC,不但具有学习价值, 亦极具参考价值。 我买您的第一本书,好象是「内存管理与多任务」。还记得当时热中突破640KB 内存, 发现该书如获至宝。数月前购买了深入浅出MFC,并利用闲暇时间翻阅学习(包括如厕 时间... )。 我的学习曲线比较不同,我比较倾向于了解事情的因,而不是该如何做事情。比方说,「应 Menu 編輯器 / 301 Accelerator 編輯器 / 303 Dialog 編輯器 / 304 * Console 程式的專案管理 / 305 第㆔篇 淺出 MFC 程式設計 / 309 第5章 總觀 Application Framework / 311 什麼是 Application Framework Frame(View Frame) / 459 深入淺出 MFC 20 Document Template / 459 CDocTemplate 管理 CDocument / CView / CFrameWnd / 460 Scribble Step1 的 Document(資料結構設計) / 468 MFC0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 11 现代 CMake 进阶指南
这个构建系统的构 建规则。 Ninja 是一个高性能,跨平台的构建系统, Linux 、 Windows 、 MacOS 上都可 以用。 • Ninja 可以从包管理器里安装,没有包管理器的 Windows 可以用 Python 的包管理器安 装: • pip install ninja (有趣的事实: CMake 也可以通过 pip install cmake 安装……) • 事实上, MSBuild 作为“ IDE 眼中的项目”。 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 表示当前源码目录的位置,例如 ~/hellocmake 。 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 表示当前输出目录的位置,例如 ~/hellocmake/build 。 project :初始化项目信息,并把当前 CMakeLists.txt 所在位置作为根 目录 和子模块的关系: PROJECT_x_DIR :当前项目源码路径(存放 main.cpp 的地方) • PROJECT_BINARY_DIR :当前项目输出路径(存放 main.exe 的地方) • CMAKE_SOURCE_DIR :根项目源码路径(存放 main.cpp 的地方) • CMAKE_BINARY_DIR :根项目输出路径(存放 main.exe 的地方) • PROJECT_IS_TOP_LEVEL : BOOL 类型,表示当前项目是否是(最顶层的)根项目0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前3C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 01 学 C++ 从 CMake 学起
分为前半段和后半段,前半段主要介绍现代 C++ ,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 2.现代 C++ 入门:常用 STL 容器, RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 编译器,是一个根据源代码生成机器码的程序。 • > g++ main.cpp -o a.out • 该命令会调用编译器程序 g++ ,让他读取 main.cpp 中的字符串(称为源码),并根据 C+ + 标准生成相应的机器指令码,输出到 a.out 这个文件中,(称为可执行文件)。 • > ./a.out • 之后执行该命令,操作系统会读取刚刚生成的可执行文件,从而执行其中编译成机器码, 调用系统提供的 printf 函数,并在终端显示出 可以自动检测当前的编译器,需要添加哪些 flag 。比如 OpenMP ,只需要在 CMakeLists.txt 中指明 target_link_libraries(a.out OpenMP::OpenMP_CXX) 即可。 输出的可执行文件 输入的多个源文件 CMake 的命令行调用 • 读取当前目录的 CMakeLists.txt ,并在 build 文件夹下生成 build/Makefile : • > cmake0 码力 | 32 页 | 11.40 MB | 1 年前3Hello 算法 1.0.0b5 C++版
算法定义 「算法 algorithm」是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性。 ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义 「数据结构 data structure」是计算机中组织和存储数据的方式,具有以下设计目标。 ‧ 所示。 表 1‑1 将数据结构与算法类比为积木 数据结构与算法 拼装积木 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得说明的是,数据结构与算法是独立于编程语言的。正因如此,本书得以提供多种编程语言的实现。 � 约定俗成的简称 在实际讨论时,我们通常会将“数据结构与算法”简称为“算法”。比如众所周知的 算法在运行过程中使用的内存空间主要包括以下几种。 ‧ 输入空间:用于存储算法的输入数据。 ‧ 暂存空间:用于存储算法在运行过程中的变量、对象、函数上下文等数据。 ‧ 输出空间:用于存储算法的输出数据。 一般情况下,空间复杂度的统计范围是“暂存空间”加上“输出空间”。 暂存空间可以进一步划分为三个部分。 ‧ 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。 ‧ 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前3Hello 算法 1.1.0 C++ 版
算法定义 算法(algorithm)是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性。 ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,在相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义 数据结构(data structure)是计算机中组织和存储数据的方式,具有以下设计目标。 ‧ 表 1‑1 将数据结构与算法类比为拼装积木 数据结构与算法 拼装积木 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得说明的是,数据结构与算法是独立于编程语言的。正因如此,本书得以提供基于多种编程语言的实现。 约定俗成的简称 在实际讨论时,我们通常会将“数据结构与算法”简称为“算法”。比如众所周知的 输入空间:用于存储算法的输入数据。 ‧ 暂存空间:用于存储算法在运行过程中的变量、对象、函数上下文等数据。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 42 ‧ 输出空间:用于存储算法的输出数据。 一般情况下,空间复杂度的统计范围是“暂存空间”加上“输出空间”。 暂存空间可以进一步划分为三个部分。 ‧ 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。 ‧ 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3Hello 算法 1.0.0 C++版
算法定义 「算法 algorithm」是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性。 ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,在相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义 「数据结构 data structure」是计算机中组织和存储数据的方式,具有以下设计目标。 ‧ 表 1‑1 将数据结构与算法类比为拼装积木 数据结构与算法 拼装积木 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得说明的是,数据结构与算法是独立于编程语言的。正因如此,本书得以提供基于多种编程语言的实现。 � 约定俗成的简称 在实际讨论时,我们通常会将“数据结构与算法”简称为“算法”。比如众所周知的 输入空间:用于存储算法的输入数据。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 42 ‧ 暂存空间:用于存储算法在运行过程中的变量、对象、函数上下文等数据。 ‧ 输出空间:用于存储算法的输出数据。 一般情况下,空间复杂度的统计范围是“暂存空间”加上“输出空间”。 暂存空间可以进一步划分为三个部分。 ‧ 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。 ‧ 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版
算法定义 算法(algorithm)是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性。 ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,在相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义 数据结构(data structure)是组织和存储数据的方式,涵盖数据内容、数据之间关系和数据操作方法,它具 表 1‑1 将数据结构与算法类比为拼装积木 数据结构与算法 拼装积木 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得说明的是,数据结构与算法是独立于编程语言的。正因如此,本书得以提供基于多种编程语言的实现。 约定俗成的简称 在实际讨论时,我们通常会将“数据结构与算法”简称为“算法”。比如众所周知的 输入空间:用于存储算法的输入数据。 ‧ 暂存空间:用于存储算法在运行过程中的变量、对象、函数上下文等数据。 第 2 章 复杂度分析 www.hello‑algo.com 42 ‧ 输出空间:用于存储算法的输出数据。 一般情况下,空间复杂度的统计范围是“暂存空间”加上“输出空间”。 暂存空间可以进一步划分为三个部分。 ‧ 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。 ‧ 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
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