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  • mobi文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    第7章:常量和变量 - 顺便介绍了类型不确定值和类型推断 第8章:运算操作符 - 顺便介绍了更多的类型推断规则 第9章:函数声明和调用 第10章:代码包和包引入 第11章:表达式、语句和简单语句 第12章:基本流程控制语法 第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 Go类型系统 第14章:Go类型系统概述 - 精通Go编程必读 第15章:指针 第16章:结构体 第17章:值部 - 为了更容易和更深刻地理解Go中的各种值 第53章:更多关于Go的知识 本书由老貘 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本 书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101 获 取本书最新版) 关于《Go语言101》 我觉得很难用通常的描述方式来描述本文中的内容。 所以本文将采用采访的形 式来进行描述。 也就是说,本书不考虑自定义泛型中的情形。 本书由老貘 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本 书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101 获 取本书最新版) 致谢 首先,感谢整个Go社区。 如果没有一个活跃和交流顺畅的社区,本书很难完 成。 特别感谢Ian Lance
    0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前
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  • epub文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    - 顺便介绍了类型不确定值和类型推断 第8章:运算操作符 - 顺便介绍了更多的类型推断规则 第9章:函数声明和调用 第10章:代码包和包引入 第11章:表达式、语句和简单语句 第12章:基本流程控制语法 第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 Go类型系统 第14章:Go类型系统概述 - 精通Go编程必读 第15章:指针 第16章:结构体 第17章:值部 - 为了更容易和更深刻地理解Go中的各种值 第53章:更多关于Go的知识 本书由老貘 ? 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是 本书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101 ? 获取本书最新版) 关于《Go语言101》 我觉得很难用通常的描述方式来描述本文中的内容。 所以本文将采用采访的 形式来进行描述。 也就是说,本书不考虑自定义泛型中的情 形。 本书由老貘 ? 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是 本书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101 ? 获取本书最新版) 致谢 首先,感谢整个Go社区。 如果没有一个活跃和交流顺畅的社区,本书很难完 成。 特别感谢Ian Lance
    0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前
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  • pdf文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    第7章:常量和变量 - 顺便介绍了类型不确定值和类型推断 第8章:运算操作符 - 顺便介绍了更多的类型推断规则 第9章:函数声明和调用 第10章:代码包和包引入 第11章:表达式、语句和简单语句 第12章:基本流程控制语法 第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 Go类型系统 第14章:Go类型系统概述 - 精通Go编程必读 第15章:指针 第16章:结构体 第17章:值部 - 为了更容易和更深刻地理解Go中的各种值 第53章:更多关于Go的知识 本书由老貘历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本书和 Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101获 取本书最新版) 第0章:关于《Go语言101》 3 关于《Go语言101》 我觉得很难用通常的描述方式来描述本文中的内容。 所以本文将采用采访的形式来 也就是说,本书不考虑自定义泛型中的情形。 本书由老貘历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本书和 Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101获 取本书最新版) 第1章:致谢 6 致谢 首先,感谢整个Go社区。 如果没有一个活跃和交流顺畅的社区,本书很难完成。 特别感谢Ian
    0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go Web编程

    3.4 Go的http包详解 3.5 小结 4.表单 4.1 处理表单的输入 4.2 验证表单的输入 4.3 预防跨站脚本 4.4 防止多次递交表单 4.5 处理文件上传 4.6 小结 5.访问数据库 5.1 database/sql接口 5.2 使用MySQL数据库 5.3 使用SQLite数据库 5.4 使用PostgreSQL数据库 5.5 使用beedb库进行ORM开发 5.6 //有些机器显示如下,例如ubuntu10.04 x86_64 GNU/Linux 32位系统显示 <一段描述> i686 i686 i386 GNU/Linux Mac 安装 Mac 安装 访问下载地址,32位系统下载go1.0.3.darwin-386.pkg,64位系统下载go1.0.3.darwin-amd64.pkg,双击下载文件, 一路默认安装点击下一步,这个时候go已经安装到你 如果出现go的Usage信息,那么说明go已经安装成功了;如果出现该命令不存在,那么可以检查一下自己的PATH环境 变中是否包含了go的安装目录。 Linux 安装 Linux 安装 访问下载地址,32位系统下载go1.0.3.linux-386.tar.gz,64位系统下载go1.0.3.linux-amd64.tar.gz, 假定你想要安装Go的目录为 $GO_INSTALL_DIR,后面替换为相应的目录路径。
    0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Golang 入门笔记

    布尔类型也叫 bool 类型,bool 类型数据只允许取值 ture 和 flase 2. bool 类型占 1个字节 3. bool 类型适用与逻辑运算,一般用于程序流程控制 运用场景 if 条件控制语句 for 循环控制语句 测试案例 2. 数字类型 int , float32, float64 , Go 语言支持整型和浮点数字,并且支持复数,其中位运算采用补码 数字类型 uint8 接口类型(interface) (h) Map 类型 语言变量 概念:变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看作是一个房间的门牌号, 通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量的值。 声明变量 第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。 第二种,根据值自行判定变量类型。 第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式: 包名,保持package的名字和目录的名字保持一直,尽量采用有意义的包名,简短,有意义,不要和标准库冲突 1. 2. 变量名,函数名,常量名,采用驼峰命名 3. 如果变量名、函数名、长两名首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能在本包内使用 (注意:可以简单的理解为,首字母大写是公有的,首字母小写是私有的) 注意事项的案例 预定义标识符 介绍:除了保留关键字外,Go 还提供了 36 个预定义的标识符,其中包括基础类型和系统嵌入函数
    0 码力 | 2 页 | 511.29 KB | 1 年前
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  • pdf文档 Go基础语法宝典

    Go程序设计的一些规则 array 、 slice 、 map array slice slice 有一些简便的操作 slice 有几个有用的内置函数 map make 、 new 操作 零值 流程控制 if goto for switch 函数 函数的定义 多个返回值 变参 传值与传指针 defer 函数作为值、类型 Panic和Recover main 函数和 init 用于定义抽象数据类型 break 、 case 、 continue 、 for 、 fallthrough 、 else 、 if 、 switch 、 goto 、 default 用于流程控制 chan 用于channel通讯 type 用于声明自定义类型 map 用于声明map类型数据 range 用于读取slice、map、channel数据 break default slice 或者 array 基础上来获 取一个 slice 这个例子里面slice的容量是8,新版本里面可以指定这个容量 上面这个的容量就是 7-2 ,即5。这样这个产生的新的 slice 就没办法访问最后的三个元素。 如果 slice 是这样的形式 array[:i:j] ,即第一个参数为空,默认值就是0。 map 看下面的代码, map 的读取和设置也类似 slice 一样,通过 key
    0 码力 | 47 页 | 1020.34 KB | 1 年前
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  • pdf文档 Go 入门指南(The way to Go)

    基本类型和运算符 4.6 字符串 4.7 strings 和 strconv 包 4.8 时间和日期 4.9 指针 - 2 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 第5章:控制结构 5.1 if-else 结构 5.2 测试多返回值函数的错误 5.3 switch 结构 5.4 for 结构 5.5 Break 与 continue 5.6 标签与 goto 新旧模型对比:任务和worker 14.8 惰性生成器的实现 14.9 实现 Futures 模式 第 15 章 网络,模板和网页应用 15.1 tcp服务器 15.2 一个简单的网页服务器 15.3 访问并读取页面 15.4 写一个简单的网页应用 第 16章 常见的陷阱与错误 16.1 误用短声明导致变量覆盖 16.2 误用字符串 16.3 发生错误时使用defer关闭一个文件 16.4 前言 - 11 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 (第 3 章)。 在本书的第二部分,我们将会带领你贯穿 Go 语言的核心思想,譬如简单与复杂类型(第 4、7、8 章),控制结构 (第 5 章),函数(第 6 章),结构与方法(第 10 章)和接口(第 11 章)。我们会对 Go 语言的函数式和面 向对象编程进行透彻的讲解,包括如何使用 Go 语言来构造大型项目(第
    0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go 入门指南(The way to Go)

    语言的起源(第 1 章),以及如何安装 Go 语言(第 2 章)和开发 环境(第 3 章)。 在本书的第二部分,我们将会带领你贯穿 Go 语言的核心思想,譬如简单与复杂类型(第 4、7、8 章), 控制结构(第 5 章),函数(第 6 章),结构与方法(第 10 章)和接口(第 11 章)。我们会对 Go 语 言的函数式和面向对象编程进行透彻的讲解,包括如何使用 Go 语言来构造大型项目(第 9 语言简洁到可以将它整个的装入你的大脑中,而且比 学习 Scala(Java 的并发语言)有更低的门槛,真可谓是 21 世纪的 C 语言! 作为一门系统编程语言,你不应该为 Go 语言的大多数代码示例和练习都和控制台有着密不可分的关系而 感到惊奇,因为提供平台依赖性的 GUI(用户界面)框架并不是一个简单的任务。有许多由第三方发起的 GUI 框架项目正在如火如荼地进行中,或许我们会在不久的将来看到一些可用的 案。因此,你绝对不可以忽略书中的 130 个代码练习,这将对你学习好 Go 语言有很大的帮助。比如,我 们就为斐波那契算法提供了 13 个不同的版本,而这些版本都使用了不同的概念和技巧。 你可以通过访问本书的 官方网站 下载书中的代码(译者注:所有代码文件已经包括在 GitHub 仓库中), 并获得有关本书的勘误情况和内容更新。 为了让你在成为 Go 语言大师的道路上更加顺利,我们会专注于一些特别的章节以提供
    0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前
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  • pdf文档 如何消除程序中的数据竞争-周光远

    concurrently and at least one of the accesses is a write. 数据竞争(data race):在程序中,多线程 (至少两个线程)并发访问同一个内存地址, 且至少其中一次访问是写操作。 data Thread1 Thread2 data goroutine1 goroutine2 从微观看数据竞争 时间上:多个并发的读写操作被观察到的顺序无法预知。 通过-race这个tag控制raceenabled的值为true,运行时调用race相关的函数记录内存访问的时间和方式, 同时检测这些访问之间是否有happens before保证,race实际基于ThreadSanitizer。 1. race是运行时检测,非静态代码检查。 2. 只有真正执行到的代码才能被检查出来数据竞争。 3. 代码只要执行到,无论本次是否同时访问,都可以检测出是否有竞争。 orithm 除过基础的用法,还支持使用GORACE环境变量控制race检测的一些行为,如输出报告的路径, 检测到竞争是否退出等。详细见:https://golang.org/doc/articles/race_detector race检测数据竞争 race检测数据竞争 race检测数据竞争 race只记录最后一次的写访问,因此可能不能一次检测到所有的数据竞争,消除当前已知问题后,需 要再次检测。
    0 码力 | 30 页 | 1.92 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 Go版

    仍有许多错误,恳请各位老师和同学批评 指正。 本书中的代码附有可一键运行的源文件,托管于 github.com/krahets/hello‑algo 仓库。 动画在 PDF 内的展示效果受限,可访问 hello‑algo.com 网页版以获得更优的阅读体验。 推荐语 “一本通俗易懂的数据结构与算法入门书,引导读者手脑并用地学习,强烈推荐算法初学者阅读!” ——邓俊辉,清华大学计算机系教授 hello‑algo.com 14 ‧ 数据操作尽可能快速,涵盖数据访问、添加、删除、更新等。 ‧ 提供简洁的数据表示和逻辑信息,以便算法高效运行。 数据结构设计是一个充满权衡的过程。如果想在某方面取得提升,往往需要在另一方面作出妥协。下面举两 个例子。 ‧ 链表相较于数组,在数据添加和删除操作上更加便捷,但牺牲了数据访问速度。 ‧ 图相较于链表,提供了更丰富的逻辑信息,但需要占用更大的内存空间。 在算法中,重复执行某个任务是很常见的,它与复杂度分析息息相关。因此,在介绍时间复杂度和空间复杂 度之前,我们先来了解如何在程序中实现重复执行任务,即两种基本的程序控制结构:迭代、递归。 2.2.1 迭代 迭代(iteration)是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某段 代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合在预先知道迭代次数时使用。
    0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前
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