TypeScript Handbook(中文版)
),并且有一个可选数量的感叹号做为结尾(通 过 enthusiasmLevel )。 若我们这样写,这个组件大 至会渲染成 Hello Daniel!!!。 如果没指定 enthusiasmLevel , 组件将默认显示一个感叹号。 若 enthusiasmLevel 为 0 或负值将抛出一个错 使用Jest编写测试 我们对 Hello 组件有一些假设。 让我们在此重申一下: 当这样写时,组件 应被渲染成 Hello Daniel!!!。 若未指定 enthusiasmLevel ,组件应默认显示一个感叹号。 若 enthusiasmLevel 为 0 或负值,它应抛出一个错误。 因为React本身并没有提供内置的state管理功能,React社区选择了Redux和MobX 库。 Redux依靠一个统一且不可变的数据存储来同步数据,并且更新那里的数据时会触 发应用的更新渲染。 state的更新是以一种不可变的方式进行,它会发布一条明确 的action消息,这个消息必须被reducer函数处理。 由于使用了这样明确的方式,很 容易弄清楚一个action是如何影响程序的state。0 码力 | 557 页 | 7.48 MB | 1 年前3TypeScript 4.0 使用手册
),并且有一个可选数量的感叹号做为结尾(通过 enthusiasmLevel )。 若我们这样写,这个组件大至会渲染 成 Hello Daniel!!!。 如果没指定 enthusiasmLevel ,组件将默认显示一个感叹 号。 若 enthusiasmLevel 为 0 或负值将抛出一个错误。 jest-config 我们对 Hello 组件有一些假设。 让我们在此重申一下: 当这样写时,组件应被渲染 成 Hello Daniel!!!。 若未指定 enthusiasmLevel ,组件应默认显示一个感叹号。 若 enthusiasmLevel 为 0 或负值,它应抛出一个错误。 递。 因为React本身并没有提供内置的state管理功能,React社区选择了Redux和MobX库。 Redux依靠一个统一且不可变的数据存储来同步数据,并且更新那里的数据时会触发应用的更新渲染。 state的更新是以一种不可变的方式进行,它会发布一条明确的action消息,这个消息必须被 reducer函数处理。 由于使用了这样明确的方式,很容易弄清楚一个action是如何影响程序的0 码力 | 683 页 | 6.27 MB | 1 年前3
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