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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 当悬浮(当⿏标放在⼀个输⼊框上时)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 Backspace -- 清除值(归零或清楚内容) Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel 插⼜的输⼊,数值映射的所有 点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属 性。 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯)
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 当悬浮(当⿏标放在⼀个输⼊框上时)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 Backspace -- 清除值(归零或清楚内容) Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel 个像素的亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值被⽤作 "数值映射" 插⼜的 输⼊,数值映射的所有点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 数据块 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 Material (salmon) Used to pass a material
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 当悬停时(当⿏标放在⼀个输⼊框上)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 Backspace -- 清除值(归零或清楚内容) Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel 个像素的亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值被⽤作 "数值映射" 插⼜的 输⼊,数值映射的所有点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 数据块 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 材质(⾁⾊) ⽤于传递⼀个材质数据块。 纹理(粉⾊) ⽤于传递⼀个纹理数据块。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    添加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的 插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 当悬停时(当⿏标放在⼀个输⼊框上)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 Backspace -- 清除值(归零或清楚内容) Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel 亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值被⽤作 "数值映射" 插⼜的输⼊,数值映 射的所有点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 数据块 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 材质(⾁⾊) ⽤于传递⼀个材质数据块。 纹理(粉⾊) ⽤于传递⼀个纹理数据块。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 当悬浮(当⿏标放在⼀个输⼊框上时)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 Backspace -- 清除值(归零或清楚内容) Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel ⽤:Alpha映射和值的节点选项。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 布尔(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 表⽰需要输⼊或从节点输出颜⾊信息,这可能包含或不包含Alpha通道,取 决于节点树的类型。 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 当悬停时(当⿏标放在⼀个输⼊框上)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 Backspace -- 清除值(归零或清楚内容) Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel 插⼜的输⼊,数值映射的所有 点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属 性。 着⾊器(鲜绿⾊) Used for shaders in Cycles and
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 当悬浮(当⿏标放在⼀个输⼊框上时)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 Backspace -- 清除值(归零或清楚内容) Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel options for a node. 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) Indicates that color information needs to be input or will be output from the node
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    API扩展。 2.62 -- February 2012: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持, 新增重构⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵 和向量改进,新的插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- April 2012: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为 Cycles准备的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲 当悬停时(当⿏标放在⼀个输⼊框上)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 回退键 -- 清除值(归零或清楚内容)。 Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel 的值被⽤作 "数值映 射" 插⼜的输⼊,数值映射的所有点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 数据块 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 材质(⾁⾊) ⽤于传递⼀个材质数据块。 纹理(粉⾊) ⽤于传递⼀个纹理数据块。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 当悬浮(当⿏标放在⼀个输⼊框上时)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 Backspace -- 清除值(归零或清楚内容) Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel options for a node. 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 布尔(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) Indicates that color information needs to be input or will be output from the node
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 当悬浮(当⿏标放在⼀个输⼊框上时)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 Backspace -- 清除值(归零或清楚内容) Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel ⽤:Alpha映射和值的节点选项。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 布尔(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 表⽰需要输⼊或从节点输出颜⾊信息,这可能包含或不包含Alpha通道,取 决于节点树的类型。 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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