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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    偏好设置 3D视图 简介 标题栏区块 ⼯具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 导航 简介 漫游 飞⾏/步⾏导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图框 上下⽂视图 3D游标 放置 ⽤法 选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 控件 变换坐标系 轴⼼点 吸附 衰减编辑 显⽰ 物体类型可见性 视图Gizmo 视图叠加层 视图着⾊ ⼯具栏 放⼤/缩⼩ 框选放⼤ 滑动缩放 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 相机导航 视图 视图框 视图裁剪框 渲染框 上下⽂视图 四格视图 导航Gizmo。 简介 在3D空间导航是通过使⽤⿏标移动和快捷键来完成的。 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 此,您可以查看旋转的物体侧⾯,或者在编辑模式下将视图与⽹格中的活动⾯ 对齐。 也可以通过按住 Alt-MMB 并将⿏标移向视图以对齐视图。 模式: 菜单: 快捷键: 视图框 视图裁剪框 参考 所有模式 视图(View) ‣ 视图框(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region...) Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复 杂的模型和场景。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    ⼯具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 导航 简介 导航 飞⾏/步⾏导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图框 上下⽂视图 3D游标 放置 ⽤法 选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 粒⼦编辑模式 控制器 变换⽅向 轴⼼点 吸附 衰减编辑 显⽰ 物体类型可见性 视图Gizmo 视图叠加层 视图着⾊ 框选放⼤ Dolly Zoom 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 相机导航 视图 视图框 视图裁剪框 渲染框 上下⽂视图 四格视图 漫游Gizmo。 简介 可以通过⿏标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 此,您可以查看旋转的物体侧⾯,或者在编辑模式下将视图与⽹格中的活动⾯ 对齐。 也可以通过按住 Alt-MMB 并将⿏标移向视图以对齐视图。 模式: 菜单: 快捷键: 视图框 视图裁剪框 参考 所有模式 视图(View) ‣ 视图框(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region...) Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复 杂的模型和场景。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    ⼯具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 导航 简介 导航 飞⾏/步⾏导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图框 上下⽂视图 3D游标 放置 ⽤法 选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 粒⼦编辑模式 控制器 变换⽅向 轴⼼点 吸附 衰减编辑 显⽰ 物体类型可见性 视图Gizmo 视图叠加层 视图着⾊ 放⼤/缩⼩ 框选放⼤ 滑动缩放 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 相机导航 视图 视图框 视图裁剪框 渲染框 上下⽂视图 四格视图 漫游Gizmo。 简介 可以通过⿏标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 此,您可以查看旋转的物体侧⾯,或者在编辑模式下将视图与⽹格中的活动⾯ 对齐。 也可以通过按住 Alt-MMB 并将⿏标移向视图以对齐视图。 模式: 菜单: 快捷键: 视图框 视图裁剪框 参考 所有模式 视图(View) ‣ 视图框(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region...) Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复 杂的模型和场景。
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    ⼯具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 导航 简介 导航 飞⾏/步⾏导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图框 上下⽂视图 3D游标 放置 ⽤法 选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 粒⼦编辑模式 控制器 变换⽅向 轴⼼点 吸附 衰减编辑 显⽰ 物体类型可见性 视图Gizmo 视图叠加层 视图着⾊ View 显⽰全部 框显所选 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 相机导航 视图 视图框 视图裁剪框 渲染框 上下⽂视图 四格视图 漫游Gizmo。 简介 Navigating in the 3D space is done with the use of both mouse holding Alt-MMB and moving the mouse towards the view to align to. 模式: 菜单: 快捷键: 视图框 视图裁剪框 参考 所有模式 视图(View) ‣ 视图框(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region...) Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复 杂的模型和场景。
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    轴,然后使⽤ MMB 来环绕。 活动摄像机对齐当前视⾓ Ctrl-Alt-Numpad0 移动和旋转活动摄像机,使其与当前视点匹配。 活动摄像机对齐选中的物体 移动活动摄像机(不更改其⽅向),使其视图框住选中的物体。 游标居中并查看全部 Shift-C 将 3D游标 移回世界原点并更改视图,让您能查看场景中的所有 内容。 视图中⼼对齐游标 视图居中对齐到3D游标。 锁定视图⾄活动物体 Centers 可。) 还可以通过按住 Alt-MMB 并向某个⽅向拖动⿏标来对齐视图。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 视图区域 视图裁剪区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 视图框 ‣ 裁剪框... 快捷键: Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 剪辑⾳量内使 ⽤。 深灰⾊区域是剪裁空间本⾝。⼀旦再次使⽤ Alt-B 将取消激活裁剪,所有3D空间将再次可见。 渲染框 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 视图框 ‣ 渲染框... 视图 ‣ 视图框 ‣ 清除渲染框 快捷键: 标记: Ctrl-B 清除: Ctrl-Alt-B Allows you to limit rendering to a 2D rectangular
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    对齐全局X轴,然后使 ⽤ MMB 来环绕。 活动摄像机对齐当前视⾓ Ctrl-Alt-Numpad0 移动和旋转活动摄像机,使其与当前视点匹配。 活动摄像机对齐选中的物体 移动活动摄像机(不更改其⽅向),使其视图框住选中的物体。 游标居中并查看全部 Shift-C 将 3D游标 移回世界原点并更改视图,让您能查看场景中的所有内容。 视图中⼼对齐游标 视图居中对齐到3D游标。 锁定视图⾄活动物体 将 何。(要离开此本地视⾓,只需再次对齐全局轴即可。) 还可以通过按住 Alt-MMB 并向某个⽅向拖动⿏标来对齐视图。 模式:: 菜单:: 快捷键:: 视图区域 视图裁剪区域 参考 所有模式 视图 ‣ 视图框 ‣ 裁剪框... Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复 杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如 正常运⾏,但只能在剪辑⾳量 内使⽤。 深灰⾊区域是剪裁空间本⾝。 ⼀旦再次使⽤ Alt-B 将取消激活裁剪,所有3D 空间将再次可见。 渲染框 参考 所有模式 视图 ‣ 视图框 ‣ 渲染框... 视图 ‣ 视图框 ‣ 清除渲染框 标记: Ctrl-B 清除: Ctrl-Alt-B 使⽤ 渲染着⾊模式 时,渲染整个3D视⼜可能会⾮常缓慢。要解决此问题,可 以只定义⼀⼩块你关注的区域来渲染。因为渲染区域很⼩,可以⼤幅减少渲染
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    使⽤ MMB 来环绕。 活动摄像机对齐当前视⾓ Ctrl-Alt-Numpad0 移动和旋转活动摄像机,使其与当前视点匹配。 活动摄像机对齐选中的物体 移动活动摄像机(不更改其⽅向),使其视图框住选中的物体。 游标居中并查看全部 Shift-C 将 3D游标 移回世界原点并更改视图,让您能查看场景中的所有内容。 视图中⼼对齐游标 视图居中对齐到3D游标。 锁定视图⾄活动物体 将 (要离开此本地视⾓,只需再次对齐全局轴即可。) 还可以通过按住 Alt-MMB 并向某个⽅向拖动⿏标来对齐视图。 视图区域 视图裁剪区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 视图框 ‣ 裁剪框... 快捷键: Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 剪辑⾳量内使⽤。 深灰⾊区域是剪裁空间本⾝。 ⼀旦再次使⽤ Alt-B 将取消激活裁剪,所有3D空间将再次可见。 渲染框 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 视图框 ‣ 渲染框... 视图 ‣ 视图框 ‣ 清除渲染框 快捷键: 标记: Ctrl-B 清除: Ctrl-Alt-B 使⽤ 渲染着⾊模式 时,渲染整个3D视⼜可能会⾮常缓慢。要解决此问题,可以只定义⼀⼩块你关注的区域来渲染。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    对齐全局X轴,然后使 ⽤ MMB 来环绕。 活动摄像机对齐当前视⾓ Ctrl-Alt-Numpad0 移动和旋转活动摄像机,使其与当前视点匹配。 活动摄像机对齐选中的物体 移动活动摄像机(不更改其⽅向),使其视图框住选中的物体。 游标居中并查看全部 Shift-C 将 3D游标 移回世界原点并更改视图,让您能查看场景中的所有内容。 视图中⼼对齐游标 视图居中对齐到3D游标。 锁定视图⾄活动物体 将 何。(要离开此本地视⾓,只需再次对齐全局轴即可。) 还可以通过按住 Alt-MMB 并向某个⽅向拖动⿏标来对齐视图。 模式: 菜单: 快捷键: 视图区域 视图裁剪区域 参考 所有模式 视图 ‣ 视图框 ‣ 裁剪框... Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复 杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如 正常运⾏,但只能在剪辑⾳量 内使⽤。 深灰⾊区域是剪裁空间本⾝。 ⼀旦再次使⽤ Alt-B 将取消激活裁剪,所有3D 空间将再次可见。 渲染框 参考 所有模式 视图 ‣ 视图框 ‣ 渲染框... 视图 ‣ 视图框 ‣ 清除渲染框 标记: Ctrl-B 清除: Ctrl-Alt-B 使⽤ 渲染着⾊模式 时,渲染整个3D视⼜可能会⾮常缓慢。要解决此问题,可 以只定义⼀⼩块你关注的区域来渲染。因为渲染区域很⼩,可以⼤幅减少渲染
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    轴,然后使⽤ MMB 来环绕。 活动摄像机对齐当前视⾓ Ctrl-Alt-Numpad0 移动和旋转活动摄像机,使其与当前视点匹配。 活动摄像机对齐选中的物体 移动活动摄像机(不更改其⽅向),使其视图框住选中的物体。 游标居中并查看全部 Shift-C 将 3D游标 移回世界原点并更改视图,让您能查看场景中的所有 内容。 视图中⼼对齐游标 视图居中对齐到3D游标。 锁定视图⾄活动物体 Alt-MMB 并向某个⽅向拖动⿏标来对齐视图。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 视图区域 视图裁剪区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 视图框 ‣ 裁剪框... 快捷键: Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 辑⾳量内使 ⽤。 深灰⾊区域是剪裁空间本⾝。 ⼀旦再次使⽤ Alt-B 将取消激活裁剪,所有3D空间将再次可见。 渲染框 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 视图框 ‣ 渲染框... 视图 ‣ 视图框 ‣ 清除渲染框 快捷键: 标记: Ctrl-B 清除: Ctrl-Alt-B When using the Rendered shading mode, it can be
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    ⽤ MMB 来环绕。 活动相机 对齐 当前视⾓ Ctrl-Alt-Numpad0 移动和旋转活动摄像机,使其与当前视点匹配。 活动相机 对齐 选中的物体 移动活动摄像机(不更改其⽅向),使其视图框住对象们。 游标回到中间并显⽰全部 Shift-C 将 3D游标 移回世界原点并更改视图,让您能查看场景中的所有内容。 视图中⼼ 对齐 游标 视图居中 对齐 3D游标。 锁定视图⾄活动物体
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
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