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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    and displacement mapping improvements. 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 侧栏区域(快捷键:N) ‣ 选项 性能 此⾯板⽤于对合成性能参数进⾏微调。 渲染 设置最终渲染的品质。 编辑 设置在编辑状态时的显⽰精细程度。 块尺⼨ 调整渲染基本块的最⼤尺⼨(数值越⼩,多线程 ⽀持更佳,但是设置的超过⼀定限度会起反作 ⽤)。 OpenCL 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 侧栏区域(快捷键:N) ‣ 选项 性能 此⾯板⽤于对合成性能参数进⾏微调。 渲染 设置最终渲染的品质。 编辑 设置在编辑状态时的显⽰精细程度。 块尺⼨ 调整渲染基本块的最⼤尺⼨(数值越⼩,多线程 ⽀持更佳,但是设置的超过⼀定限度会起反作 ⽤)。 OpenCL 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 侧栏区域(快捷键:N) ‣ 选项 性能 此⾯板⽤于对合成性能参数进⾏微调。 渲染 设置最终渲染的品质。 编辑 设置在编辑状态时的显⽰精细程度。 块尺⼨ 调整渲染基本块的最⼤尺⼨(数值越⼩,多线程 ⽀持更佳,但是设置的超过⼀定限度会起反作 ⽤)。 OpenCL 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的 阴影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip` 压缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 侧栏区域(快捷键:N) ‣ 选项 性能 性能⾯板。 此⾯板⽤于对合成性能参数进⾏微调。 渲染 设置最终渲染的品质。 编辑 设置在编辑状态时的显⽰精细程度。 块尺⼨ 调整渲染基本块的最⼤尺⼨(数值越⼩,多线程⽀持更佳,但是设置的超 过⼀定限度会起反作⽤)。 OpenCL 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是 开启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组 开
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 侧栏区域(快捷键:N) ‣ 选项 性能 此⾯板⽤于对合成性能参数进⾏微调。 渲染 设置最终渲染的品质。 编辑 设置在编辑状态时的显⽰精细程度。 块尺⼨ 调整渲染基本块的最⼤尺⼨(数值越⼩,多线程 ⽀持更佳,但是设置的超过⼀定限度会起反作 ⽤)。 OpenCL 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的压缩⽅法。 ⽆ 将写⼊缓存⽂档⽽不进⾏任何压缩。 ZIP 缓存⽂件将⽤`Zip`压缩法写⼊。有效但⽐ "Blosc "慢。 Blosc 缓存⽂件将以`Blosc'压缩⽅式写⼊。多线程压缩,⼤⼩和质量与`Zip`压 缩相似。 精确卷 :guilabel: "只有OpenVDB"。 编写OpenVDB缓存⽂件时使⽤的精度级别。 全部 体积数据(如⽹格、粒⼦)将以全精度(32位)写⼊。 侧栏区域(快捷键:N) ‣ 选项 性能 此⾯板⽤于对合成性能参数进⾏微调。 渲染 设置最终渲染的品质。 编辑 设置在编辑状态时的显⽰精细程度。 块尺⼨ 调整渲染基本块的最⼤尺⼨(数值越⼩,多线程 ⽀持更佳,但是设置的超过⼀定限度会起反作 ⽤)。 OpenCL 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 侧栏区域(快捷键:N) ‣ 选项 性能 此⾯板⽤于对合成性能参数进⾏微调。 渲染 设置最终渲染的品质。 编辑 设置在编辑状态时的显⽰精细程度。 块尺⼨ 调整渲染基本块的最⼤尺⼨(数值越⼩,多线程⽀ 持更佳,但是设置的超过⼀定限度会起反作⽤)。 OpenCL 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组 开 (Post) ✓ (tricky) ✓ (tricky) Camera Response Function (CRF) (Post) ✗ ✗ Color Balance (Post) ✗ ✗ 多线程 ✓ ✓ 区域渲染 ✓ ✓ Passive Emitter ✓ ✓ Invisible Emitter ✓ ✓ Feature/Engine/Support POV-Ray UberPOV
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 侧栏区域(快捷键:N) ‣ 选项 性能 此⾯板⽤于对合成性能参数进⾏微调。 渲染 设置最终渲染的品质。 编辑 设置在编辑状态时的显⽰精细程度。 块尺⼨ 调整渲染基本块的最⼤尺⼨(数值越⼩,多线程⽀ 持更佳,但是设置的超过⼀定限度会起反作⽤)。 OpenCL 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组 开 (Post) ✓ (tricky) ✓ (tricky) Camera Response Function (CRF) (Post) ✗ ✗ Color Balance (Post) ✗ ✗ 多线程 ✓ ✓ 区域渲染 ✓ ✓ Passive Emitter ✓ ✓ Invisible Emitter ✓ ✓ Feature/Engine/Support POV-Ray UberPOV
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    normal and displacement mapping improvements. 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 侧栏区域(快捷键:N) ‣ 选项 性能 此⾯板⽤于对合成性能参数进⾏微调。 渲染 设置最终渲染的品质。 编辑 设置在编辑状态时的显⽰精细程度。 块尺⼨ 调整渲染基本块的最⼤尺⼨(数值越⼩,多线程⽀ 持更佳,但是设置的超过⼀定限度会起反作⽤)。 OpenCL 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组 开 (Post) ✓ (tricky) ✓ (tricky) Camera Response Function (CRF) (Post) ✗ ✗ Color Balance (Post) ✗ ✗ 多线程 ✓ ✓ 区域渲染 ✓ ✓ Passive Emitter ✓ ✓ Invisible Emitter ✓ ✓ Feature/Engine/Support POV-Ray UberPOV
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 侧栏区域(快捷键:N) ‣ 选项 性能 此⾯板⽤于对合成性能参数进⾏微调。 渲染 设置最终渲染的品质。 编辑 设置在编辑状态时的显⽰精细程度。 块尺⼨ 调整渲染基本块的最⼤尺⼨(数值越⼩,多线程⽀ 持更佳,但是设置的超过⼀定限度会起反作⽤)。 OpenCL 这个设置能够启⽤OpenCL运算平台⽀持渲染⼯作。通畅这个选项默认是开 启,除⾮⽤户的硬件不⽀持OpenCL功能。 缓存组 开
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
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