Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
何显⽰。贝塞尔曲线通常更直观,因为它们从您设置的控制点开始和结束,但 是当曲线中有许多曲折时,NURBS曲线对于计算机计算更有效。 使⽤曲线代替多边形⽹格的主要优点是,曲线由更少的数据定义,因此可以在 建模时使⽤更少的内存和存储空间来⽣成结果。然⽽,这种处理表⾯的过程⽅ 法会增加对渲染时间的需求。 某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓 ,只能使⽤曲线。另⼀⽅⾯,当使⽤曲线 时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, ⽹格编辑 可能是更好的建模0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
何显⽰。贝塞尔曲线通常更直观,因为它们从您设置的控制点开始和结束,但 是当曲线中有许多曲折时,NURBS曲线对于计算机计算更有效。 使⽤曲线代替多边形⽹格的主要优点是,曲线由更少的数据定义,因此可以在 建模时使⽤更少的内存和存储空间来⽣成结果。然⽽,这种处理表⾯的过程⽅ 法会增加对渲染时间的需求。 某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓 ,只能使⽤曲线。另⼀⽅⾯,当使⽤曲线 时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, ⽹格编辑 可能是更好的建模0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3Blender v3.0 参考手册(简体中文版)
何显⽰。贝塞尔曲线通常更直观,因为它们从您设置的控制点开始和结束,但 是当曲线中有许多曲折时,NURBS曲线对于计算机计算更有效。 使⽤曲线代替多边形⽹格的主要优点是,曲线由更少的数据定义,因此可以在 建模时使⽤更少的内存和存储空间来⽣成结果。然⽽,这种处理表⾯的过程⽅ 法会增加对渲染时间的需求。 某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓 ,只能使⽤曲线。另⼀⽅⾯,当使⽤曲线 时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, ⽹格编辑 可能是更好的建模0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
何显⽰。贝塞尔曲线通常更直观,因为它们从您设置的控制点开始和结束,但 是当曲线中有许多曲折时,NURBS曲线对于计算机计算更有效。 使⽤曲线代替多边形⽹格的主要优点是,曲线由更少的数据定义,因此可以在 建模时使⽤更少的内存和存储空间来⽣成结果。然⽽,这种处理表⾯的过程⽅ 法会增加对渲染时间的需求。 某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓 ,只能使⽤曲线。另⼀⽅⾯,当使⽤曲线 时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, ⽹格编辑 可能是更好的建模0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v3.2 参考手册(简体中文版)
何显⽰。贝塞尔曲线通常更直观,因为它们从您设置的控制点开始和结束,但 是当曲线中有许多曲折时,NURBS曲线对于计算机计算更有效。 使⽤曲线代替多边形⽹格的主要优点是,曲线由更少的数据定义,因此可以在 建模时使⽤更少的内存和存储空间来⽣成结果。然⽽,这种处理表⾯的过程⽅ 法会增加对渲染时间的需求。 某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓 ,只能使⽤曲线。另⼀⽅⾯,当使⽤曲线 时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, ⽹格编辑 可能是更好的建模0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3Blender v4.2.0 参考手册
⾯前如何显⽰。贝塞尔曲线通常更直观,因为它们从您设置的控制点开始 和结束,但是当曲线中有许多曲折时,NURBS曲线对于计算机计算更有 效。 使⽤曲线代替多边形⽹格的主要优点是,曲线由更少的数据定义,因此可 以在建模时使⽤更少的内存和存储空间来⽣成结果。然⽽,这种处理表⾯ 的过程⽅法会增加对渲染时间的需求。 某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓,只能使⽤曲线。另⼀⽅⾯,当使⽤曲 线时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制,⽹格编辑 可能是更好的0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
何显⽰。贝塞尔曲线通常更直观,因为它们从您设置的控制点开始和结束,但 是当曲线中有许多曲折时,NURBS曲线对于计算机计算更有效。 使⽤曲线代替多边形⽹格的主要优点是,曲线由更少的数据定义,因此可以在 建模时使⽤更少的内存和存储空间来⽣成结果。然⽽,这种处理表⾯的过程⽅ 法会增加对渲染时间的需求。 某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓 ,只能使⽤曲线。另⼀⽅⾯,当使⽤曲线 时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, ⽹格编辑 可能是更好的建模0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
何显⽰。贝塞尔曲线通常更直观,因为它们从您设置的控制点开始和结束,但 是当曲线中有许多曲折时,NURBS曲线对于计算机计算更有效。 使⽤曲线代替多边形⽹格的主要优点是,曲线由更少的数据定义,因此可以在 建模时使⽤更少的内存和存储空间来⽣成结果。然⽽,这种处理表⾯的过程⽅ 法会增加对渲染时间的需求。 某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓 ,只能使⽤曲线。另⼀⽅⾯,当使⽤曲线 时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, ⽹格编辑 可能是更好的建模0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
何显⽰。贝塞尔曲线通常更直观,因为它们从您设置的控制点开始和结束,但 是当曲线中有许多曲折时,NURBS曲线对于计算机计算更有效。 使⽤曲线代替多边形⽹格的主要优点是,曲线由更少的数据定义,因此可以在 建模时使⽤更少的内存和存储空间来⽣成结果。然⽽,这种处理表⾯的过程⽅ 法会增加对渲染时间的需求。 某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓 ,只能使⽤曲线。另⼀⽅⾯,当使⽤曲线 时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, ⽹格编辑 可能是更好的建模0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
何显⽰。贝塞尔曲线通常更直观,因为它们从您设置的控制点开始和结束,但 是当曲线中有许多曲折时,NURBS曲线对于计算机计算更有效。 使⽤曲线代替多边形⽹格的主要优点是,曲线由更少的数据定义,因此可以在 建模时使⽤更少的内存和存储空间来⽣成结果。然⽽,这种处理表⾯的过程⽅ 法会增加对渲染时间的需求。 某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓 ,只能使⽤曲线。另⼀⽅⾯,当使⽤曲线 时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, ⽹格编辑 可能是更好的建模0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
共 12 条
- 1
- 2