Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
Note 查看变换 的⾊彩管理会影响颜⾊。为了得到⼀致的结果,它应该被设置 为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜 ⾊。 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 这与对象按钮(如⽗体、约束或修改器)⼀起使⽤,以便从三维视⼜或⼤ 纲中选择⼀个对象,⽽不是从下拉菜单中选择它。 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 的数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 作为⼀个例⼦,如果三个独⽴的对象引⽤了同⼀个材料,那么这个材料的 ⽤户数将是3。改变材质会影响所有3个对象。如果你现在选择⼀个对象并 点击⽤户数,该对象将创建它⾃⼰的材料副本,可以独⽴于其他两个对象 使⽤的原始材料进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存混合⽂件时被清理(删 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 控制柄选项 控制控制点如何影响曲线形状。它确定所选控制点上曲线段的插值。 ⽮量型控制柄 ⽮量⼿柄创造了直线和锐⾓。 ⾃动型控制柄 ⾃动型控制柄创建光滑的曲线。 Auto Clamped Handle ⾃动控制柄,可创建平滑曲线,防⽌转折过于突兀。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
⽤户可以使⽤吸管⼯具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管⼯具可⽤于 选择不同种类的数据: 颜⾊ 这是最常见的⽤法。滴管⽤于从Blender的任何地⽅对⼀个像素的颜⾊进⾏ 采样。 Note 查看变换 的⾊彩管理会影响颜⾊。为了得到⼀致的结果,它应该被设置 为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜 ⾊。 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 This an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a dropdown. 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 的数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 作为⼀个例⼦,如果三个独⽴的对象引⽤了同⼀个材料,那么这个材料的 ⽤户数将是3。改变材质会影响所有3个对象。如果你现在选择⼀个对象并 点击⽤户数,该对象将创建它⾃⼰的材料副本,可以独⽴于其他两个对象 使⽤的原始材料进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) If a data-block has no0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
⽤户可以使⽤吸管⼯具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管⼯具可⽤于 选择不同种类的数据: 颜⾊ 这是最常见的⽤法。吸管⽤于从Blender的任何地⽅对⼀个像素的颜⾊进⾏ 采样。 Note 查看变换 的⾊彩管理会影响颜⾊。为了得到⼀致的结果,它应该被设置 为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜 ⾊。 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 This an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a drop-down. 相机景深 影响距离的数字也可以使⽤吸管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选择其中⼀个物体并 点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副本,可以独⽴于其他两个物体 所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存blend⽂件时被清理(删0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
⽤户可以使⽤吸管⼯具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管⼯具可⽤于 选择不同种类的数据: 颜⾊ 这是最常见的⽤法。吸管⽤于从Blender的任何地⽅对⼀个像素的颜⾊进⾏ 采样。 Note 查看变换 的⾊彩管理会影响颜⾊。为了得到⼀致的结果,它应该被设置 为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜 ⾊。 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 This an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a dropdown. 相机景深 影响距离的数字也可以使⽤吸管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选择其中⼀个物体并 点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副本,可以独⽴于其他两个物体 所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) If a data-block has0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
⽤户可以使⽤吸管⼯具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管⼯具可⽤于 选择不同种类的数据: 颜⾊ 这是最常见的⽤法。吸管⽤于从Blender的任何地⽅对⼀个像素的颜⾊进⾏ 采样。 Note 查看变换 的⾊彩管理会影响颜⾊。为了得到⼀致的结果,它应该被设置 为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜 ⾊。 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 This an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a drop-down. 相机景深 影响距离的数字也可以使⽤吸管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选择其中⼀个物体 并点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副本,可以独⽴于其他两个物 体所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存blend⽂件时被清理(删0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
(such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner. 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar Specials menu with tools to operate on control points or to set properties. 恢复视图 恢复曲线视图。 控制柄选项 控制控制点如何影响曲线形状。它确定所选控制点上曲线段的插值。 ⽮量型控制柄 Vector handles create straight lines; breaking the tangent at the curve The 数学(Math)节点 node also contains some functions to convert between degrees and radians. 属性 许多节点的设置会影响它们与输⼊和输出交互的⽅式。节点设置位于输出之下 和任何输⼊之上。 ⾊度键节点上的控制实例。 预览 On some nodes this shows a preview image of how0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
⽤户可以使⽤吸管⼯具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管⼯ 具可⽤于选择不同种类的数据: 颜⾊ 这是最常见的⽤法。吸管⽤于从Blender的任何地⽅对⼀个像素的 颜⾊进⾏采样。 Note 查看变换 的⾊彩管理会影响颜⾊。为了得到⼀致的结果,它应该 被设置为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回 不准确的颜⾊。 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 This an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a drop-down. 相机景深 影响距离的数字也可以使⽤吸管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 空格键 重置并重新开始混合颜⾊。 字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单 ⽤户副本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材 质的⽤户数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选 择其中⼀个物体并点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副 本,可以独⽴于其他两个物体所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存blend⽂件时被0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v4.2.0 参考手册
⽤户可以使⽤吸管⼯具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管⼯ 具可⽤于选择不同种类的数据: 颜⾊ 这是最常见的⽤法。吸管⽤于从Blender的任何地⽅对⼀个像素的 颜⾊进⾏采样。 Note 查看变换 的⾊彩管理会影响颜⾊。为了得到⼀致的结果,它应该 被设置为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回 不准确的颜⾊。 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 This an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a drop-down. 相机景深 影响距离的数字也可以使⽤吸管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 空格键 重置并重新开始混合颜⾊。 字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单 ⽤户副本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材 质的⽤户数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选 择其中⼀个物体并点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副 本,可以独⽴于其他两个物体所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户,它通常会在保存blend⽂件时被清0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3Blender v3.0 参考手册(简体中文版)
区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ ⾯是各种 编辑器 ,如 3D 视⼜或⼤纲等。作为 Blender的⼀部分,通常每个编辑器会在某⼀⽅ ⾯有⾃⼰的功能定位。⽤户按下的快捷键⾸先 将影响⿏标所在的区域中的编辑器,区域边界 由圆⾓(倒⾓)区分。 可以为不同的项⽬任务⾃定义组合出各种区域 的 ⼯作区 ,命名并保存这些⼯作区供以后使 ⽤。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 inaccurate color. 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 与物体按钮(如⽗级、约束或修改器)⼀起使⽤,⽤于从3D视图或⼤纲视图 中选择物体。 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar Specials menu with operators to edit control points or to set properties. 恢复视图 恢复曲线视图。 控制柄选项 控制控制点如何影响曲线形状。它确定所选控制点上曲线段的插值。 ⽮量型控制柄 ⽮量型控制柄创建直线。破坏切向控制柄,产⽣⾓度。 ⾃动型控制柄 ⾃动型控制柄创建光滑的曲线。 ⾃动钳制型控制柄 ⾃动控制柄,可创建平滑曲线,防⽌过冲。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ ⾯是各种 编辑器 ,如 3D 视⼜或⼤纲等。作为 Blender的⼀部分,通常每个编辑器会在某⼀⽅ ⾯有⾃⼰的功能定位。⽤户按下的快捷键⾸先 将影响⿏标所在的区域中的编辑器,区域边界 由圆⾓(倒⾓)区分。 可以为不同的项⽬任务⾃定义组合出各种区域 的 ⼯作区 ,命名并保存这些⼯作区供以后使 ⽤。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 inaccurate color. 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 与物体按钮(如⽗级、约束或修改器)⼀起使⽤,⽤于从3D视图或⼤纲视图 中选择物体。 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar Specials menu with operators to edit control points or to set properties. 恢复视图 恢复曲线视图。 控制柄选项 控制控制点如何影响曲线形状。它确定所选控制点上曲线段的插值。 ⽮量型控制柄 ⽮量型控制柄创建直线。破坏切向控制柄,产⽣⾓度。 ⾃动型控制柄 ⾃动型控制柄创建光滑的曲线。 ⾃动钳制型控制柄 ⾃动控制柄,可创建平滑曲线,防⽌过冲。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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