Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加 了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- September 2007: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- September 2007: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v4.2.0 参考手册
软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使⽤的3D 套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在1995年 这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender 也可以成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持 外,增加了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。 提供了⽑发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝 和⾮介⼊式的动⼒学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- September 2007: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使⽤的3D 套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在1995年 这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender 也可以成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持 外,增加了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- May 2008: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。 提供了⽑发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝 和⾮介⼊式的动⼒学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
,Ton认为当时他们公司内 部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在 1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number(NaN),⽬ 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v3.0 参考手册(简体中文版)
,Ton认为当时他们公司内 部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在 1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number(NaN),⽬ 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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