Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 在2009年11⽉到2010年7⽉的 Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是 最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能, 重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。 该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 、周期颜⾊属性烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤在Eevee 渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- Optimizing Performance 3.0 -- December 2021 Asset Browser added, Cycles0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
视觉效果 、 合成 、 贴图, 以及多种类型 的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显⽰效果 (并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 在2009年11⽉到2010年7⽉的 Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这 是最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功 能,重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来 了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过,如今已是⼀个完整 的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅ 法。其0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 在2009年11⽉到2010年7⽉的 Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是 最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能, 重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。 该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 序包都适合每个⼈。 稳定发⾏版 包含最新功能的软件包,被认为是稳定,没有回归测试的版本。⼤约每三 个⽉提供⼀个新的稳定发⾏版。 长期⽀持版 专为需要⾮常稳定的Blender的版本的长期项⽬⽽设计的软件包。 LTS 版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 每⽇构建版 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
绑定、视频编辑、视觉效果、合成、贴图,以及 多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的 显⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列 表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 年7⽉的Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完 全的重构,添加了新功能,重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯ 具/数据处理系统、新的Python API。该项⽬最终版本是2011年8⽉ 的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其 他蜡笔和Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯ 具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过, 如今已是⼀个完整的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的 集合是组织物体的强⼤⽅法。其他改进:Cycles、建模、动画、0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v4.2.0 参考手册
绑定、视频编辑、视觉效果、合成、贴图,以及 多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的 显⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持,blender.org/community 收录了⼤量的站点列 表。 It can be installed into and run from 在2009年11⽉到2010 年7⽉的Beta版)以及三个稳定版本(从 2.57 - 2011年4⽉到 2.59 - 2011年8⽉)。这是最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了 完全的重构,添加了新功能,重新设计了内部的窗⼜管理和事件/ ⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项⽬最终版本是2011年8 ⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其 他蜡笔和Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI ⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯ 具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过, 如今已是⼀个完整的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的 集合是组织物体的强⼤⽅法。其他改进:Cycles、建模、动画、0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 It boasts active community support, see blender.org/community for an extensive list of 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 A new stable release version is available about every four months. 长期⽀持版 专为需要⾮常稳定的Blender的版本的长期项⽬⽽设计的软件包。 LTS 版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 Daily Builds 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 regressions. A new stable version is available about every four months. 长期⽀持版 专为需要⾮常稳定的Blender的版本的长期项⽬⽽设计的软件包。 LTS 版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 每⽇构建版 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常 法会增加对渲染时间的需求。 某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓 ,只能使⽤曲线。另⼀⽅⾯,当使⽤曲线 时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, ⽹格编辑 可能是更好的建模 选择。 贝塞尔曲线是设计字母或logo时最常⽤的曲线。 它们在动画中也被⼴泛使⽤,可⽤作物体的移动路径(见下⽂中的约束)和随 时间改变物体属性的 函数曲线 。 See also 修改器和约束 曲线修改器 跟随路径约束0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 在2009年11⽉到2010年7⽉的Beta 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重 ⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新 设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项 ⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3Blender v3.2 参考手册(简体中文版)
、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 It boasts active community support. See blender.org/community for an extensive list of 在2009年11⽉到2010年7⽉的Beta 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重 ⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新 设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项 ⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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