Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
或图形卡),并禁⽤⼀些内存占⽤更多的选 项: 减少撤消次数 设置 ‣ 系统 ‣ 内存 & 限额 ‣ 撤销次数。 使⽤多重采样抗锯齿也会增加内存使⽤量并使显⽰速度变慢。 在Linux上,窗⼜管理器(例如KDE和Gnome)可能正在使⽤硬件加速效 果(例如窗⼜阴影和透明度),这些效果正在耗尽Blender需要的内存。尝 试禁⽤桌⾯效果或切换到轻量级窗⼜管理器。 要按Blender检查内存使⽤情况: 在 Windows 上,使⽤任务管理器并按内存排序。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v4.2.0 参考手册
多⾃由度的输⼊设备,见 触控板。 NURBS ⾮均匀有理基础样条线 ⽤于⽣成和表达曲线与曲⾯的计算机图形技术。 OpenGL Blender(与很多其他应⽤)中⽤于渲染3D图形的图形系统,经常 利⽤硬件加速。 另见维基百科 OpenGL。 RGB 基于传统三原⾊(红/绿/蓝)的颜⾊模型。RGB也是直接播送到 ⼤多数电脑显⽰器的颜⾊。 SSS 次表⾯散射 (SSS) 光线穿过半透明物体的表⾯,与材质交互时被散射,并在表⾯的0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
或图形卡),并禁⽤⼀些内存占⽤更多的选 项: 减少撤消次数 设置 ‣ 系统 ‣ 内存 & 限额 ‣ 撤销次数。 使⽤多重采样抗锯齿也会增加内存使⽤量并使显⽰速度变慢。 在Linux上,窗⼜管理器(例如KDE和Gnome)可能正在使⽤硬件加速效 果(例如窗⼜阴影和透明度),这些效果正在耗尽Blender需要的内存。尝 试禁⽤桌⾯效果或切换到轻量级窗⼜管理器。 要按Blender检查内存使⽤情况: 在 Windows 上,使⽤任务管理器并按内存排序。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
或图形卡),并禁⽤⼀些内存占⽤更多的选 项: 减少撤消次数 设置 ‣ 系统 ‣ 内存 & 限额 ‣ 撤销次数。 使⽤多重采样抗锯齿也会增加内存使⽤量并使显⽰速度变慢。 在Linux上,窗⼜管理器(例如KDE和Gnome)可能正在使⽤硬件加速效 果(例如窗⼜阴影和透明度),这些效果正在耗尽Blender需要的内存。尝 试禁⽤桌⾯效果或切换到轻量级窗⼜管理器。 要按Blender检查内存使⽤情况: 在 Windows 上,使⽤任务管理器并按内存排序。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
项: 减少撤消次数 设置 ‣ 系统 ‣ 内存 & 限额 ‣ 撤销次数。 使⽤多重采样抗锯齿也会增加内存使⽤量并使显⽰速度变慢。 在Linux上,窗⼜管理器(例如KDE和Gnome)可能正在使⽤硬件加速效 果(例如窗⼜阴影和透明度),这些效果正在耗尽Blender需要的内存。尝 试禁⽤桌⾯效果或切换到轻量级窗⼜管理器。 要按Blender检查内存使⽤情况: 在 Windows 上,使⽤任务管理器并按内存排序。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
或图形卡),并禁⽤⼀些内存占⽤更多的选 项: 减少撤消次数 设置 ‣ 系统 ‣ 内存 & 限额 ‣ 撤销次数。 使⽤多重采样抗锯齿也会增加内存使⽤量并使显⽰速度变慢。 在Linux上,窗⼜管理器(例如KDE和Gnome)可能正在使⽤硬件加速效 果(例如窗⼜阴影和透明度),这些效果正在耗尽Blender需要的内存。尝 试禁⽤桌⾯效果或切换到轻量级窗⼜管理器。 要按Blender检查内存使⽤情况: 在 Windows 上,使⽤任务管理器并按内存排序。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
或图形卡),并禁⽤⼀些内存占⽤更多的选 项: 减少撤消次数 设置 ‣ 系统 ‣ 内存 & 限额 ‣ 撤销次数。 使⽤多重采样抗锯齿也会增加内存使⽤量并使显⽰速度变慢。 在Linux上,窗⼜管理器(例如KDE和Gnome)可能正在使⽤硬件加速效 果(例如窗⼜阴影和透明度),这些效果正在耗尽Blender需要的内存。尝 试禁⽤桌⾯效果或切换到轻量级窗⼜管理器。 要按Blender检查内存使⽤情况: 在 Windows 上,使⽤任务管理器并按内存排序。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
多⾃由度的输⼊设备,见 触控板。 NURBS ⾮均匀有理基础样条线 ⽤于⽣成和表达曲线与曲⾯的计算机图形技术。 OpenGL Blender(与很多其他应⽤)中⽤于渲染3D图形的图形系统,经常 利⽤硬件加速。 另见维基百科 OpenGL。 RGB 基于传统三原⾊(红/绿/蓝)的颜⾊模型。RGB也是直接播送到 ⼤多数电脑显⽰器的颜⾊。 SSS 次表⾯散射 (SSS) 光线穿过半透明物体的表⾯,与材质交互时被散射,并在表⾯的0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
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