Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
"艺术线条" ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定对象⾃定义艺术线条渲 染。 "线条艺术" ⾯板。 ⽤法 如何将对象加载到艺术线条中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤法。 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗ 集合的线条艺术设置控制。 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另 有指定也是如此。 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图 形将保持不可见。 对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其⼏何将保持 线所需的点较少。值 为0将禁⽤笔画采样。 ⿊⾊:: ⽩⾊:: 左:: 右:: 少数:: 多数:: 随机:: 单⼀:: 序列:: 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 优先连接⿊⾊(前景)组件。 优先连接⽩⾊(背景)组件。 总是左转。 总是右转。 优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜 ⾊(⿊⾊或⽩⾊)。 优 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
"艺术线条" ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定对象⾃定义艺术线条渲 染。 "线条艺术" ⾯板。 ⽤法 如何将对象加载到艺术线条中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤法。 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗ 集合的线条艺术设置控制。 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另 有指定也是如此。 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图 形将保持不可见。 对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其⼏何将保持 的点来重新创建笔画,⽽较⼤的值将导致重新创建曲线所需的点较少。值 为0将禁⽤笔画采样。 ⿊⾊: ⽩⾊: 左: 右: 少数: 多数: 随机: 单⼀: 序列: 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 优先连接⿊⾊(前景)组件。 优先连接⽩⾊(背景)组件。 总是左转。 总是右转。 优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜 ⾊(⿊⾊或⽩⾊)。 优 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
线条画 线条画 ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定物体⾃定义艺术线 条渲染。 线条画⾯板。 ⽤法 如何将物体加载到线条画中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤ 法。 继承: 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗集合的 线条艺术设置控制。 包括: 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另有指定 也是如此。 仅交叉: 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图形将保 使⽤预定义的点之间的长度重新创建笔触⼏何形状。较⼩的值将 需要更多的点来重新创建笔画,⽽较⼤的值将导致重新创建曲线 所需的点较少。值为0将禁⽤笔画采样。 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 ⿊⾊: 优先连接⿊⾊(前景)组件。 ⽩⾊: 优先连接⽩⾊(背景)组件。 左: 总是左转。 右: 总是右转。 少数: 优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜⾊(⿊ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 ⾯板: 粒⼦系统 ‣ 渲染 ‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择, 所以策略是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如 果激活⼦项,则不会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有 ⽤,因此可以⽤例⼦覆盖物体。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
物体属性 ‣ 线条画 线条画 ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定物体⾃定义艺术线条渲 染。 线条画⾯板。 ⽤法 如何将物体加载到线条画中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤法。 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗ 集合的线条艺术设置控制。 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另 有指定也是如此。 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图 形将保持不可见。 对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其⼏何将保持 线所需的点较少。值 为0将禁⽤笔画采样。 ⿊⾊:: ⽩⾊:: 左:: 右:: 少数:: 多数:: 随机:: 单⼀:: 序列:: 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 优先连接⿊⾊(前景)组件。 优先连接⽩⾊(背景)组件。 总是左转。 总是右转。 优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜 ⾊(⿊⾊或⽩⾊)。 优 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
线条画 线条画 ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定物体⾃定义艺术线条渲 染。 线条画⾯板。 ⽤法 如何将物体加载到线条画中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤法。 继承: 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗集合的线条艺术 设置控制。 包括: 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另有指定也是如 此。 仅交叉: 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图形将保持不可 使⽤预定义的点之间的长度重新创建笔触⼏何形状。较⼩的值将需要更多 的点来重新创建笔画,⽽较⼤的值将导致重新创建曲线所需的点较少。值 为0将禁⽤笔画采样。 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 ⿊⾊: 优先连接⿊⾊(前景)组件。 ⽩⾊: 优先连接⽩⾊(背景)组件。 左: 总是左转。 右: 总是右转。 少数: 优先连接在当前位 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 ⾯板: 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
物体属性 ‣ 线条画 线条画 ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定物体⾃定义艺术线条渲 染。 线条画⾯板。 ⽤法 如何将物体加载到线条画中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤法。 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗ 集合的线条艺术设置控制。 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另 有指定也是如此。 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图 形将保持不可见。 对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其⼏何将保持 的点来重新创建笔画,⽽较⼤的值将导致重新创建曲线所需的点较少。值 为0将禁⽤笔画采样。 ⿊⾊: ⽩⾊: 左: 右: 少数: 多数: 随机: 单⼀: 序列: 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 优先连接⿊⾊(前景)组件。 优先连接⽩⾊(背景)组件。 总是左转。 总是右转。 优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜 ⾊(⿊⾊或⽩⾊)。 优 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
"艺术线条" ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定对象⾃定义艺术线条渲 染。 "线条艺术" ⾯板。 ⽤法 如何将对象加载到艺术线条中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤法。 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗ 集合的线条艺术设置控制。 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另 有指定也是如此。 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图 形将保持不可见。 对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其⼏何将保持 的点来重新创建笔画,⽽较⼤的值将导致重新创建曲线所需的点较少。值 为0将禁⽤笔画采样。 ⿊⾊: ⽩⾊: 左: 右: 少数: 多数: 随机: 单⼀: 序列: 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 优先连接⿊⾊(前景)组件。 优先连接⽩⾊(背景)组件。 总是左转。 总是右转。 优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜 ⾊(⿊⾊或⽩⾊)。 优 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v4.2.0 参考手册
线条画 线条画 ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定物体⾃定义艺术线 条渲染。 线条画⾯板。 ⽤法 如何将物体加载到线条画中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤ 法。 继承: 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗集合的 线条艺术设置控制。 包括: 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另有指定 也是如此。 仅交叉: 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图形将保 使⽤预定义的点之间的长度重新创建笔触⼏何形状。较⼩的值将 需要更多的点来重新创建笔画,⽽较⼤的值将导致重新创建曲线 所需的点较少。值为0将禁⽤笔画采样。 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 ⿊⾊: 优先连接⿊⾊(前景)组件。 ⽩⾊: 优先连接⽩⾊(背景)组件。 左: 总是左转。 右: 总是右转。 少数: 优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜⾊(⿊ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 ⾯板: 粒⼦系统 ‣ 渲染 ‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择, 所以策略是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如 果激活⼦项,则不会呈现 ⽗集。另请详见 ⼦集。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
disables stroke sampling. 颜⾊阈值 Determine the Luminance threshold above which strokes are generated. 转向策略 Determines how to resolve ambiguities during decomposition of an image into paths. Prioritizes to 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
disables stroke sampling. 颜⾊阈值 Determine the Luminance threshold above which strokes are generated. 转向策略 Determines how to resolve ambiguities during decomposition of an image into paths. Prioritizes to 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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