积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部综合其他(12)Blender(12)

语言

全部中文(简体)(12)

格式

全部PDF文档 PDF(12)
 
本次搜索耗时 1.115 秒,为您找到相关结果约 12 个.
  • 全部
  • 综合其他
  • Blender
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 全部
  • PDF文档 PDF
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    "艺术线条" ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定对象⾃定义艺术线条渲 染。 "线条艺术" ⾯板。 ⽤法 如何将对象加载到艺术线条中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤法。 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗ 集合的线条艺术设置控制。 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另 有指定也是如此。 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图 形将保持不可见。 对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其⼏何将保持 线所需的点较少。值 为0将禁⽤笔画采样。 ⿊⾊:: ⽩⾊:: 左:: 右:: 少数:: 多数:: 随机:: 单⼀:: 序列:: 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 优先连接⿊⾊(前景)组件。 优先连接⽩⾊(背景)组件。 总是左转。 总是右转。 优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜 ⾊(⿊⾊或⽩⾊)。 优 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    "艺术线条" ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定对象⾃定义艺术线条渲 染。 "线条艺术" ⾯板。 ⽤法 如何将对象加载到艺术线条中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤法。 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗ 集合的线条艺术设置控制。 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另 有指定也是如此。 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图 形将保持不可见。 对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其⼏何将保持 的点来重新创建笔画,⽽较⼤的值将导致重新创建曲线所需的点较少。值 为0将禁⽤笔画采样。 ⿊⾊: ⽩⾊: 左: 右: 少数: 多数: 随机: 单⼀: 序列: 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 优先连接⿊⾊(前景)组件。 优先连接⽩⾊(背景)组件。 总是左转。 总是右转。 优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜 ⾊(⿊⾊或⽩⾊)。 优 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    线条画 线条画 ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定物体⾃定义艺术线 条渲染。 线条画⾯板。 ⽤法 如何将物体加载到线条画中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤ 法。 继承: 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗集合的 线条艺术设置控制。 包括: 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另有指定 也是如此。 仅交叉: 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图形将保 使⽤预定义的点之间的长度重新创建笔触⼏何形状。较⼩的值将 需要更多的点来重新创建笔画,⽽较⼤的值将导致重新创建曲线 所需的点较少。值为0将禁⽤笔画采样。 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 ⿊⾊: 优先连接⿊⾊(前景)组件。 ⽩⾊: 优先连接⽩⾊(背景)组件。 左: 总是左转。 右: 总是右转。 少数: 优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜⾊(⿊ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 ⾯板: 粒⼦系统 ‣ 渲染 ‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择, 所以策略是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如 果激活⼦项,则不会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有 ⽤,因此可以⽤例⼦覆盖物体。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    物体属性 ‣ 线条画 线条画 ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定物体⾃定义艺术线条渲 染。 线条画⾯板。 ⽤法 如何将物体加载到线条画中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤法。 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗ 集合的线条艺术设置控制。 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另 有指定也是如此。 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图 形将保持不可见。 对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其⼏何将保持 线所需的点较少。值 为0将禁⽤笔画采样。 ⿊⾊:: ⽩⾊:: 左:: 右:: 少数:: 多数:: 随机:: 单⼀:: 序列:: 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 优先连接⿊⾊(前景)组件。 优先连接⽩⾊(背景)组件。 总是左转。 总是右转。 优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜 ⾊(⿊⾊或⽩⾊)。 优 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    线条画 线条画 ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定物体⾃定义艺术线条渲 染。 线条画⾯板。 ⽤法 如何将物体加载到线条画中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤法。 继承: 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗集合的线条艺术 设置控制。 包括: 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另有指定也是如 此。 仅交叉: 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图形将保持不可 使⽤预定义的点之间的长度重新创建笔触⼏何形状。较⼩的值将需要更多 的点来重新创建笔画,⽽较⼤的值将导致重新创建曲线所需的点较少。值 为0将禁⽤笔画采样。 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 ⿊⾊: 优先连接⿊⾊(前景)组件。 ⽩⾊: 优先连接⽩⾊(背景)组件。 左: 总是左转。 右: 总是右转。 少数: 优先连接在当前位 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 ⾯板: 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    物体属性 ‣ 线条画 线条画 ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定物体⾃定义艺术线条渲 染。 线条画⾯板。 ⽤法 如何将物体加载到线条画中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤法。 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗ 集合的线条艺术设置控制。 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另 有指定也是如此。 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图 形将保持不可见。 对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其⼏何将保持 的点来重新创建笔画,⽽较⼤的值将导致重新创建曲线所需的点较少。值 为0将禁⽤笔画采样。 ⿊⾊: ⽩⾊: 左: 右: 少数: 多数: 随机: 单⼀: 序列: 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 优先连接⿊⾊(前景)组件。 优先连接⽩⾊(背景)组件。 总是左转。 总是右转。 优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜 ⾊(⿊⾊或⽩⾊)。 优 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    "艺术线条" ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定对象⾃定义艺术线条渲 染。 "线条艺术" ⾯板。 ⽤法 如何将对象加载到艺术线条中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤法。 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗ 集合的线条艺术设置控制。 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另 有指定也是如此。 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图 形将保持不可见。 对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其⼏何将保持 的点来重新创建笔画,⽽较⼤的值将导致重新创建曲线所需的点较少。值 为0将禁⽤笔画采样。 ⿊⾊: ⽩⾊: 左: 右: 少数: 多数: 随机: 单⼀: 序列: 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 优先连接⿊⾊(前景)组件。 优先连接⽩⾊(背景)组件。 总是左转。 总是右转。 优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜 ⾊(⿊⾊或⽩⾊)。 优 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    线条画 线条画 ⾯板⽤于启⽤额外的显⽰选项,以便为特定物体⾃定义艺术线 条渲染。 线条画⾯板。 ⽤法 如何将物体加载到线条画中。此属性将覆盖⽗集合的 线条画 ⽤ 法。 继承: 没有特殊的加载策略⽤于线条艺术。对象的加载由⽗集合的 线条艺术设置控制。 包括: 强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其⽗集合另有指定 也是如此。 仅交叉: 对象只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图形将保 使⽤预定义的点之间的长度重新创建笔触⼏何形状。较⼩的值将 需要更多的点来重新创建笔画,⽽较⼤的值将导致重新创建曲线 所需的点较少。值为0将禁⽤笔画采样。 颜⾊阈值 确定 流明 阈值,超过该阈值将⽣成笔画。 转向策略 确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。 ⿊⾊: 优先连接⿊⾊(前景)组件。 ⽩⾊: 优先连接⽩⾊(背景)组件。 左: 总是左转。 右: 总是右转。 少数: 优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜⾊(⿊ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 ⾯板: 粒⼦系统 ‣ 渲染 ‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择, 所以策略是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如 果激活⼦项,则不会呈现 ⽗集。另请详见 ⼦集。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    disables stroke sampling. 颜⾊阈值 Determine the Luminance threshold above which strokes are generated. 转向策略 Determines how to resolve ambiguities during decomposition of an image into paths. Prioritizes to 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    disables stroke sampling. 颜⾊阈值 Determine the Luminance threshold above which strokes are generated. 转向策略 Determines how to resolve ambiguities during decomposition of an image into paths. Prioritizes to 次数。您可以使⽤ + 按钮复制 列表视图 中的对象,或使⽤ - 按钮删除副本。 附加 参考 粒⼦系统 ‣ 渲染‣ 附加 渲染⽗粒⼦ 如果使⽤⼦粒⼦,也渲染⽗粒⼦。⼦集有很多不同的变形选择,所以策略 是⽗集在他们折叠的⼦集之间。因此,默认情况下,如果激活⼦项,则不 会呈现 ⽗集。见 ⼦集 。 未诞⽣ 在粒⼦诞⽣之前渲染它。 消逝 在粒⼦消逝后渲染它。如果粒⼦在碰撞中消逝,那么这⾮常有⽤,因此可
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
共 12 条
  • 1
  • 2
前往
页
相关搜索词
Blenderv3参考手册参考手册简体中文文版中文版简体中文版v4v2932.092
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩