Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
世界空间中对象的⼏何形状及其所有修改器的应⽤。 时间 时间 场景时间 节点以秒或帧为单位输出场景动画中的当前时间。 输⼊ 该节点没有输⼊项。 属性 这个节点没有属性。 输出 秒 停顿⼏秒思考。 帧 当前场景帧。作为⼏何节点中的输⼊,此输出也可以输出⾮圆形数字,以 ⽀持更⾼的质量 运动模糊 。 Self Object node. Self Object Node The Self 预测⽬标的动作。 排列系数 如果危险超过此阈值,忽略使⽤该对象。 避免碰撞规则 避免激活偏转的对象。 群体 避免与其他群体发⽣碰撞。 偏转 避免与偏转对象发⽣碰撞。 向前看 停顿⼏秒思考。 分离规则 群体彼此分离。 聚集规则 复制邻近群体的动作,但互相避开。 跟随引导规则 脱离群体跟随引导对象。 距离 与⾸领保持跟随的距离。 线形 与⾸领在⼀条线上跟随。 队列规模 8位精度的RGBA颜⾊ 8位精度的RGBA颜⾊ 时间 时间 场景时间 节点以秒或帧为单位输出场景动画中的当前时间。 输⼊ 该节点没有输⼊项。 属性 这个节点没有属性。 输出 秒 停顿⼏秒思考。 帧 当前场景帧。作为⼏何节点中的输⼊,此输出也可以输出⾮圆形数字,以 ⽀持更⾼的质量 运动模糊 。 纹理节点。 纹理节点 纹理节点⽣成可供合成器使⽤的3D纹理。 输⼊ 偏移量 改变纹理初始位置的⽮量0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
预测⽬标的动作。 排列系数 如果危险超过此阈值,忽略使⽤该对象。 避免碰撞规则 避免激活偏转的对象。 群体 避免与其他群体发⽣碰撞。 偏转 避免与偏转对象发⽣碰撞。 向前看 停顿⼏秒思考。 分离规则 群体彼此分离。 聚集规则 复制邻近群体的动作,但互相避开。 跟随引导规则 脱离群体跟随引导对象。 距离 与⾸领保持跟随的距离。 线形 与⾸领在⼀条线上跟随。 队列规模 8位精度的RGBA颜⾊ 8位精度的RGBA颜⾊ 时间 场景时间 节点以秒或帧为单位输出场景动画中的当前 时间。 输⼊ 该节点没有输⼊项。 属性 这个节点没有属性。 输出 秒 停顿⼏秒思考。 帧 当前场景帧。作为⼏何节点中的输⼊,此输出也可以输出⾮圆形数字,以 ⽀持更⾼的质量 运动模糊 。 纹理节点 CPU Compositor Only 纹理节点⽣成可供合成器使⽤的3D纹理。 ⽬前,对点云没有什么可以做的;但是,它们可以被 转换为/从⽹格。 时间 场景时间 节点以秒或帧为单位输出场景动画中的当前 时间。 输⼊ 该节点没有输⼊项。 属性 这个节点没有属性。 输出 秒 停顿⼏秒思考。 帧 当前场景帧。作为⼏何节点中的输⼊,此输出也可以输出⾮圆形数字,以 ⽀持更⾼的质量 运动模糊 。 线条样式修改器 颜⾊ 沿笔画 折痕⾓ 曲率 3D 到相机的距离 到物体的距离 ⾊彩修改器0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
预测 预测⽬标的动作。 恐惧因素 如果危险超过此阈值,忽略使⽤该对象。 避免碰撞规则 避免激活偏转的对象。 群簇 避免与其他群体发⽣碰撞。 偏转器 避免与偏转对象发⽣碰撞。 思考 停顿⼏秒思考。 分离规则 群体彼此分离。 聚集规则 复制邻近群体的动作,但互相避开。 跟随引导规则 脱离群体跟随引导对象。 距离 与⾸领保持跟随的距离。 线性 与⾸领在⼀条线上跟随。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v4.2.0 参考手册
预测⽬标的动作。 排列系数 如果危险超过此阈值,忽略使⽤该对象。 避免碰撞规则 避免激活偏转的对象。 群体 避免与其他群体发⽣碰撞。 偏转 避免与偏转对象发⽣碰撞。 向前看 停顿⼏秒思考。 分离规则 群体彼此分离。 聚集规则 复制邻近群体的动作,但互相避开。 跟随引导规则 脱离群体跟随引导对象。 距离 与⾸领保持跟随的距离。 线形 与⾸领在⼀条线上跟随。 队列规模 不错的选择。 看完上⾯的教程过后,这⾥提供了⼏个你可能⽤到的⽹址。 Blender/Python API概述 -- 关于Blender/Python整合的更多背景细节。 如何像计算机科学家⼀样思考 -- 对于那些仍在学习Python的⼈来说, 这是⼀个很好的信息。 Blender 开发 -- Blender开发、⼀般信息和有⽤链接。 Blender 开发者论坛 -- ⼈们向 Python0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
预测⽬标的动作。 排列系数 如果危险超过此阈值,忽略使⽤该对象。 避免碰撞规则 避免激活偏转的对象。 群体 避免与其他群体发⽣碰撞。 偏转 避免与偏转对象发⽣碰撞。 向前看 停顿⼏秒思考。 分离规则 群体彼此分离。 聚集规则 复制邻近群体的动作,但互相避开。 跟随引导规则 脱离群体跟随引导对象。 距离 与⾸领保持跟随的距离。 线形 与⾸领在⼀条线上跟随。 队列规模 某个⽅⾯的⽰例代码,从这⾥开始是⼀个不错的选择。 看完上⾯的教程过后,这⾥提供了⼏个你可能⽤到的⽹址。 Blender/Python API概述 -- 关于Blender/Python整合的更多背景细节。 如何像计算机科学家⼀样思考 -- 对于那些仍在学习Python的⼈来说,这是 ⼀个很好的信息。 Blender 开发 (Wiki) -- Blender开发,⼀般信息和有⽤链接。 开发讨论 -- ⼈们向 Python 开发提问的论坛。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
预测⽬标的动作。 排列系数 如果危险超过此阈值,忽略使⽤该对象。 避免碰撞规则 避免激活偏转的对象。 群体 避免与其他群体发⽣碰撞。 偏转 避免与偏转对象发⽣碰撞。 向前看 停顿⼏秒思考。 分离规则 群体彼此分离。 聚集规则 复制邻近群体的动作,但互相避开。 跟随引导规则 脱离群体跟随引导对象。 距离 与⾸领保持跟随的距离。 线形 与⾸领在⼀条线上跟随。 队列规模 ⽅⾯的⽰例代码,从这⾥开始是⼀个不错的选择。 看完上⾯的教程过后,这⾥提供了⼏个你可能⽤到的⽹址。 Blender/Python API概述 -- 关于Blender/Python整合的更多背景细节。 如何像计算机科学家⼀样思考 -- 对于那些仍在学习Python的⼈来说,这是⼀个 很好的信息。 Blender 开发 (Wiki) -- Blender开发,⼀般信息和有⽤链接。 开发讨论 -- ⼈们向 Python 开发提问的论坛。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
预测⽬标的动作。 排列系数 如果危险超过此阈值,忽略使⽤该对象。 避免碰撞规则 避免激活偏转的对象。 群体 避免与其他群体发⽣碰撞。 偏转 避免与偏转对象发⽣碰撞。 向前看 停顿⼏秒思考。 分离规则 群体彼此分离。 聚集规则 复制邻近群体的动作,但互相避开。 跟随引导规则 脱离群体跟随引导对象。 距离 与⾸领保持跟随的距离。 线形 与⾸领在⼀条线上跟随。 队列规模 不错的选择。 看完上⾯的教程过后,这⾥提供了⼏个你可能⽤到的⽹址。 Blender/Python API概述 -- 关于Blender/Python整合的更多背景细节。 如何像计算机科学家⼀样思考 -- 对于那些仍在学习Python的⼈来说, 这是⼀个很好的信息。 Blender Development -- Blender Development, general information0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
预测⽬标的动作。 排列系数 如果危险超过此阈值,忽略使⽤该对象。 避免碰撞规则 避免激活偏转的对象。 群体 避免与其他群体发⽣碰撞。 偏转 避免与偏转对象发⽣碰撞。 向前看 停顿⼏秒思考。 分离规则 群体彼此分离。 聚集规则 复制邻近群体的动作,但互相避开。 跟随引导规则 脱离群体跟随引导对象。 距离 与⾸领保持跟随的距离。 线形 与⾸领在⼀条线上跟随。 队列规模0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3Blender v3.0 参考手册(简体中文版)
预测⽬标的动作。 排列系数 如果危险超过此阈值,忽略使⽤该对象。 避免碰撞规则 避免激活偏转的对象。 群体 避免与其他群体发⽣碰撞。 偏转 避免与偏转对象发⽣碰撞。 向前看 停顿⼏秒思考。 分离规则 群体彼此分离。 聚集规则 复制邻近群体的动作,但互相避开。 跟随引导规则 脱离群体跟随引导对象。 距离 与⾸领保持跟随的距离。 线形 与⾸领在⼀条线上跟随。 队列规模0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
预测⽬标的动作。 排列系数 如果危险超过此阈值,忽略使⽤该对象。 避免碰撞规则 避免激活偏转的对象。 群体 避免与其他群体发⽣碰撞。 偏转 避免与偏转对象发⽣碰撞。 向前看 停顿⼏秒思考。 分离规则 群体彼此分离。 聚集规则 复制邻近群体的动作,但互相避开。 跟随引导规则 脱离群体跟随引导对象。 距离 与⾸领保持跟随的距离。 线形 与⾸领在⼀条线上跟随。 队列规模0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
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