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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    由选 择。使⽤搜索字段筛选资产时,也会显⽰其标签(部分)与搜索字词匹配的资 产。 Note 根据对象的当前模式和所选资产类型,可能会显⽰更多⾯板。例如,请参阅 姿态库 。 编辑资产 作为⼀般规则, 资产可以通过将其从资产浏览器拖动到所需位置 来使⽤。对 象和世界可以从资产浏览器拖到场景中,材质可以拖到应该使⽤它们的对象 上。姿势资源的使⽤⽅式不同,请参阅 姿态库 。 使⽤资产时可能会发⽣⼏种情况,具体取决于资产浏览器的 ⽤源物体的关联数 据。 ⽐如,如果勾选 ⽹格,当复制物体时,会随新物体创建⽹格数据的副本,⽽ 且每个副本的⽹格都是独⽴的。如取消勾选,当修改其中⼀个物体的⽹格时, 其余副本也会随之被修改。 上述规则适⽤于 复制数据 列表中的所有复选框。 3D游标 游标表⾯投影 通过单击放置游标时,游标将投影到游标下的表⾯上。 游标锁定调整 当视图锁定到游标时,移动游标可以避免基于新偏移的视图 跳转 。 顶点和不同的⾯。如果打开编辑模式叠加层选项 显⽰各⾯顶点法线为直 线 更容易观察这些⼯具。 See also 编辑法线 。 导⼊⾃定义拆边法向数据 某些⼯具,特别是 CAD 这类⼯具,常常会在转换为⽹格时⽣成不规则⼏何结 构(⾮常薄或⾮常长的三⾓形等。)。⾃动计算得到的法线在这类⼏何体上的 效果常常不太好,因此能够导⼊和使⽤CAD⼯具⾃⼰⽣成的法向数据就显得尤 为重要。 Note 当前,只有 FBX Importer
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    ⽤源物体的关联数 据。 ⽐如,如果勾选 ⽹格,当复制物体时,会随新物体创建⽹格数据的副本,⽽ 且每个副本的⽹格都是独⽴的。如取消勾选,当修改其中⼀个物体的⽹格时, 其余副本也会随之被修改。 上述规则适⽤于 复制数据 列表中的所有复选框。 3D游标 游标表⾯投影 通过单击放置游标时,游标将投影到游标下的表⾯上。 游标锁定调整 当视图锁定到游标时,移动游标可以避免基于新偏移的视图 跳转 。 顶点和不同的⾯。如果打开编辑模式叠加层选项 显⽰各⾯顶点法线为直 线 更容易观察这些⼯具。 See also 编辑法线 。 导⼊⾃定义拆边法向数据 某些⼯具,特别是 CAD 这类⼯具,常常会在转换为⽹格时⽣成不规则⼏何结 构(⾮常薄或⾮常长的三⾓形等。)。⾃动计算得到的法线在这类⼏何体上的 效果常常不太好,因此能够导⼊和使⽤CAD⼯具⾃⼰⽣成的法向数据就显得尤 为重要。 Note 当前,只有 FBX Importer 量轴相关,你创建了⼀条 与Z轴平⾏的线,所以,这个向量在实际意义上只反应在负值和正值上,因为 它与挤出轴对齐。Blender会将正负值钳制到其最⼤值,以使挤压遵循⼀个⽅ 向,即使轮廓开始还原。同样的规则也适⽤于其他全局轴,当为 螺旋 ⼯具创 建对象时,这意味着如果你使⽤顶视图创建对象时,直线平⾏线跟随另⼀个轴 (对于顶视图来说,是Y轴),那么给挤出⾼度的⽮量也会突然从负值变为正 值,反之亦然,从⽽
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    编辑模式 中使⽤活动元素作为轴⼼点可能看起来很复杂,但所有可能的变 换都遵循⼀些规则: 轴⼼点始终在活动元素的中间位置。 变换通过变换所选元素的 顶点 来进⾏。如果⼀个未被选择的元素与⼀个 选定的元素共享⼀个或多个顶点,那么未被选择的元素也将产⽣⼀定程度 的变换。 让来看看下⾯的例⼦:在每种情况下,会看到这两条规则都是适⽤的。 单⼀选择 当选择⼀个元素时,它将⾃动变为活动状态。在下⾯的图像中,可以看到,当 ⽤源物体的关联数 据。 ⽐如,如果勾选 ⽹格,当复制物体时,会随新物体创建⽹格数据的副本,⽽ 且每个副本的⽹格都是独⽴的。如取消勾选,当修改其中⼀个物体的⽹格时, 其余副本也会随之被修改。 上述规则适⽤于 复制数据 列表中的所有复选框。 3D 游标 游标表⾯投影 通过单击放置游标时,游标将投影到游标下的表⾯上。 游标锁定调整 当视图锁定到游标时,移动游标可以避免基于新偏移的视图 跳转 顶点和不同的⾯。如果打开编辑模式叠加层选项 显⽰各⾯顶点法线为直 线 更容易观察这些⼯具。 See also 编辑法线 。 导⼊⾃定义拆边法向数据 某些⼯具,特别是 CAD 这类⼯具,常常会在转换为⽹格时⽣成不规则⼏何结 构(⾮常薄或⾮常长的三⾓形等。)。⾃动计算得到的法线在这类⼏何体上的效 果常常不太好,因此能够导⼊和使⽤CAD⼯具⾃⼰⽣成的法向数据就显得尤为 重要。 Note 当前,只有 FBX Importer
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    顶点和不同的⾯。如果打开编辑模式叠加层选项 显⽰各⾯顶点法线为直 线 更容易观察这些⼯具。 See also 编辑法线 。 导⼊⾃定义拆边法向数据 某些⼯具,特别是 CAD 这类⼯具,常常会在转换为⽹格时⽣成不规则⼏何结 构(⾮常薄或⾮常长的三⾓形等。)。⾃动计算得到的法线在这类⼏何体上的 效果常常不太好,因此能够导⼊和使⽤CAD⼯具⾃⼰⽣成的法向数据就显得尤 为重要。 Note 当前,只有 FBX导⼊器 量轴相关,你创建了⼀条 与Z轴平⾏的线,所以,这个向量在实际意义上只反应在负值和正值上,因为 它与挤出轴对齐。Blender会将正负值钳制到其最⼤值,以使挤压遵循⼀个⽅ 向,即使轮廓开始还原。同样的规则也适⽤于其他全局轴,当为 螺旋 ⼯具创 建对象时,这意味着如果你使⽤顶视图创建对象时,直线平⾏线跟随另⼀个轴 (对于顶视图来说,是Y轴),那么给挤出⾼度的⽮量也会突然从负值变为正 值,反之亦然,从⽽ 菜单:: 细分 参考 编辑模式 边 ‣ 细分 细分⼯具将边和⾯切为两半或更多,添加新的顶点,并细分对应相关⾯。它通 过将⾯和边切割为更⼩的单元,来增加分辨率。 该过程根据设置的不同,遵循⼀些规则: 当仅选中⼀个⾯的⼀条边时(三⾓模式),三⾓⾯会细分为两个三⾓⾯, 四边形细分为三个三⾓⾯。 当⼀个⾯的两条边被选中时: 如果该⾯是三⾓⾯,两个新顶点以⼀条边相连,将该三⾓形细分为⼀ 个三⾓形和⼀个四边形。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    不同的⾯。如果打开编辑模式叠加层选项 显⽰各⾯顶点法线为直线 更容易观察 这些⼯具。 See also 编辑法线 。 导⼊⾃定义拆边法向数据 某些⼯具,特别是 CAD 这类⼯具,常常会在转换为⽹格时⽣成不规则⼏何结构 (⾮常薄或⾮常长的三⾓形等。)。⾃动计算得到的法线在这类⼏何体上的效果常 常不太好,因此能够导⼊和使⽤CAD⼯具⾃⼰⽣成的法向数据就显得尤为重要。 Note 当前,只有 FBX导⼊器 和 量轴相关,你创建了⼀条与Z轴 平⾏的线,所以,这个向量在实际意义上只反应在负值和正值上,因为它与挤出轴 对齐。Blender会将正负值钳制到其最⼤值,以使挤压遵循⼀个⽅向,即使轮廓开始 还原。同样的规则也适⽤于其他全局轴,当为 螺旋 ⼯具创建对象时,这意味着如果 你使⽤顶视图创建对象时,直线平⾏线跟随另⼀个轴(对于顶视图来说,是Y轴), 那么给挤出⾼度的⽮量也会突然从负值变为正值,反之亦然,从⽽给挤出⼀个⽅ 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 细分 细分⼯具将边和⾯切为两半或更多,添加新的顶点,并细分对应相关⾯。它通过将⾯和边切割为更⼩ 的单元,来增加分辨率。 该过程根据设置的不同,遵循⼀些规则: 当仅选中⼀个⾯的⼀条边时(三⾓模式),三⾓⾯会细分为两个三⾓⾯,四边形细分为三个三⾓ ⾯。 当⼀个⾯的两条边被选中时: 如果该⾯是三⾓⾯,两个新顶点以⼀条边相连,将该三⾓形细分为⼀个三⾓形和⼀个四边
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    ⽤源物体的关联数 据。 ⽐如,如果勾选 ⽹格,当复制物体时,会随新物体创建⽹格数据的副本,⽽ 且每个副本的⽹格都是独⽴的。如取消勾选,当修改其中⼀个物体的⽹格时, 其余副本也会随之被修改。 上述规则适⽤于 复制数据 列表中的所有复选框。 3D游标 游标表⾯投影 通过单击放置游标时,游标将投影到游标下的表⾯上。 游标锁定调整 当视图锁定到游标时,移动游标可以避免基于新偏移的视图 跳转 。 顶点和不同的⾯。如果打开编辑模式叠加层选项 显⽰各⾯顶点法线为直 线 更容易观察这些⼯具。 See also 编辑法线 。 导⼊⾃定义拆边法向数据 某些⼯具,特别是 CAD 这类⼯具,常常会在转换为⽹格时⽣成不规则⼏何结 构(⾮常薄或⾮常长的三⾓形等。)。⾃动计算得到的法线在这类⼏何体上的 效果常常不太好,因此能够导⼊和使⽤CAD⼯具⾃⼰⽣成的法向数据就显得尤 为重要。 Note 当前,只有 FBX Importer 量轴相关,你创建了⼀条 与Z轴平⾏的线,所以,这个向量在实际意义上只反应在负值和正值上,因为 它与挤出轴对齐。Blender会将正负值钳制到其最⼤值,以使挤压遵循⼀个⽅ 向,即使轮廓开始还原。同样的规则也适⽤于其他全局轴,当为 螺旋 ⼯具创 建对象时,这意味着如果你使⽤顶视图创建对象时,直线平⾏线跟随另⼀个轴 (对于顶视图来说,是Y轴),那么给挤出⾼度的⽮量也会突然从负值变为正 值,反之亦然,从
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    顶点和不同的⾯。如果打开编辑模式叠加层选项 显⽰各⾯顶点法线为直 线 更容易观察这些⼯具。 See also 编辑法线 。 导⼊⾃定义拆边法向数据 某些⼯具,特别是 CAD 这类⼯具,常常会在转换为⽹格时⽣成不规则⼏何结 构(⾮常薄或⾮常长的三⾓形等。)。⾃动计算得到的法线在这类⼏何体上的 效果常常不太好,因此能够导⼊和使⽤CAD⼯具⾃⼰⽣成的法向数据就显得尤 为重要。 Note 当前,只有 FBX导⼊器 量轴相关,你创建了⼀条 与Z轴平⾏的线,所以,这个向量在实际意义上只反应在负值和正值上,因为 它与挤出轴对齐。Blender会将正负值钳制到其最⼤值,以使挤压遵循⼀个⽅ 向,即使轮廓开始还原。同样的规则也适⽤于其他全局轴,当为 螺旋 ⼯具创 建对象时,这意味着如果你使⽤顶视图创建对象时,直线平⾏线跟随另⼀个轴 (对于顶视图来说,是Y轴),那么给挤出⾼度的⽮量也会突然从负值变为正 值,反之亦然,从⽽ 菜单: 细分 参考 编辑模式 边 ‣ 细分 细分⼯具将边和⾯切为两半或更多,添加新的顶点,并细分对应相关⾯。它通 过将⾯和边切割为更⼩的单元,来增加分辨率。 该过程根据设置的不同,遵循⼀些规则: 当仅选中⼀个⾯的⼀条边时(三⾓模式),三⾓⾯会细分为两个三⾓⾯, 四边形细分为三个三⾓⾯。 当⼀个⾯的两条边被选中时: 如果该⾯是三⾓⾯,两个新顶点以⼀条边相连,将该三⾓形细分为⼀ 个三⾓形和⼀个四边形。
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    duplicated. ⽐如,如果勾选 ⽹格,当复制物体时,会随新物体创建⽹格数据的副本, ⽽且每个副本的⽹格都是独⽴的。如取消勾选,当修改其中⼀个物体的⽹ 格时,其余副本也会随之被修改。 上述规则适⽤于数据块列表中的所有复选框。 3D游标 游标 -- 表⾯投射 通过单击放置游标时,游标将投射到游标下的表⾯上。 游标 -- 锁定调整 当视图锁定到游标时,移动游标可以避免基于新偏移的视图 多的顶点和不同的⾯。如果打开编辑模式叠加层选项 显⽰各⾯顶点法 线为直线 更容易观察这些⼯具。 See also 编辑法线 。 导⼊⾃定义拆边法向数据 某些⼯具,特别是 CAD 这类⼯具,常常会在转换为⽹格时⽣成不规则⼏何 结构(⾮常薄或⾮常长的三⾓形等。)。⾃动计算得到的法线在这类⼏何 体上的效果常常不太好,因此能够导⼊和使⽤CAD⼯具⾃⼰⽣成的法向数 据就显得尤为重要。 Note 当前,只有 FBX导⼊器 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 细分 细分⼯具将边和⾯切为两半或更多,添加新的顶点,并细分对应相关⾯。它通过将⾯和边切割为更⼩ 的单元,来增加分辨率。 该过程根据设置的不同,遵循⼀些规则: 当仅选中⼀个⾯的⼀条边时(三⾓模式),三⾓⾯会细分为两个三⾓⾯,四边形细分为三个三⾓ ⾯。 当⼀个⾯的两条边被选中时: 如果该⾯是三⾓⾯,两个新顶点以⼀条边相连,将该三⾓形细分为⼀个三⾓形和⼀个四边
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    duplicated. ⽐如,如果勾选 ⽹格,当复制物体时,会随新物体创建⽹格数据的副本, ⽽且每个副本的⽹格都是独⽴的。如取消勾选,当修改其中⼀个物体的⽹ 格时,其余副本也会随之被修改。 上述规则适⽤于数据块列表中的所有复选框。 3D游标 游标 -- 表⾯投射 通过单击放置游标时,游标将投射到游标下的表⾯上。 游标 -- 锁定调整 当视图锁定到游标时,移动游标可以避免基于新偏移的视图 的顶点和不同的⾯。如果打开编辑模式叠加层选项 显⽰各⾯顶点法线 为直线 更容易观察这些⼯具。 See also 编辑法线 。 导⼊⾃定义拆边法向数据 某些⼯具,特别是 CAD 这类⼯具,常常会在转换为⽹格时⽣成不规则⼏何 结构(⾮常薄或⾮常长的三⾓形等。)。⾃动计算得到的法线在这类⼏何 体上的效果常常不太好,因此能够导⼊和使⽤CAD⼯具⾃⼰⽣成的法向数 据就显得尤为重要。 Note 当前,只有 FBX导⼊器 轴相关,你创建了⼀条与Z轴 平⾏的线,所以,这个向量在实际意义上只反应在负值和正值上,因为它与挤出轴 对齐。Blender会将正负值钳制到其最⼤值,以使挤压遵循⼀个⽅向,即使轮廓开始 还原。同样的规则也适⽤于其他全局轴,当为 螺旋 ⼯具创建对象时,这意味着如果 你使⽤顶视图创建对象时,直线平⾏线跟随另⼀个轴(对于顶视图来说,是Y轴), 那么给挤出⾼度的⽮量也会突然从负值变为正值,反之亦然,从⽽给挤出⼀个⽅
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    编辑模式 中使⽤活动元素作为轴⼼点可能看起来很复杂,但所有可能的变 换都遵循⼀些规则: 轴⼼点始终在活动元素的中间位置。 变换通过变换所选元素的 顶点 来进⾏。如果⼀个未被选择的元素与⼀个 选定的元素共享⼀个或多个顶点,那么未被选择的元素也将产⽣⼀定程度 的变换。 让来看看下⾯的例⼦:在每种情况下,会看到这两条规则都是适⽤的。 单⼀选择 当选择⼀个元素时,它将⾃动变为活动状态。在下⾯的图像中,可以看到,当 ⽤源物体的关联数 据。 ⽐如,如果勾选 ⽹格,当复制物体时,会随新物体创建⽹格数据的副本,⽽ 且每个副本的⽹格都是独⽴的。如取消勾选,当修改其中⼀个物体的⽹格时, 其余副本也会随之被修改。 上述规则适⽤于 复制数据 列表中的所有复选框。 3D游标 游标表⾯投影 通过单击放置游标时,游标将投影到游标下的表⾯上。 游标锁定调整 当视图锁定到游标时,移动游标可以避免基于新偏移的视图 跳转 。 顶点和不同的⾯。如果打开编辑模式叠加层选项 显⽰各⾯顶点法线为直 线 更容易观察这些⼯具。 See also 编辑法线 。 导⼊⾃定义拆边法向数据 某些⼯具,特别是 CAD 这类⼯具,常常会在转换为⽹格时⽣成不规则⼏何结 构(⾮常薄或⾮常长的三⾓形等。)。⾃动计算得到的法线在这类⼏何体上的效 果常常不太好,因此能够导⼊和使⽤CAD⼯具⾃⼰⽣成的法向数据就显得尤为 重要。 Note 当前,只有 FBX Importer
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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