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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    估计Blender的RAM消耗。在单实例单机⽅案中,此估计值提供了针对机器 硬件限制的尺⼨。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ ⾯是各种 编辑器 ,如 3D 视⼜或⼤纲等。作为 Blender的⼀部分,通常每个编辑器会在某⼀⽅ ⾯有⾃⼰的功能定位。⽤户按下的快捷键⾸先 将影响⿏标所在的区域中的编辑器,区域边界 的上⽅或下⽅来滚动显⽰菜单。 快捷键 悬停⿏标时使⽤ Wheel 。 ⽅向键⽤于浏览。 可以使⽤带下划线的字符执⾏菜单选项。 数字键或者⼩键盘可⽤于访问菜单项。( 1 表⽰第⼀项, 2 为第⼆项...等 等。 对于长菜单, Alt-1 表⽰第11项... 直⾄ Alt-0 表⽰第20项)。 按下 Return 执⾏选中的菜单项。 按下 Esc 、将⿏标从弹出菜单移开或者 LMB 单击菜单外部任意位置关闭菜 单。 杂的模型和场景。 激活后,必须使⽤⿏标在想要的3D视图中绘制⼀个矩形。将形成有四个平⾯ 的剪裁体积空间: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),则为 直⾓ 平⾏六⾯体 (⽆限长)。 如果是透视视图(译者注:额外四⾯交于裁剪时的视⾓位置),则是基于(译 者注:底⾯)矩形的锥体(⽆限⾼度)。 使⽤裁剪后,将只看到所定义的裁剪空间内部的内容。 诸如绘画、雕刻、选 择、变换捕捉等⼯具也将忽略剪裁边界之外的⼏何体。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    ⼤约每三 个⽉提供⼀个新的稳定发⾏版。 长期⽀持版 专为需要⾮常稳定的Blender的版本的长期项⽬⽽设计的软件包。 LTS 版 本提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长 期⽀持版本。 每⽇构建版 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),就是⼀个直⾓的 平⾏六⾯体 (⽆限长)。 如果是透视视图(译者注:额外四⾯交于裁剪时的视⾓位置),则是⼀个底⾯是矩形的锥体(⽆限⾼度)。 使⽤裁剪后,您只能看到您定义的体积内的内容。绘画、雕刻、选区、变换捕捉等⼯具也会忽略裁剪边界之外的⼏何 边的夹⾓ 显⽰所选边相邻⾯之间的夹⾓。 ⾯的⾯积 显⽰所选⾯的⾯积。 ⾯内⾓ 显⽰所选⾯的各内⾓⾓度。 Tip 变换时会显⽰连接到所选项的⼏何图形,例如,允许移动顶点并查看连接的边 长。 Note These values respect the Transform Space in the Sidebar. Use Global if you want the object's
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    帮助处理复 杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),就 是⼀个直⾓的 平⾏六⾯体 (⽆限长)。 如果是透视视图(译者注:额外四⾯交于裁剪时的视⾓位置),则是⼀个 底⾯是矩形的锥体(⽆限⾼度)。 使⽤裁剪后,您只能看到您定义的体积内的内容。绘画、雕刻、选区、变换捕 捉等⼯具也会忽略裁剪边界之外的⼏何体。 当⼀个动作被创建时,它被存储在NLA动作暂存器中。 取消链接 X 当 Shift-LMB 点击它清除伪⽤户并且从NLA堆栈中移除暂存的动作。 下推动作按钮(下推图标) 将活动动作添加到NLA堆栈作为作⽤长⽚段。这与在NLA编辑器中按下下 推按钮基本相同。 存放(雪花图标) 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的⽅式添加为⾮ 贡献(起作⽤)堆栈。 Note 在这两种情况下(下推和 将所选关键分别吸附到最近的标记。 展平控制柄 展平所选关键帧的 贝塞尔 控制柄。 展平控制柄吸附⽰例。 展平控制柄之前。 展平控制柄之后。 等长化控制柄 确保被选中的关键帧⼿柄两侧⼀样长。 侧⾯ 要影响的关键帧贝塞尔控制柄对应侧 均衡选定关键帧的左控制柄。 均衡选定关键帧的右控制柄。 均衡关键帧的两个控制柄。 控制柄长度 菜单:: 快捷键:: ⽤于制作所选关键帧的贝塞尔⼿柄的长度。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    帮助处理复 杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),就 是⼀个直⾓的 平⾏六⾯体 (⽆限长)。 如果是透视视图(译者注:额外四⾯交于裁剪时的视⾓位置),则是⼀个 底⾯是矩形的锥体(⽆限⾼度)。 使⽤裁剪后,您只能看到您定义的体积内的内容。绘画、雕刻、选区、变换捕 捉等⼯具也会忽略裁剪边界之外的⼏何体。 当⼀个动作被创建时,它被存储在NLA动作暂存器中。 取消链接 X 当 Shift-LMB 点击它清除伪⽤户并且从NLA堆栈中移除暂存的动作。 下推动作按钮(下推图标) 将活动动作添加到NLA堆栈作为作⽤长⽚段。这与在NLA编辑器中按下下 推按钮基本相同。 存放(雪花图标) 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的⽅式添加为⾮ 贡献(起作⽤)堆栈。 Note 在这两种情况下(下推和 将所选关键分别吸附到最近的标记。 展平控制柄 展平所选关键帧的 贝塞尔 控制柄。 展平控制柄吸附⽰例。 展平控制柄之前。 展平控制柄之后。 等长化控制柄 确保被选中的关键帧⼿柄两侧⼀样长。 侧⾯ 要影响的关键帧贝塞尔控制柄对应侧 均衡选定关键帧的左控制柄。 均衡选定关键帧的右控制柄。 均衡关键帧的两个控制柄。 控制柄长度 菜单: 快捷键: ⽤于制作所选关键帧的贝塞尔⼿柄的长度。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    帮助处理复 杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),就 是⼀个直⾓的 平⾏六⾯体 (⽆限长)。 如果是透视视图(译者注:额外四⾯交于裁剪时的视⾓位置),则是⼀个 底⾯是矩形的锥体(⽆限⾼度)。 使⽤裁剪后,您只能看到您定义的体积内的内容。绘画、雕刻、选区、变换捕 捉等⼯具也会忽略裁剪边界之外的⼏何体。 当⼀个动作被创建时,它被存储在NLA动作暂存器中。 取消链接 X 当 Shift-LMB 点击它清除伪⽤户并且从NLA堆栈中移除暂存的动作。 下推动作按钮(下推图标) 将活动动作添加到NLA堆栈作为作⽤长⽚段。这与在NLA编辑器中按下下 推按钮基本相同。 存放(雪花图标) 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的⽅式添加为⾮ 贡献(起作⽤)堆栈。 Note 在这两种情况下(下推和 将所选关键分别吸附到最近的标记。 展平控制柄 展平所选关键帧的 贝塞尔 控制柄。 展平控制柄吸附⽰例。 展平控制柄之前。 展平控制柄之后。 等长化控制柄 确保被选中的关键帧⼿柄两侧⼀样长。 侧⾯ 要影响的关键帧贝塞尔控制柄对应侧 均衡选定关键帧的左控制柄。 均衡选定关键帧的右控制柄。 均衡关键帧的两个控制柄。 控制柄长度 菜单:: 快捷键:: ⽤于制作所选关键帧的贝塞尔⼿柄的长度。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    帮助处理复 杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),就 是⼀个直⾓的 平⾏六⾯体 (⽆限长)。 如果是透视视图(译者注:额外四⾯交于裁剪时的视⾓位置),则是⼀个 底⾯是矩形的锥体(⽆限⾼度)。 使⽤裁剪后,您只能看到您定义的体积内的内容。绘画、雕刻、选区、变换捕 捉等⼯具也会忽略裁剪边界之外的⼏何体。 当⼀个动作被创建时,它被存储在NLA动作暂存器中。 取消链接 X 当 Shift-LMB 点击它清除伪⽤户并且从NLA堆栈中移除暂存的动作。 下推动作按钮(下推图标) 将活动动作添加到NLA堆栈作为作⽤长⽚段。这与在NLA编辑器中按下下 推按钮基本相同。 存放(雪花图标) 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的⽅式添加为⾮ 贡献(起作⽤)堆栈。 Note 在这两种情况下(下推和 将所选关键分别吸附到最近的标记。 展平控制柄 展平所选关键帧的 贝塞尔 控制柄。 展平控制柄吸附⽰例。 展平控制柄之前。 展平控制柄之后。 等长化控制柄 确保被选中的关键帧⼿柄两侧⼀样长。 侧⾯ 要影响的关键帧贝塞尔控制柄对应侧 均衡选定关键帧的左控制柄。 均衡选定关键帧的右控制柄。 均衡关键帧的两个控制柄。 控制柄长度 菜单: 快捷键: ⽤于制作所选关键帧的贝塞尔⼿柄的长度。
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    Viewport. It becomes a clipping volume of four planes: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),就 是⼀个直⾓的 平⾏六⾯体 (⽆限长)。 如果是透视视图(译者注:额外四⾯交于裁剪时的视⾓位置),则是⼀个 底⾯是矩形的锥体(⽆限⾼度)。 Once clipping is used, you will only see what's X 当 Shift-LMB 点击它清除伪⽤户并且从NLA堆栈中移除暂存的动作。 Push Down (double down arrow peak icon) 将活动动作添加到NLA堆栈作为作⽤长⽚段。这与在NLA编辑器中按下下 推按钮基本相同。 存放(雪花图标) 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的⽅式添加为⾮ 贡献(起作⽤)堆栈。 Note 在这两种情况下(下推和 显⽰各⾯顶点法线为直 线 更容易观察这些⼯具。 See also 编辑法线 。 导⼊⾃定义拆边法向数据 某些⼯具,特别是 CAD 这类⼯具,常常会在转换为⽹格时⽣成不规则⼏何结 构(⾮常薄或⾮常长的三⾓形等。)。⾃动计算得到的法线在这类⼏何体上的 效果常常不太好,因此能够导⼊和使⽤CAD⼯具⾃⼰⽣成的法向数据就显得尤 为重要。 Note 当前,只有 FBX Importer 和 Alembic
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    估计Blender的RAM消耗。在单实例单机⽅案中,此估计值提供了针对机器 硬件限制的尺⼨。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ ⾯是各种 编辑器 ,如 3D 视⼜或⼤纲等。作为 Blender的⼀部分,通常每个编辑器会在某⼀⽅ ⾯有⾃⼰的功能定位。⽤户按下的快捷键⾸先 将影响⿏标所在的区域中的编辑器,区域边界 的上⽅或下⽅来滚动显⽰菜单。 快捷键 悬停⿏标时使⽤ Wheel 。 ⽅向键⽤于浏览。 可以使⽤带下划线的字符执⾏菜单选项。 数字键或者⼩键盘可⽤于访问菜单项。( 1 表⽰第⼀项, 2 为第⼆项...等 等。 对于长菜单, Alt-1 表⽰第11项... 直⾄ Alt-0 表⽰第20项)。 按下 Return 执⾏选中的菜单项。 按下 Esc 、将⿏标从弹出菜单移开或者 LMB 单击菜单外部任意位置关闭菜 单。 杂的模型和场景。 激活后,必须使⽤⿏标在想要的3D视图中绘制⼀个矩形。将形成有四个平⾯ 的剪裁体积空间: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),则为 直⾓ 平⾏六⾯体 (⽆限长)。 如果是透视视图(译者注:额外四⾯交于裁剪时的视⾓位置),则是基于(译 者注:底⾯)矩形的锥体(⽆限⾼度)。 使⽤裁剪后,将只看到所定义的裁剪空间内部的内容。 诸如绘画、雕刻、选 择、变换捕捉等⼯具也将忽略剪裁边界之外的⼏何体。
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    估计Blender的RAM消耗。在单实例单机⽅案中,此估计值提供了针对机器 硬件限制的尺⼨。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ ⾯是各种 编辑器 ,如 3D 视⼜或⼤纲等。作为 Blender的⼀部分,通常每个编辑器会在某⼀⽅ ⾯有⾃⼰的功能定位。⽤户按下的快捷键⾸先 将影响⿏标所在的区域中的编辑器,区域边界 的上⽅或下⽅来滚动显⽰菜单。 快捷键 悬停⿏标时使⽤ Wheel 。 ⽅向键⽤于浏览。 可以使⽤带下划线的字符执⾏菜单选项。 数字键或者⼩键盘可⽤于访问菜单项。( 1 表⽰第⼀项, 2 为第⼆项...等 等。 对于长菜单, Alt-1 表⽰第11项... 直⾄ Alt-0 表⽰第20项)。 按下 Return 执⾏选中的菜单项。 按下 Esc 、将⿏标从弹出菜单移开或者 LMB 单击菜单外部任意位置关闭菜 单。 杂的模型和场景。 激活后,必须使⽤⿏标在想要的3D视图中绘制⼀个矩形。将形成有四个平⾯ 的剪裁体积空间: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),则为 直⾓ 平⾏六⾯体 (⽆限长)。 如果是透视视图(译者注:额外四⾯交于裁剪时的视⾓位置),则是基于(译 者注:底⾯)矩形的锥体(⽆限⾼度)。 使⽤裁剪后,将只看到所定义的裁剪空间内部的内容。 诸如绘画、雕刻、选 择、变换捕捉等⼯具也将忽略剪裁边界之外的⼏何体。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),就是⼀个直⾓的 平⾏六⾯体 (⽆限长)。 如果是透视视图(译者注:额外四⾯交于裁剪时的视⾓位置),则是⼀个底⾯是矩形的锥体(⽆限⾼ 度)。 使⽤裁剪后,您只能看到您定义的体积内的内容。绘画、雕刻、选区、变换捕捉等⼯具也会忽略裁剪边界 当⼀个动作被创建时,它被存储在NLA动作暂存器中。 取消链接 X 当 Shift-LMB 点击它清除伪⽤户并且从NLA堆栈中移除暂存的动 作。 下推动作按钮(下推图标) 将活动动作添加到NLA堆栈作为作⽤长⽚段。这与在NLA编辑器中按 下下推按钮基本相同。 存放(雪花图标) 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的⽅式添加 为⾮贡献(起作⽤)堆栈。 Note 在这两种情况下(下推和 将所选关键分别吸附到最近的标记。 展平控制柄 展平所选关键帧的 贝塞尔 控制柄。 展平控制柄吸附⽰例。 展平控制柄之前。 展平控制柄之后。 等长化控制柄 确保被选中的关键帧⼿柄两侧⼀样长。 侧⾯ 要影响的关键帧贝塞尔控制柄对应侧 左: 均衡选定关键帧的左控制柄。 右: 均衡选定关键帧的右控制柄。 两者: 均衡关键帧的两个控制柄。 控制柄长度 ⽤于制作所选关键帧的贝塞尔⼿柄的长度。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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