Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
纹理),以便更快地 渲染。通常这是由渲染器⾃动确定的。此设置为未检测到的情况提供了⼿ 动控制。 步长尺⼨ 世界体积着⾊器的体积着⾊器样本之间的距离。有关更多信息,请参见 体 积渲染设置 。 光集团 灯光组 仅Cycles 选择 灯光组 来添加当前*世界表⾯着⾊器。 添加灯光组 如果输⼊到*Light Group*字段的名称与现有的Light Group不⼀致,那么 按下这个按钮就会⽤这个名称创建⼀个*Light 阴影 将⼀个物体标记为焦散接收器。 在每像素32个样本的情况 下,在没有MNEE的情况下渲 使⽤MNEE在每个像素32个 样本的情况下渲染眼睛内 染眼睛内的苛责。 的苛化现象。 光集团 光集团 选择 灯光组 来添加当前 物体 或 灯光 。 添加灯光组 如果输⼊到 灯光组 字段的名称与现有的灯光组不⼀致,那么按这个按 钮将创建⼀个具有该名称的 灯光组,并将选定的* 物体 或 灯光*分配给0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
纹理),以便更快地 渲染。通常这是由渲染器⾃动确定的。此设置为未检测到的情况提供了⼿ 动控制。 步长尺⼨ 世界体积着⾊器的体积着⾊器样本之间的距离。有关更多信息,请参见 体 积渲染设置 。 光集团 光组 仅限周期 选择 灯光组 来添加当前*世界表⾯着⾊器。 添加灯光组 如果输⼊到*Light Group*字段的名称与现有的Light Group不⼀致,那么 按下这个按钮就会⽤这个名称创建⼀个*Light 阴影 将⼀个物体标记为苛责的接收器。 在每像素32个样本的情况 下,在没有MNEE的情况下渲 使⽤MNEE在每个像素32个 样本的情况下渲染眼睛内 染眼睛内的苛责。 的苛化现象。 光集团 光集团 选择 灯光组 来添加当前 物体 或 灯光 。 添加灯光组 如果输⼊到 灯光组 字段的名称与现有的灯光组不⼀致,那么按这个按 钮将创建⼀个具有该名称的 灯光组,并将选定的* 物体 或 灯光*分配给0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
纹理),以便更快地渲 染。通常这是由渲染器⾃动确定的。此设置为未检测到的情况提供了⼿动控 制。 步长尺⼨ 世界体积着⾊器的体积着⾊器样本之间的距离。有关更多信息,请参见 体积渲 染设置 。 光集团 灯光组 仅Cycles 选择 灯光组 来添加当前*世界表⾯着⾊器。 添加灯光组 如果输⼊到*Light Group*字段的名称与现有的Light Group不⼀致,那么按 下这个按钮就会⽤这个名称创建⼀个*Light 将⼀个物体标记为焦散投射器。 阴影 将⼀个物体标记为焦散接收器。 在每像素32个样本的情况下,在没有MNEE的情况下渲染 眼睛内的苛责。 使⽤MNEE在每个像素32个样本的情况下渲染眼 化现象。 光集团 光集团 选择 灯光组 来添加当前 物体 或 灯光 。 添加灯光组 如果输⼊到 灯光组 字段的名称与现有的灯光组不⼀致,那么按这个按钮将创建⼀个具有该名称的 灯光组, 并将选定的* 物体 或 灯光*分配给它。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
纹理),以便更快地 渲染。通常这是由渲染器⾃动确定的。此设置为未检测到的情况提供了⼿ 动控制。 步长尺⼨ 世界体积着⾊器的体积着⾊器样本之间的距离。有关更多信息,请参见 体 积渲染设置 。 光集团 光组 仅限周期 选择 灯光组 来添加当前*世界表⾯着⾊器。 添加灯光组 如果输⼊到*Light Group*字段的名称与现有的Light Group不⼀致,那么 按下这个按钮就会⽤这个名称创建⼀个*Light 阴影 将⼀个物体标记为苛责的接收器。 在每像素32个样本的情况 下,在没有MNEE的情况下 使⽤MNEE在每个像素32个 样本的情况下渲染眼睛内的 渲染眼睛内的苛责。 苛化现象。 光集团 光集团 选择 灯光组 来添加当前 物体 或 灯光 。 添加灯光组 如果输⼊到 灯光组 字段的名称与现有的灯光组不⼀致,那么按这个按 钮将创建⼀个具有该名称的 灯光组,并将选定的* 物体 或 灯光*分配给0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
纹理),以便更快地 渲染。通常这是由渲染器⾃动确定的。此设置为未检测到的情况提供了⼿ 动控制。 步长尺⼨ 世界体积着⾊器的体积着⾊器样本之间的距离。有关更多信息,请参见 体 积渲染设置 。 光集团 灯光组 仅Cycles 选择 灯光组 来添加当前*世界表⾯着⾊器。 添加灯光组 如果输⼊到*Light Group*字段的名称与现有的Light Group不⼀致,那么 按下这个按钮就会⽤这个名称创建⼀个*Light 阴影 将⼀个物体标记为焦散接收器。 在每像素32个样本的情况 下,在没有MNEE的情况下 使⽤MNEE在每个像素32个 样本的情况下渲染眼睛内的 渲染眼睛内的苛责。 苛化现象。 光集团 光集团 选择 灯光组 来添加当前 物体 或 灯光 。 添加灯光组 如果输⼊到 灯光组 字段的名称与现有的灯光组不⼀致,那么按这个按 钮将创建⼀个具有该名称的 灯光组,并将选定的* 物体 或 灯光*分配给0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
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