积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部综合其他(12)Blender(12)

语言

全部中文(简体)(12)

格式

全部PDF文档 PDF(12)
 
本次搜索耗时 0.570 秒,为您找到相关结果约 12 个.
  • 全部
  • 综合其他
  • Blender
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 全部
  • PDF文档 PDF
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    厚(宽)度 交集 畸变 锐边 已知局限 重拓扑 使⽤多边形构建⼯具 重构⽹格 简介 ⽹格建模通常从⼀个 基础⽹格 形状(如圆、⽴⽅体、圆柱......)开始。之后, 您可以开始编辑,借此创建⼀个规模更⼤、更复杂的形状。 建模模式 3D 视⼜有三种主要模式,允许创建、编辑和操作⽹格模型。这三种模式中的 每⼀种都有各种⼯具。某些⼯具可以在⼀个或多个模式中找到。 ⽤于建模的模式有: 物体模式 实例⽐例 输出修改器对象本地空间中每个轴上顶 级实例的⼤⼩。 实例项 页⾯包含有关⼏何实例的详细信息。 输⼊ 该节点没有输⼊项。 属性 该节点没有属性。 输出 ⽐例|缩放 指⽰每个顶级实例规模的⽮量。 ⽹格节点 仅操作活动的⾻骼 读取 边的夹⾓ 边的邻项 边的顶点 边到⾯组 ⾯的⾯积 ⾯的邻项 ⾯组边界 ⾯是否平坦 Is Shade Smooth Node ⽹格孤岛 最短边路径 顶点的邻项 face group inside each boundary edge region. ⾯的⾯积 ⾯的⾯积 节点输出⽹格⾯的表⾯积。⽆论单位系统设 置如何,均以Blender单位为准,相当于默认单位规模 的平⽅⽶。 Note For quads and N-gons, when the face's vertices are not planar, the output is not necessarily
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    厚(宽)度 交集 畸变 锐边 已知局限 重拓扑 使⽤多边形构建⼯具 重构⽹格 简介 ⽹格建模通常从⼀个 基础⽹格 形状(如圆、⽴⽅体、圆柱......)开始。之后, 您可以开始编辑,借此创建⼀个规模更⼤、更复杂的形状。 建模模式 3D 视⼜有三种主要模式,允许创建、编辑和操作⽹格模型。这三种模式中的 每⼀种都有各种⼯具。某些⼯具可以在⼀个或多个模式中找到。 ⽤于建模的模式有: 物体模式 实例⽐例 输出修改器对象本地空间中每个轴上顶 级实例的⼤⼩。 实例项 页⾯包含有关⼏何实例的详细信息。 输⼊ 该节点没有输⼊项。 属性 这个节点没有属性。 输出 ⽐例|缩放 指⽰每个顶级实例规模的⽮量。 ⽹格节点 仅操作活动的⾻骼 Read 边夹⾓ 边的邻⾯ 从顶点创建边/⾯ Edges to Face Groups Node ⾯区域节点 邻⾯节点 Face Group Boundaries face group inside each boundary edge region. ⾯区域节点 ⾯积 节点输出⽹格⾯部表⾯积。⽆论单位系统如何, 单位均以Blender单位为单位,相当于默认单位规模的 平⽅⽶。 Note For quads and N-gons, when the face's vertices are not planar, the output is not necessarily
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    厚(宽)度 交集 畸变 锐边 已知局限 重拓扑 使⽤多边形构建⼯具 重构⽹格 简介 ⽹格建模通常从⼀个 基础⽹格 形状(如圆、⽴⽅体、圆柱......)开始。之后, 您可以开始编辑,借此创建⼀个规模更⼤、更复杂的形状。 建模模式 3D 视⼜有三种主要模式,允许创建、编辑和操作⽹格模型。这三种模式中的 每⼀种都有各种⼯具。某些⼯具可以在⼀个或多个模式中找到。 ⽤于建模的模式有: 物体模式 实例⽐例 输出修改器对象本地空间中每个轴上顶级实例的⼤⼩。 实例项 页⾯包含有关⼏何实例的详细信息。 输⼊ 该节点没有输⼊项。 属性 该节点没有属性。 输出 ⽐例|缩放 指⽰每个顶级实例规模的⽮量。 ⽹格节点 仅操作活动的⾻骼 读取 边的夹⾓ 边的邻项 边的顶点 边到⾯组 ⾯的⾯积 ⾯组边界 ⾯的邻项 ⾯组 ⾯是否平坦 边是否平滑着⾊ ⾯是否平滑着⾊ ⽹格孤岛 最短边路径 顶点的邻项 face group inside each boundary edge region. ⾯的⾯积 ⾯的⾯积 节点输出⽹格⾯的表⾯积。⽆论单位系统设置如何,均以Blender单位为 准,相当于默认单位规模的平⽅⽶。 Note For quads and N-gons, when the face's vertices are not planar, the output is not necessarily
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    厚(宽)度 交集 畸变 锐边 已知局限 重拓扑 使⽤多边形构建⼯具 重构⽹格 简介 ⽹格建模通常从⼀个 基础⽹格 形状(如圆、⽴⽅体、圆柱......)开始。之后, 您可以开始编辑,借此创建⼀个规模更⼤、更复杂的形状。 建模模式 3D 视⼜有三种主要模式,允许创建、编辑和操作⽹格模型。这三种模式中的 每⼀种都有各种⼯具。某些⼯具可以在⼀个或多个模式中找到。 ⽤于建模的模式有: 物体模式 实例⽐例 输出修改器对象本地空间中每个轴上顶 级实例的⼤⼩。 实例项 页⾯包含有关⼏何实例的详细信息。 输⼊ 该节点没有输⼊项。 属性 这个节点没有属性。 输出 ⽐例|缩放 指⽰每个顶级实例规模的⽮量。 材质节点 处理材质的节点。 替换材质(覆盖图标) material_index 材质输出节点。 属性会⾃动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position normalized internally, so the length does not matter. 属性 领域 要转换的元素类型。 缩放单个⾯或相邻⾯孤岛 缩放单个边或相邻边孤岛 规模模式 在每个⽅向上按相同的因⼦缩放元素。 在由 ⽅向 输⼊定义的单个⽅向上缩放元素。 输出 ⽹格 标准的⼏何体输出。 ⽰例 The node is useful when combined
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    厚(宽)度 交集 畸变 锐边 已知局限 重拓扑 使⽤多边形构建⼯具 重构⽹格 简介 ⽹格建模通常从⼀个 基础⽹格 形状(如圆、⽴⽅体、圆柱......)开始。之后, 您可以开始编辑,借此创建⼀个规模更⼤、更复杂的形状。 建模模式 3D 视⼜有三种主要模式,允许创建、编辑和操作⽹格模型。这三种模式中的 每⼀种都有各种⼯具。某些⼯具可以在⼀个或多个模式中找到。 ⽤于建模的模式有: 物体模式 实例⽐例 输出修改器对象本地空间中每个轴上顶 级实例的⼤⼩。 实例项 页⾯包含有关⼏何实例的详细信息。 输⼊ 该节点没有输⼊项。 属性 该节点没有属性。 输出 ⽐例|缩放 指⽰每个顶级实例规模的⽮量。 材质节点 处理材质的节点。 替换材质 材质编号 材质选择 设置材质 设置材质编号 替换材质 替换材质 节点将⼀个材质与另⼀个材质 交换。使⽤此节点替换材质⽐使⽤ 材质 选择 创建使⽤旧材质的⾯选择然后使⽤ internally, so the length does not matter. 属性 域 要转换的元素类型。 ⾯: 边: 均衡: 单⼀轴向: 缩放单个⾯或相邻⾯孤岛 缩放单个边或相邻边孤岛 规模模式 在每个⽅向上按相同的因⼦缩放元素。 在由 ⽅向 输⼊定义的单个⽅向上缩放元素。 输出 ⽹格 标准的⼏何体输出。 ⽰例 The node is useful when combined
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    View Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 ⽹格建模通常从⼀个 基础⽹格 形状(如圆、⽴⽅体、圆柱......)开 始。之后,您可以开始编辑,借此创建⼀个规模更⼤、更复杂的形 状。 建模模式 3D 视⼜有三种主要模式,允许创建、编辑和操作⽹格模型。这三种模 式中的每⼀种都有各种⼯具。某些⼯具可以在⼀个或多个模式中找 到。 ⽤于建模的模式有: 物体模式 normalized internally, so the length does not matter. 属性 域 要转换的元素类型。 ⾯: 缩放单个⾯或相邻⾯孤岛。 边: 缩放单条边或相邻边孤岛。 规模模式 均衡: 在每个⽅向上按相同的因⼦缩放元素。 单⼀轴向: 在由 ⽅向 输⼊定义的单个⽅向上缩放元素。 输出 ⽹格 标准的⼏何体输出。 ⽰例 The node is useful Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 Blender的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使 ⽤这些系统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发,草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    厚(宽)度 交集 畸变 锐边 已知局限 重拓扑 使⽤多边形构建⼯具 重构⽹格 简介 ⽹格建模通常从⼀个 基础⽹格 形状(如圆、⽴⽅体、圆柱......)开始。之后, 您可以开始编辑,借此创建⼀个规模更⼤、更复杂的形状。 建模模式 The 3D Viewport has three principal modes that allow for the creation, editing and 提⽰ 烘焙物理模拟 选项 烘焙 编辑器: 模式: 菜单: 简介 Blender的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使⽤这些系 统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发,草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 3D 视图 物体模式 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定添加基本 对象,如域或粒⼦系统,这样就可以⽴即看到结果。 错误限制 会使解算器做⼀些 "⾃适应步骤⼤⼩" 。 诊断 将性能打印到控制台 在控制台中打印出解算器的⼯作情况。 Estimate Matrix 估计矩阵,拆分为 "COM", "ROT", "规模" 。 辅助器 这些设置控制软体⼀旦接近或实际相交(切⼊)同⼀图层上的另⼀个碰撞对象 时将如何反应(变形)。 阻塞 当顶点或边缘穿透碰撞⽹格时,使其平静下来(降低其出⼜速度)。 模糊 碰
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    已知局限 重拓扑 使⽤多边形构建⼯具 重构⽹格 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 ⽹格建模通常从⼀个 基础⽹格 形状(如圆、⽴⽅体、圆柱……)开 始。之后,您可以开始编辑,借此创建⼀个规模更⼤、更复杂的形 状。 建模模式 3D 视⼜有三种主要模式,允许创建、编辑和操作⽹格模型。这三种模 式中的每⼀种都有各种⼯具。某些⼯具可以在⼀个或多个模式中找 到。 ⽤于建模的模式有: 物体模式 normalized internally, so the length does not matter. 属性 域 要转换的元素类型。 ⾯: 缩放单个⾯或相邻⾯孤岛。 边: 缩放单条边或相邻边孤岛。 规模模式 均衡: 在每个⽅向上按相同的因⼦缩放元素。 单⼀轴向: 在由 ⽅向 输⼊定义的单个⽅向上缩放元素。 输出 ⽹格 标准的⼏何体输出。 ⽰例 The node is useful 模拟节点 烘焙 ⽰例 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 Blender 的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使 ⽤这些系统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发、草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    厚度 交集 畸变 锐边 已知的局限 重拓扑 使⽤多边形构建⼯具 重构⽹格 简介 ⽹格建模通常从⼀个 基础⽹格 形状(如圆、⽴⽅体、圆柱......)开始。之后,您 可以开始编辑,借此创建⼀个规模更⼤、更复杂的形状。 建模模式 3D视图有三种主要⽤于创建、编辑和操作⽹格模型的模式。三种模式都有其 各种各样的⼯具。某些⼯具可以在⼀个或多个模式下找到。 ⽤于建模的模式有: 物体模式 ⽀ Fill(填充) ⾯⼯具。 创建前。 创建后。 同时选中顶点/边 创建⾯会使⽤已有的边和额外的顶点。 创建前。 创建后。 边线⽹ 有时您可能有很多没有内部⾯的连接的边。 创建前。 创建后。 顶点集群 当有很多分离的顶点时,Blender会为创建多边形计算出边。 创建前。 创建后。 只选中⼀个顶点 在边界上选择⼀个顶点,⾯就会沿着边界创建,这样可以节省⼿动选择其他两 个顶点。注意这个⼯具可以多次运⾏来连续创建⾯。 提⽰ 烘焙物理模拟 选项 烘焙 编辑器: 模式: 菜单: 简介 Blender的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使⽤这些系 统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发,草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 3D Viewport 物体模式 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定添加基本 对象,如域或粒⼦系统,这样就可以⽴即看到结果。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    厚(宽)度 交集 畸变 锐边 已知局限 重拓扑 使⽤多边形构建⼯具 重构⽹格 简介 ⽹格建模通常从⼀个 基础⽹格 形状(如圆、⽴⽅体、圆柱......)开始。之后,您 可以开始编辑,借此创建⼀个规模更⼤、更复杂的形状。 建模模式 The 3D Viewport has three principal modes that allow for the creation, editing and 提⽰ 烘焙物理模拟 选项 烘焙 编辑器: 模式: 菜单: 简介 Blender的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使⽤这些系 统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发,草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 3D 视图 物体模式 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定添加基本 对象,如域或粒⼦系统,这样就可以⽴即看到结果。 停顿⼏秒思考。 分离规则 群体彼此分离。 聚集规则 复制邻近群体的动作,但互相避开。 跟随引导规则 脱离群体跟随引导对象。 距离 与⾸领保持跟随的距离。 线形 与⾸领在⼀条线上跟随。 队列规模 ⼀条队列允许跟随的群簇数量。 平均速度规则 保持平均速度。 速率 最⼤速度的百分⽐。 徘徊 速度⽅向的随机速度有多快。 ⽔平 速度的Z分量保持不变。 战⽃规则 向附近的群体移动。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
共 12 条
  • 1
  • 2
前往
页
相关搜索词
Blenderv3参考手册参考手册简体中文文版中文版简体中文版v4v2932.092
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩