Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 外部 ⽂件完全断开链接。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 为单独的⽂件(未打包)存储。 渲染区域 使⽤ 渲染区域 。使⽤ Ctrl-B 定义区域将⾃动启⽤此选项。 请注意,如果通过活动相机查看场景,则此选项⽆效 —— 在这种情况下, 您需要使⽤ "属性" 编辑器中的复选框 输出属性 ‣ 格式 ‣ 渲染区域 。这不 仅会影响视⼜,还会影响最终渲染。 视图锁定 锁定到物体 让你选择⼀个物体作为视⾓的兴趣点。然后视图将围绕该物体运⾏,并向 其放⼤。当通过活动相机查看场景时,这个选项不可⽤。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 外部 ⽂件完全断开链接。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 为单独的⽂件(未打包)存储。 渲染区域 使⽤ 渲染区域 。使⽤ Ctrl-B 定义区域将⾃动启⽤此选项。 请注意,如果通过活动相机查看场景,则此选项⽆效 —— 在这种情况下, 您需要使⽤ "属性" 编辑器中的复选框 输出属性 ‣ 格式 ‣ 渲染区域 。这不 仅会影响视⼜,还会影响最终渲染。 视图锁定 锁定到物体 让你选择⼀个物体作为视⾓的兴趣点。然后视图将围绕该物体运⾏,并向 其放⼤。当通过活动相机查看场景时,这个选项不可⽤。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 外部⽂件 完全断开链接。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查看 导 ⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由 其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作为单 独的⽂件(未打包)存储。 使⽤ 渲染框 。使⽤ Ctrl-B 定义渲染框后将⾃动启⽤此选项。 请注意,如果通过活动摄像机查看场景,则此选项⽆效 —— 在这种情况 下,您需要使⽤ "属性" 编辑器中的复选框 输出属性 ‣ 格式 ‣ 渲染框 。这 不仅会影响视⼜,还会影响最终渲染。 视图锁定 锁定到物体 让你选择⼀个物体作为视⾓的兴趣点。然后视图将围绕该物体运⾏和前后 缩放。当通过活动摄像机查看场景时,这个选项不可⽤。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 外部 ⽂件完全断开链接。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 为单独的⽂件(未打包)存储。 使⽤ 渲染框 。使⽤ Ctrl-B 定义渲染框后将⾃动启⽤此选项。 请注意,如果通过活动摄像机查看场景,则此选项⽆效 —— 在这种情况 下,您需要使⽤ "属性" 编辑器中的复选框 输出属性 ‣ 格式 ‣ 渲染框 。这 不仅会影响视⼜,还会影响最终渲染。 视图锁定 锁定到物体 让你选择⼀个物体作为视⾓的兴趣点。然后视图将围绕该物体运⾏和前后 缩放。当通过活动摄像机查看场景时,这个选项不可⽤。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 外部 ⽂件完全断开链接。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 为单独的⽂件(未打包)存储。 使⽤ 渲染框 。使⽤ Ctrl-B 定义渲染框后将⾃动启⽤此选项。 请注意,如果通过活动摄像机查看场景,则此选项⽆效 —— 在这种情况 下,您需要使⽤ "属性" 编辑器中的复选框 输出属性 ‣ 格式 ‣ 渲染框 。这 不仅会影响视⼜,还会影响最终渲染。 视图锁定 锁定到物体 让你选择⼀个物体作为视⾓的兴趣点。然后视图将围绕该物体运⾏和前后 缩放。当通过活动摄像机查看场景时,这个选项不可⽤。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
unlinked from it. 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 External data, like texture images and other resources + The New Image button opens a pop-up to configure a Generated image. 源 See about supported ⽀持的图像格式. 单张图像 Still image or a single frame. 图像序列 Each frame is stored in a separate file. How to 打开图像序列 分别存储RGB和alpha通道,使⽤alpha作为掩码,也称为没有关联的 alpha。常⽤于图像编辑应⽤程序和PNG等⽂件格式。 这样可以保留部 分图像中的颜⾊为零alpha。 预乘型 存储与alpha相乘的RGB通道,也称为关联alpha。 渲染和由OpenEXR等 ⽂件格式使⽤的⾃然格式。 与直通型alpha不同,这可以正确地表⽰像 ⽕⼀样的⾃发光效果。 通道打包 不同的图像打包在RGB和alpha通道中,它们不应相互影响。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
节点类型 运动追踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 与外部⽂件完全断开链接。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数 据。查看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导 出为可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内 或作为单独的⽂件(未打包)存储。 使⽤当前视⼜设置。某些设置位于⽤于呈现视图的呈现引擎的属性中。 实体模式使⽤⼯作台的渲染设置;材质预览模式使⽤EEVEE的渲染设置。 此外,还使⽤了⼀些输出设置: 分辨率 宽⾼⽐ 输出路径 ⽂件格式 渲染 激活 视图渲染 将从当前活动视图渲染。这意味着,如果您不在活动摄像机视图中,则使⽤虚拟摄像机来 匹配当前透视。要从摄像机⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 进⼊活动摄像机视图。 如同通常的渲染过程,你可以使⽤0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
制,不再与外部⽂件关联。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作为 单独的⽂件(未打包)存储。 采样(Sampling) 菜单中设置采样和 Alpha透明模式选项。 确保选中⼯作台或Eevee渲染引擎以查看适当的值。 此外,还使⽤了⼀些渲染设置: 渲染尺⼨ 渲染宽⾼⽐ ⽂件格式 & 输出 (如⽂件路径、格式、压缩设置等) 渲染 激活 视图渲染 将从当前活动视图渲染。 这意味着如果不在活动的相机机视图 中,则使⽤虚拟相机来匹配当前视⾓。 要从相机的⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 如果在渲染选项卡的 元数据 ⾯板中设置了元数据,则显⽰它们。 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 请参阅⽀持的 ⽀持的图像格式 。 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 将每⼀帧存储为⼀个单独的图像⽂件。如何载⼊参考 打开图像序列。 帧 显⽰当前帧的标签。 其他选项 参考下⽂ 影⽚ 。 影⽚ 打包到容器的帧。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v4.2.0 参考手册
节点类型 运动追踪 & 遮罩 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 通过命令⾏使⽤Blender 脚本与扩展Blender 创建扩展 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 Deploying by other graphics programs. See Import/Export. 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导 出为可由其他图形程序处理的格式。另请查看 导⼊/导出 部分。 导出所有集合 Invokes all configured exporters for all collection. 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内 使⽤当前视⼜设置。某些设置位于⽤于呈现视图的呈现引擎的属性中。 实体模式使⽤⼯作台的渲染设置;材质预览模式使⽤EEVEE的渲染设置。 此外,还使⽤了⼀些输出设置: 分辨率 宽⾼⽐ 输出路径 ⽂件格式 渲染 激活 视图渲染 将从当前活动视图渲染。这意味着,如果您不在活动摄像机视图中,则使⽤虚拟摄像机来 匹配当前透视。要从摄像机⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 进⼊活动摄像机视图。 如同通常的渲染过程,你可以使⽤0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
制,不再与外部⽂件关联。 数据预览 数据预览 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作为 单独的⽂件(未打包)存储。 采样(Sampling) 菜单中设置采样和 Alpha透明模式选项。 确保选中⼯作台或Eevee渲染引擎以查看适当的值。 此外,还使⽤了⼀些渲染设置: 渲染尺⼨ 渲染宽⾼⽐ ⽂件格式 & 输出 (如⽂件路径、格式、压缩设置等) 渲染 激活 视图渲染 将从当前活动视图渲染。 这意味着如果不在活动的相机机视图 中,则使⽤虚拟相机来匹配当前视⾓。 要从相机的⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 tab's 元数据 panel. 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 See about supported ⽀持的图像格式. 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 Each frame is stored in a separate file. How to 打开图像序列. For options see Movie0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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