Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集:
://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 线性 正弦 后视图:: 弹跳:: 弹性的:: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also 为得到更多信息和⼀些⽣动的案例,可见 https://easings.net 和
://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 置。 在Windows上, WASAPI是与Windows Vista⼀起引⼊ 的本机⾳频API。这是Windows⽤户的默认设置,应⾸ 选。 ⾼质量的专业⾳频引擎,需要在您的系统上运⾏正确 配置的
。⽀持使⽤JACK与其他专业⾳频应⽤程 序进⾏准确同步。 适⽤于所有平台,以防本机引擎⽆法⼯作。回放的3D ⾳频可能与渲染时的声⾳不同。 使⽤来⾃`libsdl.org
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Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://www.robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 例⼦ 法线贴图强度设置为 1。 ⽮量曲线节点。 ⽮量曲线节点 "⽮量曲线" 节点将输⼊⽮量分量映射到曲 线。 使⽤这个曲线节点来减缓或加快原始场景的 速度。 输⼊ 暂时⽆法连接翻译服务器,请稍后再试。 系数 控制节点对输出图像的影响量。 ⽮量 ⽮量输⼊ 属性 通道 X、Y、Z轴 曲线 曲线控制见: Curve widget . 输出 ⽮量 标准的⼏何体输出。
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Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。但 是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会彻底和 Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹站也 有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 PulseAudio是现代Linux分发系统中最常⽤的声⾳服务器。如果 PulseAudio可⽤,这应该是Linux上的⾸选设置。 WASAPI: 在Windows上, WASAPI是与Windows Vista⼀起引⼊的本机⾳频API。 这是Windows⽤户的默认设置,应⾸选。 Jack: ⾼质量的专业⾳频引擎,需要在您的系统上运⾏正确配置的服务器。 ⽀持使⽤JACK与其他专业⾳频应⽤程序进⾏准确同步。 读⼿册。 第⼀次(或任何重⼤更改后)构建过程可能需要⼏分钟,但随后的更改只需⼏ 秒钟。 编辑⼿册 你可以通过修改本地⽂件来修改⼿册。这些⽂件通过代码仓库与在线⽂档同 步,⽂档更新正是基于这个服务器。 ⼿册使⽤ reStructuredText (RST) 标记语⾔编写,并且可以使⽤纯⽂本编辑器编 辑。可以将RST⽂件转换(编译)为HTML⽹页⽂件,来进⾏本地预览。 更新 ⾸先,确保你的
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Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 弹性的:: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 置。 在Windows上, WASAPI是与Windows Vista⼀起引⼊ 的本机⾳频API。这是Windows⽤户的默认设置,应⾸ 选。 ⾼质量的专业⾳频引擎,需要在您的系统上运⾏正确 配置的服务器。⽀持使⽤JACK与其他专业⾳频应⽤程 序进⾏准确同步。 适⽤于所有平台,以防本机引擎⽆法⼯作。回放的3D ⾳频可能与渲染时的声⾳不同。 使⽤来⾃ libsdl.org 的简单直接媒体层API ,它⽀持所
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Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 弹性的: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 置。 在Windows上, WASAPI是与Windows Vista⼀起引⼊ 的本机⾳频API。这是Windows⽤户的默认设置,应⾸ 选。 ⾼质量的专业⾳频引擎,需要在您的系统上运⾏正确 配置的服务器。⽀持使⽤JACK与其他专业⾳频应⽤程 序进⾏准确同步。 适⽤于所有平台,以防本机引擎⽆法⼯作。回放的3D ⾳频可能与渲染时的声⾳不同。 使⽤来⾃ libsdl.org 的简单直接媒体层API ,它⽀持所
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Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 subsequent changes it should only take a few seconds. 编辑⼿册 你可以通过修改本地⽂件来修改⼿册。这些⽂件通过代码仓库与在线⽂档同 步,⽂档更新正是基于这个服务器。 ⼿册使⽤ reStructuredText (RST) 标记语⾔编写,并且可以使⽤纯⽂本编辑器编 辑。可以将RST⽂件转换(编译)为HTML⽹页⽂件,来进⾏本地预览。 更新 Firstly
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Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 subsequent changes it should only take a few seconds. 编辑⼿册 你可以通过修改本地⽂件来修改⼿册。这些⽂件通过代码仓库与在线⽂档同 步,⽂档更新正是基于这个服务器。 ⼿册使⽤ reStructuredText (RST) 标记语⾔编写,并且可以使⽤纯⽂本编辑器编 辑。可以将RST⽂件转换(编译)为HTML⽹页⽂件,来进⾏本地预览。 更新 Firstly
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Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 subsequent changes it should only take a few seconds. 编辑⼿册 你可以通过修改本地⽂件来修改⼿册。这些⽂件通过代码仓库与在线⽂档同 步,⽂档更新正是基于这个服务器。 ⼿册使⽤ reStructuredText (RST) 标记语⾔编写,并且可以使⽤纯⽂本编辑器编 辑。可以将RST⽂件转换(编译)为HTML⽹页⽂件,来进⾏本地预览。 更新 Firstly
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Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆 怯。但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之 后你就会彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频 集:http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA)。 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专 业⽹站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办 )。 核⼼⾳频: 在macOS上,CoreAudio是本机⾳频API。这是macOS⽤户的默认 设置,应该优先使⽤。 脉冲⾳频: PulseAudio是现代Linux分发系统中最常⽤的声⾳服务器。如果 PulseAudio可⽤,这应该是Linux上的⾸选设置。 WASAPI: 在Windows上,WASAPI是与Windows Vista⼀起引⼊的本机⾳频 API。这是Windows⽤户的默认设置,应⾸选。 第⼀次(或任何重⼤更改后)构建过程可能需要⼏分钟,但随后的更 改只需⼏秒钟。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 编辑⼿册 你可以通过修改本地⽂件来修改⼿册。这些⽂件通过代码仓库与在线 ⽂档同步,⽂档更新正是基于这个服务器。 ⼿册使⽤ reStructuredText (RST) 标记语⾔编写,并且可以使⽤纯⽂本 编辑器编辑。可以将RST⽂件转换(编译)为HTML⽹页⽂件,来进 ⾏本地预览。 更新 ⾸先,确保你
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