Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
Fill(填充) ⾯⼯具。 创建前。 创建后。 同时选中顶点/边 创建⾯会使⽤已有的边和额外的顶点。 创建前。 创建后。 边线⽹ 有时您可能有很多没有内部⾯的连接的边。 创建前。 创建后。 顶点集群 当有很多分离的顶点时,Blender会为创建多边形计算出边。 创建前。 创建后。 只选中⼀个顶点 在边界上选择⼀个顶点,⾯就会沿着边界创建,这样可以节省⼿动选择其他两 个顶点。注意这个⼯具可以多次运⾏来连续创建⾯。 提⽰ 烘焙物理模拟 选项 烘焙 编辑器: 模式: 菜单: 简介 Blender的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使⽤这些系 统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发,草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 3D Viewport 物体模式 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定添加基本 对象,如域或粒⼦系统,这样就可以⽴即看到结果。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
提⽰ 烘焙物理模拟 选项 烘焙 编辑器: 模式: 菜单: 简介 Blender的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使⽤这些系 统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发,草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 3D 视图 物体模式 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定添加基本 对象,如域或粒⼦系统,这样就可以⽴即看到结果。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3Blender v3.0 参考手册(简体中文版)
提⽰ 烘焙物理模拟 选项 烘焙 编辑器: 模式: 菜单: 简介 Blender的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使⽤这些系 统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发,草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 3D 视图 物体模式 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定添加基本 对象,如域或粒⼦系统,这样就可以⽴即看到结果。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
提⽰ 烘焙物理模拟 选项 烘焙 编辑器: 模式: 菜单: 简介 Blender的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使⽤这些系 统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发,草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 3D 视图 物体模式 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定添加基本 对象,如域或粒⼦系统,这样就可以⽴即看到结果。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v3.2 参考手册(简体中文版)
提⽰ 烘焙物理模拟 选项 烘焙 编辑器: 模式: 菜单: 简介 Blender的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使⽤这些系 统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发,草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 3D 视图 物体模式 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定添加基本 对象,如域或粒⼦系统,这样就可以⽴即看到结果。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3Blender v4.2.0 参考手册
模拟节点 烘焙 ⽰例 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 Blender 的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使 ⽤这些系统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发、草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
模拟节点 烘焙 ⽰例 编辑器:: 模式:: 菜单:: 简介 Blender的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使⽤这些系 统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发,草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 3D 视图 物体模式 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定添加基本 对象,如域或粒⼦系统,这样就可以⽴即看到结果。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
烘焙物理模拟 选项 烘焙 编辑器:: 模式:: 菜单:: 简介 Blender的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使⽤这些系 统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发,草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 3D 视图 物体模式 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定添加基本 对象,如域或粒⼦系统,这样就可以⽴即看到结果。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
提⽰ 烘焙物理模拟 选项 烘焙 模拟节点 烘焙 ⽰例 简介 Blender的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使⽤这些系 统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发,草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定添加基本0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
提⽰ 烘焙物理模拟 选项 烘焙 编辑器: 模式: 菜单: 简介 Blender的物理系统⽤于模拟⼀些现实世界的不同物理现象。您可以使⽤这些系 统创作各种静态和动态的特效,⽐如: ⽑发,草地和集群 ⾬ 烟雾和灰尘 ⽔ 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 3D 视图 物体模式 物体 ‣ 快速效果 建⽴包含选中物体的基础模拟场景或效果。该⼯具会使⽤预定义设定添加基本 对象,如域或粒⼦系统,这样就可以⽴即看到结果。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
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