Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
树还是不同的 节点树。也可以使⽤ ⽂件 ‣ 链接/追加 从不同的混合⽂件中导⼊节点组。 节点框 框架节点对于组织节点很有⽤,它把相关的节点集合在⼀个共同的区域。当节 点设置变得庞⼤⽽混乱,但又不需要节点组的可重复使⽤性时,框架就很有 ⽤。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态时,此选 项才可⽤。 Lock: Camera to View 当通过相机观察时,相机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时跟随它。相机 框架将⽤红⾊虚线勾勒出轮廓。 Hint 如果摄像机是⽗级对象,则可以选择在摄像机的属性中启⽤ 摄像机⽗级锁定 。这将导致视⼜导航转换摄像机的根⽗级,⽽不是摄像机本⾝。 3D游标 位置 3D游标的位置。 序列编辑器叠加层 覆盖层是显⽰在条状区域上⾯的信息。有⼀个切换键可以显⽰或隐藏条状区域 的所有覆盖物。 名称 在⽚断上显⽰ 名称。 源 显⽰⽚断上的带⼦⽂件的路径。 持续时间 以⽚断上的框架显⽰⽚断的长度。 偏移量 显⽰剪切或滑动⽚段中 "额外" 内容的溢出条。 函数曲线 显⽰不透明度和⾳量值的动画曲线,作为⽚段的暗部。 缩略图的⼤⼩,或列的宽度。 在剪辑顶部显⽰电影和图像0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
树还是不同的 节点树。也可以使⽤ ⽂件 ‣ 链接/追加 从不同的混合⽂件中导⼊节点组。 节点框 框架节点对于组织节点很有⽤,它把相关的节点集合在⼀个共同的区域。当节 点设置变得庞⼤⽽混乱,但又不需要节点组的可重复使⽤性时,框架就很有 ⽤。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态时,此选 项才可⽤。 Lock: Camera to View 当通过相机观察时,相机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时跟随它。相机 框架将⽤红⾊虚线勾勒出轮廓。 Hint 如果摄像机是⽗级对象,则可以选择在摄像机的属性中启⽤ 摄像机⽗级锁定 。这将导致视⼜导航转换摄像机的根⽗级,⽽不是摄像机本⾝。 3D游标 位置 3D游标的位置。 序列编辑器叠加层 覆盖层是显⽰在条状区域上⾯的信息。有⼀个切换键可以显⽰或隐藏条状区域 的所有覆盖物。 名称 在⽚断上显⽰ 名称。 源 显⽰⽚断上的带⼦⽂件的路径。 持续时间 以⽚断上的框架显⽰⽚断的长度。 偏移量 显⽰剪切或滑动⽚段中 "额外" 内容的溢出条。 函数曲线 显⽰不透明度和⾳量值的动画曲线,作为⽚段的暗部。 缩略图的⼤⼩,或列的宽度。 在剪辑顶部显⽰电影和图像0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
节点框 节点框对于组织节点很有⽤,它把相关的节点集合在⼀个共同的区域。当节点 设置变得庞⼤⽽混乱,但又不需要节点组的可重复使⽤性时,节点框就很有 ⽤。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节 点来调整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此 ⾏为。 锁定⾄3D游标 使 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态时,此选 项才可⽤。 锁定摄像机到视图 当通过摄像机观察时,摄像机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时跟随它。 摄像机框架将⽤红⾊虚线勾勒出轮廓。 Hint 如果摄像机是⽗级对象,则可以选择在摄像机的属性中启⽤ 摄像机⽗级锁定 。这将导致视⼜导航转换摄像机的根⽗级,⽽不是摄像机本⾝。 3D游标 位置 3D游标的位置。 以管理操控器的可见性。 标题栏 序列编辑器标题栏。 视图菜单 侧栏 N 显⽰或隐藏 侧栏。 ⼯具栏 T 显⽰或隐藏 ⼯具栏 。 变换过程中预览 在转换剪辑的起始/结束句柄时显⽰起始/结束框架的预览。 框显所选 缩放并将所选图像的边框定位到预览的中⼼。 适应窗⼜预览 Home 调整预览的⼤⼩,使其适合该区域。 缩放 Shift-B 点击并拖动绘制⼀个矩形,然后会缩放到这个矩形⼤⼩。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
节点框 节点框对于组织节点很有⽤,它把相关的节点集合在⼀个共同的区域。当节点设置 变得庞⼤⽽混乱,但又不需要节点组的可重复使⽤性时,节点框就很有⽤。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽消除浪费的空间。此时,不再可能 抓取框的边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节点来调整⼤⼩。通过禁⽤ 此选项可以更改此⾏为。 ⽂字 锁定⾄3D游标 使 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态时,此选 项才可⽤。 锁定摄像机到视图 当通过摄像机观察时,摄像机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时跟随 它。摄像机框架将⽤红⾊虚线勾勒出轮廓。 Hint 如果摄像机是⽗级对象,则可以选择在摄像机的属性中启⽤ 摄像机⽗级锁定 。这将导致视⼜导航转换摄像机的根⽗级,⽽不是摄像机本⾝。 3D游标 位置 3D游标的位置。 以管理操控器的可见性。 标题栏 序列编辑器标题栏。 视图菜单 侧栏 N 显⽰或隐藏 侧栏。 ⼯具栏 T 显⽰或隐藏 ⼯具栏 。 变换过程中预览 在转换剪辑的起始/结束句柄时显⽰起始/结束框架的预览。 框显所选 缩放并将所选图像的边框定位到预览的中⼼。 适应窗⼜预览 Home 调整预览的⼤⼩,使其适合该区域。 缩放 Shift-B 点击并拖动绘制⼀个矩形,然后会缩放到这个矩形⼤⼩。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
节点框 节点框对于组织节点很有⽤,它把相关的节点集合在⼀个共同的区域。当节点 设置变得庞⼤⽽混乱,但又不需要节点组的可重复使⽤性时,节点框就很有 ⽤。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节 点来调整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此 ⾏为。 3D Cursor 使 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态时,此 选项才可⽤。 摄像机到视图 当通过摄像机观察时,摄像机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时跟随 它。摄像机框架将⽤红⾊虚线勾勒出轮廓。 Hint 如果摄像机是⽗级对象,则可以选择在摄像机的属性中启⽤ 摄像机⽗级锁定 。这将导致视⼜导航转换摄像机的根⽗级,⽽不是摄像机本⾝。 3D游标 位置 3D游标的位置。 以管理操控器的可见性。 标题栏 序列编辑器标题栏。 视图菜单 侧栏 N 显⽰或隐藏 侧栏。 ⼯具栏 T 显⽰或隐藏 ⼯具栏 。 变换过程中预览 在转换剪辑的起始/结束句柄时显⽰起始/结束框架的预览。 框显所选 缩放并将所选图像的边框定位到预览的中⼼。 适应窗⼜预览 Home 调整预览的⼤⼩,使其适合该区域。 缩放 Shift-B 点击并拖动绘制⼀个矩形,然后会缩放到这个矩形⼤⼩。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
large and confusing yet the re-usability of a Node Group is not required. 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节 点来调整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此 ⾏为。 相同的操 作。 Warning 如果您⼿动绘制了线条艺术运⾏位置的帧范围中的任何内容,此操作也 将清除这些笔画! 持续 在不清除烘焙笔画的情况下重新激活特定的线条艺术修改器。这对于分开 处理框架的多个部分⾮常有⽤。 镜像修改器。 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以 使⽤另⼀个物体作为镜像中⼼,然后使⽤该物体的局部轴⽽不是它⾃⼰的轴。 点组,则不添加重量数据。 例如,在剪切动画中⽤于在同⼀顶点组上添加新图形⽽不需要在之后创建 它。 请参阅 Weight Paint Mode 来获得更多信息。 加图 使⽤绘图⼯具创建新框架时,将包含上⼀个/活动框架中的笔触作为新框架 的基础。使⽤ "加法绘图" 擦除现有描边时,将添加新的关键帧。 ⾃动合并 将新笔触与活动图层中以前绘制的笔触的开始或结束相结合。 多重帧 允许同时绘制多个帧。 可以使⽤模式选择器旁边的0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
节点框 节点框对于组织节点很有⽤,它把相关的节点集合在⼀个共同的区域。当 节点设置变得庞⼤⽽混乱,但又不需要节点组的可重复使⽤性时,节点框 就很有⽤。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽消除浪费的空间。此时, 不再可能抓取框的边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节点来调 整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此⾏为。 ⽂字 锁定⾄3D游标 使 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态 时,此选项才可⽤。 锁定摄像机到视图 当通过摄像机观察时,摄像机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时 跟随它。摄像机框架将⽤红⾊虚线勾勒出轮廓。 Hint 如果摄像机是⽗级对象,则可以选择在摄像机的属性中启⽤ 摄像机⽗ 级锁定 。这将导致视⼜导航转换摄像机的根⽗级,⽽不是摄像机本 ⾝。 3D游标 位置 3D游标的位置。 normalized, while the rest is scaled proportionally. ⾃动 ⾃动重新计算每条曲线编辑的曲线归⼀化。这对于防⽌曲线在调 整后跳跃很有⽤。 创建虚拟曲线(框架 F-曲线 图标) ⽤曲线的当前形状创建⼀张图⽚。 变换控件 变换控件。 轴⼼点 轴⼼点旋转。 边界框中⼼: 所选关键帧的中⼼。 2D 游标: 2D游标 的中⼼。 播放头 + 游标。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v4.2.0 参考手册
节点框 节点框对于组织节点很有⽤,它把相关的节点集合在⼀个共同的区域。当 节点设置变得庞⼤⽽混乱,但又不需要节点组的可重复使⽤性时,节点框 就很有⽤。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽消除浪费的空间。此时, 不再可能抓取框的边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节点来调 整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此⾏为。 ⽂本 锁定⾄3D游标 使 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态 时,此选项才可⽤。 锁定摄像机到视图 当通过摄像机观察时,摄像机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时 跟随它。摄像机框架将⽤红⾊虚线勾勒出轮廓。 Hint 如果摄像机是⽗级对象,则可以选择在摄像机的属性中启⽤ 摄像机⽗ 级锁定。这将导致视⼜导航转换摄像机的根⽗级,⽽不是摄像机本 ⾝。 3D游标 位置 3D游标的位置。 errors (for example, because they try to animate a property that doesn't exist on the object). 创建虚拟曲线(框架 F-曲线 图标) Creates a snapshot of the current curves and shows it in the background so that you can use0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
更改它们。 节点框 节点框是⼀个在区域内收集组织节点⾮常有⽤的⼯具。当节点设置变得⼤⽽混 乱,但不需要节点组的可重⽤性时,节点框是⾮常有⽤的。 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节 点来调整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此 ⾏为。 button next to the slider that enables using the curved shape of Bendy Bones. Space 空间 约束需要参考框架起作⽤。此参考框架称为约束的 "空间" 。选择⼀个空间相 对于另⼀个空间将改变这个参照系,并明显影响到约束的结果。 若要了解为何更改空间会改变约束的⾏为,请尝试考虑⽤两个空物体。请确保 他们显⽰为箭头,以便 顶部 都彼此可见。然后将⼀个约束添加另⼀个空物体作为⽬标和⽤许多不同的⽅式 彻底通过移动、 旋转和缩放的⽬标进⾏试验。 此约束在其⽬标空间和其⾃⾝空间设置为World Space(世界空间)作参考框架。 Target Space & Owner Space ⽬标空间 &⾃⾝空间 ⽤来计算约束物体的⽬标的空间称为Target Space(⽬标空间)。⽤来计算受约束 物体的空间(拥有该约束的物体)称为0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
large and confusing yet the re-usability of a Node Group is not required. 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节 点来调整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此 ⾏为。 have a button next to the slider that enables using the curved shape of Bendy Bones. 空间 约束需要参考框架起作⽤。此参考框架称为约束的 "空间" 。选择⼀个空间相 对于另⼀个空间将改变这个参照系,并明显影响到约束的结果。 若要了解为何更改空间会改变约束的⾏为,请尝试考虑⽤两个空物体。请确保 他们显⽰为箭头,以便 choose from the other clips. 3D Position 3D 位置 使⽤轨迹的3D位置为⽗级。 移除畸变 ⽗级到2D轨道的未失真位置。 帧⽅法 定义镜头如何安装在相机框架中。 相机 Select the camera to which the motion is parented to (if empty, the active scene camera is used)0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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