使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.6)
Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner --> (Usecase 2) @enduml 2.11 显示参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以给构造的角色和用例指定特殊颜色和字体。 @startuml skinparam handwritten true skinparam usecase drop() cancel() } @enduml 3.23 皮肤参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 @startuml skinparam class { BackgroundColor PaleGreen ArrowColor SeaGreen BorderColor0 码力 | 174 页 | 1.98 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.9)
Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner --> (Usecase 2) @enduml 2.11 显示参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以给构造的角色和用例指定特殊颜色和字体。 @startuml skinparam handwritten true skinparam usecase drop() cancel() } @enduml 3.23 皮肤参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 @startuml skinparam class { BackgroundColor PaleGreen ArrowColor SeaGreen BorderColor0 码力 | 174 页 | 2.00 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.3 语言参考指引
Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner --> (Usecase 2) @enduml 2.11 显示参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以给构造的角色和用例指定特殊颜色和字体。 @startuml skinparam handwritten true skinparam usecase 23 皮肤参数 3 类图 } @enduml 3.23 皮肤参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 @startuml skinparam class { BackgroundColor PaleGreen ArrowColor SeaGreen BorderColor0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.2 语言参考指引
Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner --> (Usecase 2) @enduml 2.11 显示参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以给构造的角色和用例指定特殊颜色和字体。 @startuml skinparam handwritten true skinparam usecase 23 皮肤参数 3 类图 } @enduml 3.23 皮肤参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 @startuml skinparam class { BackgroundColor PaleGreen ArrowColor SeaGreen BorderColor0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.4)
Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner --> (Usecase 2) @enduml 2.11 显示参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以给构造的角色和用例指定特殊颜色和字体。 @startuml skinparam handwritten true skinparam usecase 23 皮肤参数 3 类图 } @enduml 3.23 皮肤参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 @startuml skinparam class { BackgroundColor PaleGreen ArrowColor SeaGreen BorderColor0 码力 | 165 页 | 1.89 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.1)
Response @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 28 / 145 2.11 显示参数 2 用例图 2.11 显示参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以给构造的角色和用例指定特殊颜色和字体。 @startuml skinparam handwritten true skinparam usecase 45 / 145 3.23 皮肤参数 3 类图 3.23 皮肤参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 @startuml skinparam class { BackgroundColor PaleGreen ArrowColor SeaGreen BorderColor0 码力 | 146 页 | 1.91 MB | 1 年前3PlantUML 1.2020.22 语言参考指引
(skinparam) 1 时序图 1.31 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 35 / 294 2.14 一个完整的例子 2 用例图 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以给构造的角色和用例指定特殊颜色和字体。 @startuml skinparam handwritten true skinparam usecase Incubation: Associations] 3.25 皮肤参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 @startuml skinparam class { BackgroundColor PaleGreen ArrowColor SeaGreen BorderColor0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2020.23)
Response @enduml 1.33 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner PlantUML 语言参考指引 (1.2020.23) 44 / 306 2.14 一个完整的例子 2 用例图 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以给构造的角色和用例指定特殊颜色和字体。 @startuml skinparam handwritten true skinparam usecase 可以在如下场景中使用: PlantUML 语言参考指引 (1.2020.23) 64 / 306 3.27 Skinned Stereotypes 3 类图 • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 @startuml skinparam class { BackgroundColor PaleGreen ArrowColor SeaGreen BorderColor0 码力 | 307 页 | 3.17 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2021.2)
(skinparam) 1 时序图 1.35 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner --> (Usecase 2) @enduml 2.13 显示参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以给构造的角色和用例指定特殊颜色和字体。 @startuml skinparam handwritten true skinparam usecase Incubation: Associations] 3.28 皮肤参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 @startuml skinparam class { BackgroundColor PaleGreen ArrowColor SeaGreen BorderColor0 码力 | 381 页 | 4.05 MB | 1 年前3PlantUML 1.2021.1 语言参考指引
(skinparam) 1 时序图 1.35 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner --> (Usecase 2) @enduml 2.13 显示参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以给构造的角色和用例指定特殊颜色和字体。 @startuml skinparam handwritten true skinparam usecase Incubation: Associations] 3.28 皮肤参数 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 @startuml skinparam class { BackgroundColor PaleGreen ArrowColor SeaGreen BorderColor0 码力 | 376 页 | 4.00 MB | 1 年前3
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