积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部综合其他(7)Krita(7)

语言

全部中文(简体)(7)

格式

全部其他文档 其他(4)PDF文档 PDF(3)
 
本次搜索耗时 0.156 秒,为您找到相关结果约 7 个.
  • 全部
  • 综合其他
  • Krita
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 全部
  • 其他文档 其他
  • PDF文档 PDF
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    也不支持索引颜色。现代计算机图像技术按照原色将图像分为多个色彩通 道,如 RGB 色彩模型就有红、绿、蓝 3 个色彩通道 (如果支持透明度则有 4 个通道)。色彩通 道的位数决定了每个通道可以显示的原色的亮度级别数量 (即“每通道位深度”)。这种色彩处理 方式叫做“真彩色”。 真彩色 每通道 1、2、3 位的图像实际并不存在,但它们在说明真彩色的概念时比较方便,仅作演 示。1 位通道有 2 级色调变化 (0% 笔刷大小 粒子类型 混合模式 不透明度和流量 颜色选项 笔刷大小 网格宽度 光标区域的宽度。 网格高度 光标区域的高度。 细分级别 将光标区域进行细分,然后在细分后的区域内绘制粒子。 按笔压细分 压力越大,细分级别越高。最大细分级别由前面的细分级别选 项决定。 缩放 对光标区域的大小进行缩放。 垂直边界 强制粒子区域的垂直边界,内部粒子会被按照此值进行挤压。 水平边界 定。因为人类对明度的变化最为敏感,所以应该尽力保证明度 变化的稳定性。如果你习惯了旧版的算法,可以勾选此框。 阈值 一个简单的黑白阈值滤镜,使用 sRGB 明度曲线。它会把任意图像 转换为黑白双色图,阈值级别控制的是黑白互换的数值。 斜率、偏移、强度 这是一个不同类型的色彩平衡滤镜,显示有三个拾色器,拾色器的 模式和形状和高级拾色器的设定相同。 此滤镜被美国电影协会定义为“ASC_CDL”,是一种描述色彩平衡
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    也不⽀持索引颜⾊。现代计算机图像技术按照原⾊将图像分为多 个⾊彩通道,如 RGB ⾊彩模型就有红、绿、蓝 3 个⾊彩通道 (如果⽀持透明度则有 4 个通 道)。⾊彩通道的位数决定了每个通道可以显⽰的原⾊的亮度级别数量 (即“每通道位深 度”)。这种⾊彩处理⽅式叫做“真彩⾊”。 真彩⾊ 每通道 1、2、3 位的图像实际并不存在,但它们在说明真彩⾊的概念时⽐较⽅便,仅作演 ⽰。1 位通道有 2 级⾊调变化 (0% 笔刷⼤⼩ 粒⼦类型 混合模式 不透明度和流量 颜⾊选项 笔刷⼤⼩ ⽹格宽度 光标区域的宽度。 ⽹格⾼度 光标区域的⾼度。 细分级别 将光标区域进⾏细分,然后在细分后的区域内绘制粒⼦。 按笔压细分 压⼒越⼤,细分级别越⾼。最⼤细分级别由前⾯的细分级别选 项决定。 缩放 对光标区域的⼤⼩进⾏缩放。 垂直边界 强制粒⼦区域的垂直边界,内部粒⼦会被按照此值进⾏挤压。 ⽔平边界 尖绘制的颜⾊的同时保持笔尖图像的明暗层次,可以⽤来制作 带有厚重颜料材质效果和层次感的笔刷预设。 笔尖模式选项带有 3 个滑动条,⽤来对亮度映射和渐变映射模 式的效果进⾏微调。 中性点 此数值⽤于规定与前景⾊完全对应的亮度级别。⾼于此亮度 值的笔尖区域将画出⽐选中的前景⾊更亮的颜⾊,低于此值 的区域则会画出更暗的颜⾊。 亮度 将整个笔尖图像变亮或变暗。 对⽐度 提⾼笔尖图像中明暗区域的反差。 渐变映射 4.4
    0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    也不支持索引颜色。现代计算机图像技术按照原色将图像分为多个色彩通 道,如 RGB 色彩模型就有红、绿、蓝 3 个色彩通道 (如果支持透明度则有 4 个通道)。色彩通道 的位数决定了每个通道可以显示的原色的亮度级别数量 (即“每通道位深度”)。这种色彩处理方 式叫做“真彩色”。 真彩色 每通道 1、2、3 位的图像实际并不存在,但它们在说明真彩色的概念时比较方便,仅作演 示。1 位通道有 2 级色调变化 (0% 粒子类型 混合模式 不透明度和流量 颜色选项 笔刷大小 网格宽度 光标区域的宽度。 网格高度 光标区域的高度。 细分级别 将光标区域进行细分,然后在细分后的区域内绘制粒子。 按笔压细分 压力越大,细分级别越高。最大细分级别由前面的细分级别选项决定。 缩放 对光标区域的大小进行缩放。 垂直边界 强制粒子区域的垂直边界,内部粒子会被按照此值进行挤压。 水平边界 强 对明度的变化最为敏感,所以应该尽力保证明度变化的稳定性。如果你习 惯了旧版的算法,可以勾选此框。 阈值 一个简单的黑白阈值滤镜,使用 sRGB 明度曲线。它会把任意图像转换为黑白 双色图,阈值级别控制的是黑白互换的数值。 斜率、偏移、强度 这是一个不同类型的色彩平衡滤镜,显示有三个拾色器,拾色器的模式和形状 和高级拾色器的设定相同。 此滤镜被美国电影协会定义为“ASC_CDL”,是一种描述色彩平衡的标准手段,
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    也不支持索引颜色。现代计算机图像技术按照原色将图像分为多个色彩通 道,如 RGB 色彩模型就有红、绿、蓝 3 个色彩通道 (如果支持透明度则有 4 个通道)。色彩通道 的位数决定了每个通道可以显示的原色的亮度级别数量 (即“每通道位深度”)。这种色彩处理方 式叫做“真彩色”。 真彩色 每通道 1、2、3 位的图像实际并不存在,但它们在说明真彩色的概念时比较方便,仅作演 示。1 位通道有 2 级色调变化 (0% 笔刷大小 粒子类型 混合模式 不透明度和流量 颜色选项 笔刷大小 网格宽度 光标区域的宽度。 网格高度 光标区域的高度。 细分级别 将光标区域进行细分,然后在细分后的区域内绘制粒子。 按笔压细分 压力越大,细分级别越高。最大细分级别由前面的细分级别选项决定。 缩放 对光标区域的大小进行缩放。 垂直边界 强制粒子区域的垂直边界,内部粒子会被按照此值进行挤压。 水平边界 强 对明度的变化最为敏感,所以应该尽力保证明度变化的稳定性。如果你习 惯了旧版的算法,可以勾选此框。 阈值 一个简单的黑白阈值滤镜,使用 sRGB 明度曲线。它会把任意图像转换为黑白 双色图,阈值级别控制的是黑白互换的数值。 斜率、偏移、强度 这是一个不同类型的色彩平衡滤镜,显示有三个拾色器,拾色器的模式和形状 和高级拾色器的设定相同。 此滤镜被美国电影协会定义为“ASC_CDL”,是一种描述色彩平衡的标准手
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    也不支持索引颜色。现代计算机图像技术按照原色将图像分为多 个色彩通道,如 RGB 色彩模型就有红、绿、蓝 3 个色彩通道 (如果支持透明度则有 4 个通 道)。色彩通道的位数决定了每个通道可以显示的原色的亮度级别数量 (即“每通道位深 度”)。这种色彩处理方式叫做“真彩色”。 真彩色 每通道 1、2、3 位的图像实际并不存在,但它们在说明真彩色的概念时比较方便,仅作演 示。1 位通道有 2 级色调变化 (0% 笔刷大小 粒子类型 混合模式 不透明度和流量 颜色选项 笔刷大小 网格宽度 光标区域的宽度。 网格高度 光标区域的高度。 细分级别 将光标区域进行细分,然后在细分后的区域内绘制粒子。 按笔压细分 压力越大,细分级别越高。最大细分级别由前面的细分级别选项决定。 缩放 对光标区域的大小进行缩放。 垂直边界 强制粒子区域的垂直边界,内部粒子会被按照此值进行挤压。 水平边界 强 的明暗层次,可以用来制 作带有厚重颜料材质效果和层次感的笔刷预设。 笔尖模式选项带有 3 个滑动条,用来对亮度映射和渐变映射模式的效果进 行微调。 中性点 此数值用于规定与前景色完全对应的亮度级别。高于此亮度值的笔尖区 域将画出比选中的前景色更亮的颜色,低于此值的区域则会画出更暗的 颜色。 亮度 将整个笔尖图像变亮或变暗。 对比度 提高笔尖图像中明暗区域的反差。 渐变映射 4.4
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    也不支持索引颜色。现代计算机图像技术按照原色将图像分为多个色彩通 道,如 RGB 色彩模型就有红、绿、蓝 3 个色彩通道 (如果支持透明度则有 4 个通道)。色彩通道 的位数决定了每个通道可以显示的原色的亮度级别数量 (即“每通道位深度”)。这种色彩处理方 式叫做“真彩色”。 真彩色 每通道 1、2、3 位的图像实际并不存在,但它们在说明真彩色的概念时比较方便,仅作演 示。1 位通道有 2 级色调变化 (0% 笔刷大小 粒子类型 混合模式 不透明度和流量 颜色选项 笔刷大小 网格宽度 光标区域的宽度。 网格高度 光标区域的高度。 细分级别 将光标区域进行细分,然后在细分后的区域内绘制粒子。 按笔压细分 压力越大,细分级别越高。最大细分级别由前面的细分级别选项决定。 缩放 对光标区域的大小进行缩放。 垂直边界 强制粒子区域的垂直边界,内部粒子会被按照此值进行挤压。 水平边界 强 对明度的变化最为敏感,所以应该尽力保证明度变化的稳定性。如果你习 惯了旧版的算法,可以勾选此框。 阈值 一个简单的黑白阈值滤镜,使用 sRGB 明度曲线。它会把任意图像转换为黑白 双色图,阈值级别控制的是黑白互换的数值。 斜率、偏移、强度 这是一个不同类型的色彩平衡滤镜,显示有三个拾色器,拾色器的模式和形状 和高级拾色器的设定相同。 此滤镜被美国电影协会定义为“ASC_CDL”,是一种描述色彩平衡的标准手
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 菟葵 - Krita 快速入门 - 2021-06-18

    《 krita快速入门 》 前言 本文是在闲暇时基于 krita4.3.0 window 版本所写,不能保证和读者使用的版本完全对应,若有错漏或 差异还望理解。 作为入门级别的 krita 使用教程,不会完整的讲述 krita 的种种功能,而是逐步从简单到复杂的方式(有 时会按一些原因调整顺序)来讲述一些使用 krita 绘画需要掌握的基本功能。 2021 年 6 月 18 日 开始使用 krita
    0 码力 | 29 页 | 1.82 MB | 1 年前
    3
共 7 条
  • 1
前往
页
相关搜索词
Krita5.2官方文档中文文版中文版20231208A20210806A手册5.10526A菟葵快速入门0618
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩