Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
problems.html] 阅读相关信息。 ⽮量图形 Krita 4.0 对⽮量⼯具进⾏了⼤幅重写。我们将在本⻚⾯对全新的⽮ 量⼯具进⾏介绍: ⽮量图形介绍 Krita 总体来说是⼀个栅格图像编辑⼯具,它主要针对图像的栅格 数据进⾏像素编辑操作。 和使⽤像素的栅格图像不同,⽮量图形通过数学运算来描述形状。 ⽽正是因为它使⽤的是数学算式,⽮量图形可以被缩放成任意尺⼨ ⽽不会损失精度。 上 转换到 16 位浮点下的 sRGB- v2-elle-g10.icc 或者 rec2020-v2-elle-g10.icc 特性⽂件。这不但可以使得⾊彩的混合效果 更好,⽽且也为你打开了通向 HDR 图像编辑的⼤⻔。 注解 某些显卡,如使⽤ Nvidia 芯⽚的显卡在使⽤ 16 位浮点通道时性能最佳,这是因为 Nvidia 显卡会在内部将数据转换成浮点格式。如果图像本⾝就是使⽤浮点,这个转换过 程就可以省略,处理速度也会因此提⾼。 这是帧表中的⾼亮显⽰的⼀个⻓条形框,它框 选了当前帧时间点上所有的帧,框内所有帧的内容会被显⽰在画布 视图。 活动帧 活动帧是位于当前时间的活动图层上的⼀个帧,它的 中⼼标有⼀个⼩圆点。所有的绘画和图像编辑操作只 在活动帧上进⾏。 警告 请留意:活动帧并不⼀定是当前选中的帧,两者 不是同⼀概念,不要搞混! E. 图层菜单 ‒ 这是⼀个⽤来控制动画图层的⼩菜单。你可以⽤它新 建/删除动画图层、把0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
oblems.html] 阅读相关信 息。 矢量图形 Krita 4.0 对矢量工具进行了大幅重写。我们将在本页面对全新的矢量工具进行 介绍: 矢量图形介绍 Krita 总体来说是一个栅格图像编辑工具,它主要针对图像的栅格数据进行像 素编辑操作。 和使用像素的栅格图像不同,矢量图形通过数学运算来描述形状。而正是因为 它使用的是数学算式,矢量图形可以被缩放成任意尺寸而不会损失精度。 上述 转换到 16 位浮点下的 sRGB-v2- elle-g10.icc 或者 rec2020-v2-elle-g10.icc 特性文件。这不但可以使得色彩的混合效果更好, 而且也为你打开了通向 HDR 图像编辑的大门。 注解 某些显卡,如使用 Nvidia 芯片的显卡在使用 16 位浮点通道时性能最佳,这是因为 Nvidia 显卡会在内部将数据转换成浮点格式。如果图像本身就是使用浮点,这个转换过程就可 这是帧表中的高亮显示的一个长条形框,它框选了当前 帧时间点上所有的帧,框内所有帧的内容会被显示在画布视图。 活动帧 活动帧是位于当前时间的活动图层上的一个帧,它的中心标有一 个小圆点。所有的绘画和图像编辑操作只在活动帧上进行。 警告 请留意:活动帧并不一定是当前选中的帧,两者不是同一 概念,不要搞混! E. 图层菜单 – 这是一个用来控制动画图层的小菜单。你可以用它新建/删除动 画图层、把活0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3Krita 5.2 中文手册
oblems.html] 阅读相 关信息。 矢量图形 Krita 4.0 对矢量工具进行了大幅重写。我们将在本页面对全新的矢量工具进行 介绍: 矢量图形介绍 Krita 总体来说是一个栅格图像编辑工具,它主要针对图像的栅格数据进行像 素编辑操作。 和使用像素的栅格图像不同,矢量图形通过数学运算来描述形状。而正是因为 它使用的是数学算式,矢量图形可以被缩放成任意尺寸而不会损失精度。 上述 转换到 16 位浮点下的 sRGB-v2-elle-g10.icc 或者 rec2020-v2-elle-g10.icc 特性文件。这不但可以使得色彩的混合效果更好,而且也为你打开 了通向 HDR 图像编辑的大门。 备注 某些显卡,如使用 Nvidia 芯片的显卡在使用 16 位浮点通道时性能最佳,这是因为 Nvidia 显卡 会在内部将数据转换成浮点格式。如果图像本身就是使用浮点,这个转换过程就可以省略,处 来进行有损和无损图像压缩。WebP 的设计初衷主要是针对网站用途,但并不 是所有网站都支持上传这种格式的图像。如果你自行搭建了一个网站,你可以 试验一下 WebP 与 *.jpg 和 *.png 等传统格式相比是否具有优势。许多图像编辑 器尚未支持 WebP,如果你要和其他画师协作,应该考虑使用其他传统文件格 式。 Krita 早已支持简单的 WebP 导出功能。从 5.1 开始,它进一步支持在导出时使 用 libwebp [https://chromium0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
oblems.html] 阅 读相关信息。 矢量图形 Krita 4.0 对矢量工具进行了大幅重写。我们将在本页面对全新的矢 量工具进行介绍: 矢量图形介绍 Krita 总体来说是一个栅格图像编辑工具,它主要针对图像的栅格 数据进行像素编辑操作。 和使用像素的栅格图像不同,矢量图形通过数学运算来描述形状。 而正是因为它使用的是数学算式,矢量图形可以被缩放成任意尺寸 而不会损失精度。 上 转换到 16 位浮点下的 sRGB-v2-elle- g10.icc 或者 rec2020-v2-elle-g10.icc 特性文件。这不但可以使得色彩的混合效果更好,而且 也为你打开了通向 HDR 图像编辑的大门。 备注 某些显卡,如使用 Nvidia 芯片的显卡在使用 16 位浮点通道时性能最佳,这是因为 Nvidia 显 卡会在内部将数据转换成浮点格式。如果图像本身就是使用浮点,这个转换过程就可以省 的算法来进行有损和无损图像压缩。WebP 的设计初衷主要是 针对网站用途,但并不是所有网站都支持上传这种格式的图像。如 果你自行搭建了一个网站,你可以试验一下 WebP 与 *.jpg 和 *.png 等传统格式相比是否具有优势。许多图像编辑器尚未支持 WebP,如果你要和其他画师协作,应该考虑使用其他传统文件格 式。 Krita 早已支持简单的 WebP 导出功能。从 5.1 开始,它进一步支 持在导出时使用 libwebp [https://chromium0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
roblems.html] 阅读相关信息。 矢量图形 Krita 4.0 对矢量工具进行了大幅重写。我们将在本页面对全新的矢量工具进行 介绍: 矢量图形介绍 Krita 总体来说是一个栅格图像编辑工具,它主要针对图像的栅格数据进行像 素编辑操作。 和使用像素的栅格图像不同,矢量图形通过数学运算来描述形状。而正是因为 它使用的是数学算式,矢量图形可以被缩放成任意尺寸而不会损失精度。 上述 转换到 16 位浮点下的 sRGB-v2-elle-g10.icc 或者 rec2020-v2-elle-g10.icc 特性文件。这不但可以使得色彩的混合效果更好,而且也为你打开 了通向 HDR 图像编辑的大门。 备注 某些显卡,如使用 Nvidia 芯片的显卡在使用 16 位浮点通道时性能最佳,这是因为 Nvidia 显卡 会在内部将数据转换成浮点格式。如果图像本身就是使用浮点,这个转换过程就可以省略, 损图像压缩。WebP 的设计初衷主要是针对网站用途,但并不是所有网站都支 持上传这种格式的图像。如果你自行搭建了一个网站,你可以试验一下 WebP 与 *.jpg 和 *.png 等传统格式相比是否具有优势。许多图像编辑器尚未支持 WebP,如果你要和其他画师协作,应该考虑使用其他传统文件格式。 Krita 早已支持简单的 WebP 导出功能。从 5.1 开始,它进一步支持在导出时使 用 libwebp [https://chromium0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A
roblems.html] 阅读相关信息。 矢量图形 Krita 4.0 对矢量工具进行了大幅重写。我们将在本页面对全新的矢量工具进行 介绍: 矢量图形介绍 Krita 总体来说是一个栅格图像编辑工具,它主要针对图像的栅格数据进行像 素编辑操作。 和使用像素的栅格图像不同,矢量图形通过数学运算来描述形状。而正是因为 它使用的是数学算式,矢量图形可以被缩放成任意尺寸而不会损失精度。 上述 转换到 16 位浮点下的 sRGB-v2-elle-g10.icc 或者 rec2020-v2-elle-g10.icc 特性文件。这不但可以使得色彩的混合效果更好,而且也为你打开 了通向 HDR 图像编辑的大门。 备注 某些显卡,如使用 Nvidia 芯片的显卡在使用 16 位浮点通道时性能最佳,这是因为 Nvidia 显卡 会在内部将数据转换成浮点格式。如果图像本身就是使用浮点,这个转换过程就可以省略, 损图像压缩。WebP 的设计初衷主要是针对网站用途,但并不是所有网站都支 持上传这种格式的图像。如果你自行搭建了一个网站,你可以试验一下 WebP 与 *.jpg 和 *.png 等传统格式相比是否具有优势。许多图像编辑器尚未支持 WebP,如果你要和其他画师协作,应该考虑使用其他传统文件格式。 Krita 早已支持简单的 WebP 导出功能。从 5.1 开始,它进一步支持在导出时使 用 libwebp [https://chromium0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
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