Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
⾮常有⽤的知识点。它意味着单点透视和⼆点透视实际上是⼀回 事。(注意:由于原⽂省略了太多步骤,译者并没有真正领会原⽂最 后这句话的意思,译⽂已经按照标准⼆点透视原理尽可能地补充了 缺少的步骤) 我们可以通过⼀个⼩实验来证明这种说法。这个实验便是我们永恒 的课题:画⼀条通向地平线的铁路。 你可能对将要遇到的困难并不陌⽣:怎么确定下⼀根枕⽊的位置 呢?透视原理决定了它们离得越远,挤得越近。你当然可以依靠直 觉来描绘,但怎么画才能得到精确的效果呢? 勾选后将使整个画⾯的颜⾊具有相同的⾊相。默认使⽤ HSL 模 型。 旧版模式 Krita 4.3 对 HSV 调整算法进⾏了调整,让明度的变化更加稳 定。因为⼈类对明度的变化最为敏感,所以应该尽⼒保证明度 变化的稳定性。如果你习惯了旧版的算法,可以勾选此框。 阈值 ⼀个简单的⿊⽩阈值滤镜,使⽤ sRGB 光度曲线。它会把任意图像 转换为⿊⽩双⾊图,阈值级别控制的是⿊⽩互换的数值。 斜率、偏移、强度 Prewitt 相⽐,它更偏重对⻆⽅向的像素⽽不是正交⽅ 向的像素,产⽣的结果与 Prewitt 有微妙的差异。 输出 输出⽅向。 所有边缘 此模式会把边缘检测的结果卷积到所有⽅向,并通过勾股定理进⾏合并。⼀般情况 下应该使⽤此项。 上边缘 此模式只检测从上到下的数值变化,因此它只会描绘上边缘线条。 下边缘 此模式只检测从下到上的数值变化,因此它只会描绘下边缘线条。 右边缘 此模0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
知识点。它意味着单点透视和二点透视实际上是一回事。(注意:由于原文省 略了太多步骤,译者并没有真正领会原文最后这句话的意思,译文已经按照标 准二点透视原理尽可能地补充了缺少的步骤) 我们可以通过一个小实验来证明这种说法。这个实验便是我们永恒的课题:画 一条通向地平线的铁路。 你可能对将要遇到的困难并不陌生:怎么确定下一根枕木的位置呢?透视原理 决定了它们离得越远,挤得越近。你当然可以依靠直觉来描绘,但怎么画才能 勾选后将使整个画面的颜色具有相同的色相。默认使用 HSL 模型。 旧版模式 Krita 4.3 对 HSV 调整算法进行了调整,让明度的变化更加稳定。因为人类 对明度的变化最为敏感,所以应该尽力保证明度变化的稳定性。如果你习 惯了旧版的算法,可以勾选此框。 阈值 一个简单的黑白阈值滤镜,使用 sRGB 光度曲线。它会把任意图像转换为黑白 双色图,阈值级别控制的是黑白互换的数值。 斜率、偏移、强度 Prewitt 相比,它更偏重对角方向的像素而不是正交方向 的像素,产生的结果与 Prewitt 有微妙的差异。 输出 输出方向。 所有边缘 此模式会把边缘检测的结果卷积到所有方向,并通过勾股定理进行合并。一般情况 下应该使用此项。 上边缘 此模式只检测从上到下的数值变化,因此它只会描绘上边缘线条。 下边缘 此模式只检测从下到上的数值变化,因此它只会描绘下边缘线条。 右边缘 此模0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3Krita 5.2 中文手册
点。它意味着单点透视和两点透视实际上是一回事。(注意:由于原文省略了太多步 骤,译者并没有真正领会原文最后这句话的意思,译文已经按照标准两点透视原理 尽可能地补充了缺少的步骤) 我们可以通过一个小实验来证明这种说法。这个实验便是我们永恒的课题:画一条 通向地平线的铁路。 你可能对将要遇到的困难并不陌生:怎么确定下一根枕木的位置呢?透视原理决定 了它们离得越远,挤得越近。你当然可以依靠直觉来描绘,但怎么画才能得到精确 勾选后将使整个画面的颜色具有相同的色相。默认使用 HSL 模型。 旧版模式 Krita 4.3 对 HSV 调整算法进行了调整,让明度的变化更加稳定。因为人类 对明度的变化最为敏感,所以应该尽力保证明度变化的稳定性。如果你习 惯了旧版的算法,可以勾选此框。 阈值 一个简单的黑白阈值滤镜,使用 sRGB 明度曲线。它会把任意图像转换为黑白 双色图,阈值级别控制的是黑白互换的数值。 斜率、偏移、强度 Prewitt 相比,它更偏重对角方向的像素而不是正交方向的 像素,产生的结果与 Prewitt 有微妙的差异。 输出 输出方向。 所有边缘 此模式会把边缘检测的结果卷积到所有方向,并通过勾股定理进行合并。一般情况下 应该使用此项。 上边缘 此模式只检测从上到下的数值变化,因此它只会描绘上边缘线条。 下边缘 此模式只检测从下到上的数值变化,因此它只会描绘下边缘线条。 右边缘 此模0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
非常有用的知识点。它意味着单点透视和两点透视实际上是一回 事。(注意:由于原文省略了太多步骤,译者并没有真正领会原文最 后这句话的意思,译文已经按照标准两点透视原理尽可能地补充了 缺少的步骤) 我们可以通过一个小实验来证明这种说法。这个实验便是我们永恒 的课题:画一条通向地平线的铁路。 你可能对将要遇到的困难并不陌生:怎么确定下一根枕木的位置 呢?透视原理决定了它们离得越远,挤得越近。你当然可以依靠直 觉来描绘,但怎么画才能得到精确的效果呢? 勾选后将使整个画面的颜色具有相同的色相。默认使用 HSL 模 型。 旧版模式 Krita 4.3 对 HSV 调整算法进行了调整,让明度的变化更加稳 定。因为人类对明度的变化最为敏感,所以应该尽力保证明度 变化的稳定性。如果你习惯了旧版的算法,可以勾选此框。 阈值 一个简单的黑白阈值滤镜,使用 sRGB 明度曲线。它会把任意图像 转换为黑白双色图,阈值级别控制的是黑白互换的数值。 斜率、偏移、强度 Prewitt 相比,它更偏重对角方向的像素而不是正交方向的 像素,产生的结果与 Prewitt 有微妙的差异。 输出 输出方向。 所有边缘 此模式会把边缘检测的结果卷积到所有方向,并通过勾股定理进行合并。一般情况下应 该使用此项。 上边缘 此模式只检测从上到下的数值变化,因此它只会描绘上边缘线条。 下边缘 此模式只检测从下到上的数值变化,因此它只会描绘下边缘线条。 右边缘 此模0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
知识点。它意味着单点透视和两点透视实际上是一回事。(注意:由于原文省 略了太多步骤,译者并没有真正领会原文最后这句话的意思,译文已经按照标 准两点透视原理尽可能地补充了缺少的步骤) 我们可以通过一个小实验来证明这种说法。这个实验便是我们永恒的课题:画 一条通向地平线的铁路。 你可能对将要遇到的困难并不陌生:怎么确定下一根枕木的位置呢?透视原理 决定了它们离得越远,挤得越近。你当然可以依靠直觉来描绘,但怎么画才能 勾选后将使整个画面的颜色具有相同的色相。默认使用 HSL 模型。 旧版模式 Krita 4.3 对 HSV 调整算法进行了调整,让明度的变化更加稳定。因为人类 对明度的变化最为敏感,所以应该尽力保证明度变化的稳定性。如果你习 惯了旧版的算法,可以勾选此框。 阈值 一个简单的黑白阈值滤镜,使用 sRGB 明度曲线。它会把任意图像转换为黑白 双色图,阈值级别控制的是黑白互换的数值。 斜率、偏移、强度 Prewitt 相比,它更偏重对角方向的像素而不是正交方向的像 素,产生的结果与 Prewitt 有微妙的差异。 输出 输出方向。 所有边缘 此模式会把边缘检测的结果卷积到所有方向,并通过勾股定理进行合并。一般情况下应 该使用此项。 上边缘 此模式只检测从上到下的数值变化,因此它只会描绘上边缘线条。 下边缘 此模式只检测从下到上的数值变化,因此它只会描绘下边缘线条。 右边缘 此模0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A
知识点。它意味着单点透视和两点透视实际上是一回事。(注意:由于原文省 略了太多步骤,译者并没有真正领会原文最后这句话的意思,译文已经按照标 准两点透视原理尽可能地补充了缺少的步骤) 我们可以通过一个小实验来证明这种说法。这个实验便是我们永恒的课题:画 一条通向地平线的铁路。 你可能对将要遇到的困难并不陌生:怎么确定下一根枕木的位置呢?透视原理 决定了它们离得越远,挤得越近。你当然可以依靠直觉来描绘,但怎么画才能 勾选后将使整个画面的颜色具有相同的色相。默认使用 HSL 模型。 旧版模式 Krita 4.3 对 HSV 调整算法进行了调整,让明度的变化更加稳定。因为人类 对明度的变化最为敏感,所以应该尽力保证明度变化的稳定性。如果你习 惯了旧版的算法,可以勾选此框。 阈值 一个简单的黑白阈值滤镜,使用 sRGB 明度曲线。它会把任意图像转换为黑白 双色图,阈值级别控制的是黑白互换的数值。 斜率、偏移、强度 Prewitt 相比,它更偏重对角方向的像素而不是正交方向的像 素,产生的结果与 Prewitt 有微妙的差异。 输出 输出方向。 所有边缘 此模式会把边缘检测的结果卷积到所有方向,并通过勾股定理进行合并。一般情况下应 该使用此项。 上边缘 此模式只检测从上到下的数值变化,因此它只会描绘上边缘线条。 下边缘 此模式只检测从下到上的数值变化,因此它只会描绘下边缘线条。 右边缘 此模0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
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