Krita 5.2 中文手册
投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程奖励项目,它 介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、透视投影的绘制方法。画 法几何和透视是一门历史悠久的视觉科学技术,相关的知识虽不难找到,但面 向数字绘画软件的相关教程却非常少见,更别说是在开源协议下发布,面向开 源软件教程了。本系列教程正好填补了这个空白。 本系列教程不回避艰深的知识。我们将通过大量的配图帮助读者理解各种基本 的准确翻译是“光度”,但由于历史原因,一直被翻 译为明度)。HSY 模型使用的并不是常规明度 (Luminosity),而是经过伽玛值修正, 只衡量 RGB 分量的明度 (Luma)。HSY 的明度系数通过一系列科学研究得出,它反 映了现实条件下颜色对光的反射情况。此系统把黄 (rgb:1,1,0) 视作比蓝 (rgb:0,0,1)、 青 (rgb:0,1,1) 更亮。 HSX 混合模式 颜色 (HSV、HSI、HSL、HSY) (布局) 图层则是我们放置各种矩形方框的图层,Krita 会识别该图层中的这些 方框的标识,并按此绘制分镜头脚本的内容要素。我们会在之后展开说明详情,现 在首先要做的是创建图层并完成基本设置。 在本文写作时,想要在 Inkcape 中更改图层的 ID 还得跟它的某些怪异的设计打交 道。首先我们要前往 Inkscape 的 主菜单 > 对象 > 对象…,打开对象面板,然后点击 + 按钮,创建一个名为“0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程 奖励项目,它介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、 透视投影的绘制方法。画法几何和透视是一门历史悠久的视觉科学 技术,相关的知识虽不难找到,但面向数字绘画软件的相关教程却 非常少见,更别说是在开源协议下发布,面向开源软件教程了。本 系列教程正好填补了这个空白。 本系列教程不回避艰深的知识。我们将通过大量的配图帮助读者理 译是“光度”,但由于历史原因,一直被翻译为明度)。HSY 模型使 用的并不是常规明度 (Luminosity),而是经过伽玛值修正,只衡量 RGB 分量的明度 (Luma)。HSY 的明度系数通过一系列科学研究得 出,它反映了现实条件下颜色对光的反射情况。此系统把黄 (rgb:1,1,0) 视作比蓝 (rgb:0,0,1)、青 (rgb:0,1,1) 更亮。 HSX 混合模式 颜色 (HSV、HSI、HSL、HSY) (布局) 图层则是我们放置各种 矩形方框的图层,Krita 会识别该图层中的这些方框的标识,并按 此绘制分镜头脚本的内容要素。我们会在之后展开说明详情,现在 首先要做的是创建图层并完成基本设置。 在本文写作时,想要在 Inkcape 中更改图层的 ID 还得跟它的某些 怪异的设计打交道。首先我们要前往 Inkscape 的 主菜单 > 对象 > 对象…,打开对象面板,然后点击 + 按钮,创建一个名为0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程奖励项目,它 介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、透视投影的绘制方法。画 法几何和透视是一门历史悠久的视觉科学技术,相关的知识虽不难找到,但面 向数字绘画软件的相关教程却非常少见,更别说是在开源协议下发布,面向开 源软件教程了。本系列教程正好填补了这个空白。 本系列教程不回避艰深的知识。我们将通过大量的配图帮助读者理解各种基本 的准确翻译是“光度”,但 由于历史原因,一直被翻译为明度)。HSY 模型使用的并不是常规明度 (Luminosity),而是经过伽玛值修正,只衡量 RGB 分量的明度 (Luma)。HSY 的明度系数通过一系列科学研究得出,它反映了现实条件下颜色对光的反射情 况。此系统把黄 (rgb:1,1,0) 视作比蓝 (rgb:0,0,1)、青 (rgb:0,1,1) 更亮。 HSX 混合模式 颜色 (HSV、HSI、HSL、HSY) (布局) 图层则是我们放置各种矩形方框的图层,Krita 会识别该图层中的这些方框的标识,并按此绘制分镜头脚本的内容要素。我们 会在之后展开说明详情,现在首先要做的是创建图层并完成基本设置。 在本文写作时,想要在 Inkcape 中更改图层的 ID 还得跟它的某些怪异的设计 打交道。首先我们要前往 Inkscape 的 主菜单 > 对象 > 对象…,打开对象面 板,然后点击 + 按钮,创建一个名0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A
投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程奖励项目,它 介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、透视投影的绘制方法。画 法几何和透视是一门历史悠久的视觉科学技术,相关的知识虽不难找到,但面 向数字绘画软件的相关教程却非常少见,更别说是在开源协议下发布,面向开 源软件教程了。本系列教程正好填补了这个空白。 本系列教程不回避艰深的知识。我们将通过大量的配图帮助读者理解各种基本 的准确翻译是“光度”,但 由于历史原因,一直被翻译为明度)。HSY 模型使用的并不是常规明度 (Luminosity),而是经过伽玛值修正,只衡量 RGB 分量的明度 (Luma)。HSY 的明度系数通过一系列科学研究得出,它反映了现实条件下颜色对光的反射情 况。此系统把黄 (rgb:1,1,0) 视作比蓝 (rgb:0,0,1)、青 (rgb:0,1,1) 更亮。 HSX 混合模式 颜色 (HSV、HSI、HSL、HSY) (布局) 图层则是我们放置各种矩形方框的图层,Krita 会识别该图层中的这些方框的标识,并按此绘制分镜头脚本的内容要素。我们 会在之后展开说明详情,现在首先要做的是创建图层并完成基本设置。 在本文写作时,想要在 Inkcape 中更改图层的 ID 还得跟它的某些怪异的设计 打交道。首先我们要前往 Inkscape 的 主菜单 > 对象 > 对象…,打开对象面 板,然后点击 + 按钮,创建一个名0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产⽣的教程 奖励项⽬,它介绍了画法⼏何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、 透视投影的绘制⽅法。画法⼏何和透视是⼀⻔历史悠久的视觉科学 技术,相关的知识虽不难找到,但⾯向数字绘画软件的相关教程却 ⾮常少⻅,更别说是在开源协议下发布,⾯向开源软件教程了。本 系列教程正好填补了这个空⽩。 本系列教程不回避艰深的知识。我们将通过⼤量的配图帮助读者理 Krita⾼级拾⾊器的 HSI 和 HSY 模式 [https://wolthera.info/?p=726] 。 动画曲线 你可以在动画曲线⼯具⾯板中使⽤插值曲线来编辑渐变部分的效 果,在本⽂写作时它仅⽀持不透明度的编辑。 动画曲线的思路是通过数值来制作动画,例如不透明度的百分⽐数 值。计算机可以对数值进⾏计算、⾃动化等操作,如插值过渡等效 果。由于动画是在⼀段时间内发⽣的,因此针对这些数值的插值操 有权归属于你,你可以使⽤任意⼀种许可证来发表你的作品。Krita 的 GPL 许可证只对其源代码有效。Krita 可以被⽤于任意商业⽤ 途。不管是制作概念美术、材质、特效的⼯作室,参加商业游戏开 发的游戏美术⼈员,以科研为⽬的的科学家,还是在校学⽣都可以 ⾃由地使⽤ Krita 来进⾏创作。 你也可以制作正在显⽰ Krita 界⾯的视频和直播,这可以作为教程 或者绘画过程录像。 如果你改动了 Krita 的程序并打算分发你改动过的版本,你必需与0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程奖励项目,它 介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、透视投影的绘制方法。画 法几何和透视是一门历史悠久的视觉科学技术,相关的知识虽不难找到,但面 向数字绘画软件的相关教程却非常少见,更别说是在开源协议下发布,面向开 源软件教程了。本系列教程正好填补了这个空白。 本系列教程不回避艰深的知识。我们将通过大量的配图帮助读者理解各种基本 你,你可以使用任意一种许可证来发表你的作品。Krita 的 GPL 许可证只对其 源代码有效。Krita 可以被用于任意商业用途。不管是制作概念美术、材质、 特效的工作室,参加商业游戏开发的游戏美术人员,以科研为目的的科学家, 还是在校学生都可以自由地使用 Krita 来进行创作。 你也可以制作正在显示 Krita 界面的视频和直播,这可以作为教程或者绘画过 程录像。 如果你改动了 Krita 的程序并打算分发你改动过的版本,你必需与其他人分享 Krita 文档 Sphinx 标记使用指南 元数据 标题 链接 图像 文字格式标记 置换标记 列表 表格 信息框 代码片段 手动断行 词汇表、术语和索引 引用 Krita 文档写作指南 新手指引 指导思想 写作流程 更多信息 Krita 文档图像制作指南 截图工具 图像格式 优化图像 元数据处理 用户支持指引 数位板支持 动画功能 洋葱皮视图问题 程序崩溃 其他可被快速解决的问题0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3Krita 5.2 マニュアル
の GPL ライセンスは Krita のソースコードに適用されるもの です。Krita はアーティストの皆さん、スタジオでのコンセプトアート、テ クスチャ作成、VFX、ゲーム制作者 による商用ゲーム、科学者の皆さんの 研究、教育機関での生徒の皆さんそれぞれに あらゆる用途での商用利用が 可能です。 また、Krita のインターフェースは、動画を作成したり、デスクトップでの 配信に利用できます (ア 家、印刷職 の関係者であることが多いです。 技術者。手段の一つとして Krita を使用し、間違いのない計算 とピクセルの配置に注意を払う人々です。ゲームや VFX の業 界で働く人が多いですが、科学者もいます。 大人や年配の、趣味に熱中する人達。彼らはコンピュータについてあま り詳しくなく、チュートリアルにはないちょっとしたステップにおい て、困難を感じているようです。彼らの集団としての強みは、学生が知0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
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