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  • epub文档 Krita 5.2 マニュアル

    マニュアルへようこそ! Krita はデジタルアーティストのために設計されたスケッチおよびペイントツールで す。Krita の目指すものは Krita は、デジタルアート制作のすべての行程を提供する無料のオープンソース クロスプラットフォームアプリケーションです。Krita は常習的・長期間・集中 的に使用するために最適化されています。イラスト・コンセプトアート・マット ペインティング・テクスチャ・ 他のプログラムと一緒に作業する スナップ Krita を使ったアニメーション ワークフロー アニメーションへの導入: 歩くサイクルの作り方 日本式アニメのテンプレート テンプレート内のレイヤーの基本的な構造 レイヤーの内容 アニメを作るための基本的な手順 色域マスク 色域マスクを選択 色選択で カスタム色域マスクを編集/作成する インポートとエクスポート はじめに Krita マニュアルへようこそ Steam 版はお金がかかりま すが、ウェブサイトの無料版と機能的には同じ [https://krita.org/en/item/krita- available-from-the-windows-store/]です。しかしウェブサイトのバージョンと 違うのは、Krita の新しいバージョンが登場したときに自動更新されること です。ストアの手数料を差し引いた後は、Krita 開発の支援に使われます。
    0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    此选项控制笔尖图像的对比度。在 100% 强度下,笔尖图像的整个变化范围都 得到保留;在 0 % 强度下,笔尖图像不具有任何亮度变化。在自定义笔尖的亮 度映射模式下配合带有纹理的笔尖使用,可以让笔画呈现出富有变化的厚重颜 料层次感。 分散 此选项控制笔尖印迹的随机分散程度,你可以通过传感器影响分散程度。下图 从左到右依次为:同时在 X 轴和 Y 轴上分散,仅在 X 轴上分散,仅在 Y 轴上 分散,X 轴和 Y 轴分散度映射到压力,X 时也是搜索输入框,你可以在这里输入颜色的名称或者 ID 对颜色进行搜 索。 专色 目前专色在 Krita 内部并无特殊用途,但你可以通过标记专色来跟踪它的使 用。专色在颜色下拉选单中显示为圆形。专色在打印机中有对应的真实颜 料,对专色的使用进行跟踪在打印流程中会很有用,而且 Python 插件也可 以通过专色标记来识别它们。 自 4.0 版开始,Krita 的内建色板格式为 *.kpl 。它还支持导入下列色板文件: Gimp 干性纹理笔刷 (Dry Painting Textured) 这组笔刷几乎可以被归类到前一组里面,但它们的不同之处在于能够画出明显 的纹理,模仿非常厚重的颜料从粗糙画面上擦过的效果,有助于得到写实的颜 料肌理和干净鲜明的空间混色效果。各个预设的名称翻译如下:1. 旧干鬃毛画 笔 (Dry Bristles Eroded)、2. 干鬃毛画笔 (Dry Bristles)、3. 干刷 (Dry Brushing)、
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    100%、 50%、0%。 颜料厚度有两种模式,它们处理已有高度图的方式不同。 覆盖已有颜料厚度 (低厚度颜料将被直接抹平) 在此模式下,笔刷的亮度数值将覆盖图层的原有亮度数值。当图层原有颜 料厚度数值较低时,笔刷将直接抹平原有厚度。你可以通过不透明度来控 制笔刷颜料厚度和图层原有颜料厚度的混合比例,但这样会把颜色变脏。 此模式适用于制作既能表现颜料厚度,又能按需抹平之前颜料的笔刷。 混合已有颜料厚度 时也是搜索输入框,你可以在这里输入颜色的名称或者 ID 对颜色进行搜 索。 专色 目前专色在 Krita 内部并无特殊用途,但你可以通过标记专色来跟踪它的使 用。专色在颜色下拉选单中显示为圆形。专色在打印机中有对应的真实颜 料,对专色的使用进行跟踪在打印流程中会很有用,而且 Python 插件也可 以通过专色标记来识别它们。 自 4.0 版开始,Krita 的内建色板格式为 *.kpl 。它还支持导入下列色板文件: Gimp 干性纹理笔刷 (Dry Painting Textured) 这组笔刷几乎可以被归类到前一组里面,但它们的不同之处在于能够画出明显 的纹理,模仿非常厚重的颜料从粗糙画面上擦过的效果,有助于得到写实的颜 料肌理和干净鲜明的空间混色效果。各个预设的名称翻译如下:1. 旧干鬃毛画 笔 (Dry Bristles Eroded)、2. 干鬃毛画笔 (Dry Bristles)、3. 干刷 (Dry Brushing)、
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    100%、 50%、0%。 颜料厚度有两种模式,它们处理已有高度图的方式不同。 覆盖已有颜料厚度 (低厚度颜料将被直接抹平) 在此模式下,笔刷的亮度数值将覆盖图层的原有亮度数值。当图层原有颜 料厚度数值较低时,笔刷将直接抹平原有厚度。你可以通过不透明度来控 制笔刷颜料厚度和图层原有颜料厚度的混合比例,但这样会把颜色变脏。 此模式适用于制作既能表现颜料厚度,又能按需抹平之前颜料的笔刷。 混合已有颜料厚度 时也是搜索输入框,你可以在这里输入颜色的名称或者 ID 对颜色进行搜 索。 专色 目前专色在 Krita 内部并无特殊用途,但你可以通过标记专色来跟踪它的使 用。专色在颜色下拉选单中显示为圆形。专色在打印机中有对应的真实颜 料,对专色的使用进行跟踪在打印流程中会很有用,而且 Python 插件也可 以通过专色标记来识别它们。 自 4.0 版开始,Krita 的内建色板格式为 *.kpl 。它还支持导入下列色板文件: Gimp 干性纹理笔刷 (Dry Painting Textured) 这组笔刷几乎可以被归类到前一组里面,但它们的不同之处在于能够画出明显 的纹理,模仿非常厚重的颜料从粗糙画面上擦过的效果,有助于得到写实的颜 料肌理和干净鲜明的空间混色效果。各个预设的名称翻译如下:1. 旧干鬃毛画 笔 (Dry Bristles Eroded)、2. 干鬃毛画笔 (Dry Bristles)、3. 干刷 (Dry Brushing)、
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    不管是传统还是数字绘画,混色技法可以被区分为两大类:画布内 和画布外。 画布内混色 画布内混色技法是作者在画布上直接混合多种颜色的美术技法。这 种技法有多种形式,包括在其他颜色上方层叠半透明颜色、巧用颜 料肌理来改变颜色的感受效果、使用传统画材时甚至可以利用两块 未干颜料之间的相互影响。总之:画布内混色是一种直接在画布上 面进行混色的技法,它是探索创作的有益工具,有时还会带来一些 意外收获。 厚涂法 混合已有颜料厚度 (由涂抹长度选项控制) 在此模式下,笔刷的亮度数值将与图层的原有亮度数值进行混 合。混合方式详见前文的涂抹长度一节。它类似于采样全部图 层选项配合不透明度使用时的效果,可以在某种程度上混合颜 料厚度,但不会对前景色比例数值造成影响。 Overwrite Existing Paint Over Existing 0% color rate, low paint thickness Increasing 了覆盖已有颜料厚度模式,下面两笔使用了混合已有颜料 厚度模式。红色笔画使用 100% 颜料厚度绘制,蓝色笔画 在红色笔画的上方绘制,颜料厚度从薄到厚递增。不同涂 抹长度的效果差异:下面两笔蓝色笔画使用了混合已有颜 料厚度模式,上面一笔的涂抹长度为 100%,下面一笔的 涂抹长度为 0%。两个圈内的是前景色比例效果强度为 0%,涂抹长度的效果长度从左到右递增。 色相、饱和度、明度 这组选项的功能与像素笔刷引擎中的色相、饱和度、明度相同,用
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    干性纹理笔刷 (Dry Painting Textured) 这组笔刷几乎可以被归类到前一组里面,但它们的不同之处在于能够画出明显 的纹理,模仿非常厚重的颜料从粗糙画面上擦过的效果,有助于得到写实的颜 料肌理和干净鲜明的空间混色效果。各个预设的名称翻译如下:1. 旧干鬃毛画 笔 (Dry Bristles Eroded)、2. 干鬃毛画笔 (Dry Bristles)、3. 干刷 (Dry Brushing)、 区域。例如你可以在一个颜料图层上建立一个选区,然后添加一个滤镜蒙版, 在对话框中选择模糊滤镜,即可将模糊滤镜的效果应用到该选区。 通过使用滤镜蒙版,我们可以让这位女鬼显得更加灵异。首先为女鬼所在的颜 料图层创建一个克隆图层并移到原图层下方,然后为该克隆图层建立滤镜蒙 版,选择镜头模糊滤镜。 把克隆图层的混合模式设为 颜色减淡 ,女鬼便显出幽幽的白光了。 与直接把滤镜应用到颜料图层不同,滤镜蒙版不会对原始图像进行实质性的修
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    画⽐传统绘画⽅便的优势之⼀。 在传统绘画技巧中,先画什么后画什么是有讲究的。对于不透明的 颜料⽽⾔,如油画,后⾯⼀笔的颜⾊会覆盖前⾯⼀笔的颜⾊,所以 需要先画完整幅背景,然后在背景上⾯绘制⼈物。⽽对于透明的颜 料⽽⾔,如⽔彩,则要先画出线稿,然后再在上⾯上⾊,⽽且先⽤ 什么颜⾊,后⽤什么颜⾊都有讲究。 数字绘画的颜⾊也有类似的特点。先画的颜⾊被视作“在下⾯”, 后画的颜⾊被视作“在上⾯”如果你先画了⼀个红⾊的圆,然后再
    0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前
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